World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
ការពិពណ៌នា
World of Goo គឺជាហ្គេមវីដេអូប្រលោមលោកបែបប្រលោមលោកដែលទទួលបានការសរសើរយ៉ាងខ្លាំងពីអ្នករិះគន់ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោឯករាជ្យ 2D Boy ហើយបានចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008។ វាបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេង និងអ្នករិះគន់ដូចគ្នា ជាមួយនឹងការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត រចនាប័ទ្មសិល្បៈប្លែកៗ និងរឿងរ៉ាវដែលគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលធ្វើឲ្យវាក្លាយជាឧទាហរណ៍ដ៏លេចធ្លោនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេមឯករាជ្យ។
ជាស្នូលរបស់វា World of Goo គឺជាហ្គេមប្រលោមលោកដែលមានមូលដ្ឋានលើរូបវិទ្យា ដែលអ្នកលេងត្រូវបានចាត់តាំងឲ្យសាងសង់សំណង់ធំៗ ដោយប្រើបាល់នៃ "goo"។ សំណង់ទាំងនេះត្រូវបានសាងសង់ដើម្បីទៅដល់គោលដៅ ដែលជាធម្មតាជាបំពង់ ដែលបាល់ goo ដែលលើសអាចត្រូវបានប្រមូល។ ការលំបាកស្ថិតនៅលើការពិតដែលថា បាល់ goo ទាំងនេះត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នឹងលក្ខណៈសម្បត្តិរូបវិទ្យាដែលប្រាកដនិយម ដែលមានន័យថា សំណង់អាច និងនឹងដួលរលំ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានតុល្យភាព និងទ្រទ្រង់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
ការរចនាហ្គេមគឺសាមញ្ញតែមានភាពស្មុគស្មាញយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ កម្រិតនីមួយៗបង្ហាញពីប្រលោមលោក ឬការប្រឈមតែមួយគត់ ដែលទាមទារឲ្យអ្នកលេងគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងយុទ្ធសាស្ត្រ។ នៅពេលដែលហ្គេមបន្ត ប្រភេទថ្មីនៃបាល់ goo ត្រូវបានណែនាំ ដែលនីមួយៗមានលក្ខណៈប្លែកៗ។ ខ្លះមានភាពយឺត ហើយអាចលាតសន្ធឹងចម្ងាយឆ្ងាយ ខ្លះទៀតឆេះហើយត្រូវដោះស្រាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ខណៈពេលដែលខ្លះទៀតអាចប្រើបានតែនៅក្នុងបរិស្ថានជាក់លាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ភាពចម្រុះនេះរក្សាការលេងហ្គេមឲ្យស្រស់ថ្លា និងលើកទឹកចិត្តអ្នកលេងឲ្យពិសោធន៍វិធីសាស្រ្តផ្សេងៗ ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃកម្រិតនីមួយៗ។
ក្នុងន័យសោតទស្សន៍ World of Goo ត្រូវបានកត់សម្គាល់សម្រាប់រចនាប័ទ្មមើលឃើញដែលប្លែករបស់វា។ ក្រាហ្វិកគឺរំលឹកនឹកដល់រចនាប័ទ្មសៀវភៅរឿងដែលគូរដោយដៃ ជាមួយនឹងគុណភាពបែប surreal និង whimsical បន្តិច។ នេះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយតន្ត្រីដ៏សម្បូរបែប បរិយាកាស ដែលនិពន្ធដោយ Kyle Gabler ដែលជាអ្នកអភិវឌ្ឍហ្គេមម្នាក់ ដែលបន្ថែមជម្រៅអារម្មណ៍ និងលើកកម្ពស់បទពិសោធន៍រួម។
រឿងរបស់ World of Goo ត្រូវបានត្បាញយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នទៅក្នុងការលេងហ្គេម។ ទោះបីជាវាត្រូវបានបញ្ជូនតាមរយៈឈុតឆាកតិចតួច និងផ្លាកសញ្ញាដែលខ្ចាត់ខ្ចាយពេញកម្រិតក៏ដោយ វាផ្តល់នូវការរិះគន់បែបកំប្លែងលើប្រធានបទនានាដូចជាឧស្សាហូបនីយកម្ម ការบริโภค និងស្ថានភាពមនុស្ស។ រឿងរ៉ាវគឺបើកចំហសម្រាប់ការបកស្រាយ អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងទទួលបានអត្ថន័យ និងការយល់ដឹងរបស់ពួកគេ ដែលរួមចំណែកដល់ភាពទាក់ទាញដ៏យូរអង្វែងរបស់វា។
World of Goo ត្រូវបានចេញផ្សាយដំបូងសម្រាប់ Microsoft Windows និង Wii ប៉ុន្តែជោគជ័យរបស់វាបាននាំឲ្យវាត្រូវបានបម្លែងទៅកាន់វេទិកាផ្សេងៗជាច្រើន រួមមាន macOS, Linux, iOS និង Android ។ ការមានវត្តមាននៅលើវេទិកាជាច្រើនជួយឲ្យវាឈានដល់ទស្សនិកជនយ៉ាងទូលំទូលាយ ដែលរួមចំណែកដល់ឋានៈរបស់វាជាបុរាណមួយនៅក្នុងប្រភេទហ្គេមឯករាជ្យ។
ទិដ្ឋភាពដ៏គួរឲ្យកត់សម្គាល់មួយនៃការអភិវឌ្ឍ World of Goo គឺថាវាត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយក្រុមតូចមួយ ដែលភាគច្រើនមានបុគ្គលិក سابق Electronic Arts ពីរនាក់គឺ Kyle Gabler និង Ron Carmel ។ នេះគឺជាភស្តុតាងនៃសក្តានុពលនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេមឯករាជ្យ និងបានបំផុសគំនិតអ្នកអភិវឌ្ឍផ្សេងទៀតជាច្រើនឲ្យបន្តការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេចេញពីដែនកំណត់នៃស្ទូឌីយោហ្គេមធំៗ។
ឥទ្ធិពលរបស់ World of Goo លាតសន្ធឹងហួសពីជោគជ័យភ្លាមៗរបស់វា។ វាត្រូវបានប្រើជាឧទាហរណ៍ក្នុងការពិភាកនាអំពីការរចនាហ្គេម ជាពិសេសនៅក្នុងបរិបទនៃការប្រើមេកានិចសាមញ្ញដើម្បីបង្កើតបទពិសោធន៍ស្មុគស្មាញ និងគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍។ វាក៏បានបង្កឲ្យមានការពិភាកនាអំពីសក្តានុពលនៃហ្គេមវីដេអូដើម្បីបញ្ចេញមតិលើបញ្ហាសង្គមតាមវិធីដ៏ល្អិតល្អន់ និងមានអត្ថន័យ។
ជាសេចក្តីសន្និដ្ឋាន World of Goo មិនមែនគ្រាន់តែជាហ្គេមប្រលោមលោកប៉ុណ្ណោះទេ វាជាការបញ្ចេញមតិប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងសិល្បៈ ដែលរួមបញ្ចូលការលេងហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត រចនាប័ទ្មមើលឃើញ និងសំឡេងប្លែកៗ និងរឿងរ៉ាវដែលជំរុញឲ្យគិត។ ឥទ្ធិពលរបស់វាលើឧស្សាហកម្មហ្គេម ជាពិសេសនៅក្នុងសហគមន៍ឯករាជ្យ នៅតែមានអារម្មណ៍ជាច្រើនឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយ។ ជាលទ្ធផល វាបាននៅតែជាចំណងជើងដែលជាទីស្រឡាញ់ និងជាឧទាហរណ៍ដ៏ភ្លឺស្វាងនៃអ្វីដែលអាចសម្រេចបានដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងចំណង់ចំណូលចិត្តក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម។
ថ្ងៃចេញផ្សាយ: 2008
ប្រភេទ: Puzzle, Indie
អ្នកអភិវឌ្ឍន៍: 2D BOY, Edward Rudd
អ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
តម្លៃ:
Steam: $14.99