World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
Maelezo
World of Goo ni mchezo wa video wa mafumbo uliopongezwa sana na kutengenezwa na kampuni huru ya 2D Boy, ulitoka mwaka 2008. Uliweza kuvutia wachezaji na wakosoaji kwa pamoja na uchezaji wake bunifu, mtindo wa kipekee wa sanaa, na simulizi ya kuvutia, ukifanya uwe mfano bora wa utengenezaji wa michezo huru.
Kimsingi, World of Goo ni mchezo wa mafumbo unaozingatia fizikia ambapo wachezaji wana jukumu la kujenga miundo mikubwa kwa kutumia mipira ya "goo." Miundo hii hujengwa ili kufikia lengo, kwa kawaida bomba, ambalo kupitia kwake mipira ya ziada ya goo hukusanywa. Changamoto ipo katika ukweli kwamba mipira hii ya goo lazima kufuata sheria za kweli za fizikia, ikimaanisha kuwa miundo inaweza na itaporomoka ikiwa haitasawazishwa na kuungwa mkono kwa uangalifu.
Muundo wa mchezo huu ni rahisi lakini wenye utata mkubwa. Kila ngazi inatoa mafumbo au changamoto za kipekee, inayohitaji wachezaji kufikiria kwa ubunifu na kimkakati. Mchezo unapoendelea, aina mpya za mipira ya goo huletwa, kila moja ikiwa na sifa tofauti. Baadhi ni elastic na zinaweza kunyosha umbali mrefu, zingine zinawaka na lazima zishughulikiwe kwa uangalifu, wakati zingine zinaweza kutumika tu katika mazingira maalum. Utofauti huu huweka uchezaji kuwa safi na kuwahimiza wachezaji kujaribu njia tofauti kutatua changamoto za kila ngazi.
Kwa upande wa urembo, World of Goo inajulikana kwa mtindo wake wa kipekee wa kuona. Michoro inakumbusha mtindo wa kuona wa kitabu cha hadithi kilichochorwa kwa mikono, na ubora wa ajabu na wa kuvutia. Hii inakamilishwa na wimbo mzuri wa anga ulioimbwa na Kyle Gabler, mmoja wa watengenezaji wa mchezo, akiongeza kina cha kihisia na kuboresha uzoefu kwa ujumla.
Hadithi ya World of Goo imefumwa kwa ustadi katika uchezaji. Ingawa inatolewa kupitia sinema fupi fupi na alama za barabara zilizotawanyika katika viwango, inatoa maoni ya kike kuhusu mada kama vile viwanda, matumizi, na hali ya mwanadamu. Hadithi inaruhusu tafsiri tofauti, ikiwaruhusu wachezaji kupata maana na maarifa yao wenyewe, jambo ambalo linachangia mvuto wake wa kudumu.
World of Goo ilitolewa awali kwa Microsoft Windows na Wii, lakini mafanikio yake yalisababisha kuhamishwa kwa majukwaa mengine mbalimbali, ikiwa ni pamoja na macOS, Linux, iOS, na Android. Upatikanaji wa mchezo huo katika majukwaa mengi ulisaidia kufikia watazamaji wengi, na kuchangia hadhi yake kama mchezo wa kawaida katika aina ya michezo huru.
Moja ya vipengele vya kushangaza vya utengenezaji wa World of Goo ni kwamba ulitengenezwa na timu ndogo, hasa ikijumuisha wafanyakazi wawili wa zamani wa Electronic Arts, Kyle Gabler na Ron Carmel. Hii inasimama kama ushahidi wa uwezo wa utengenezaji wa michezo huru na imewahamasisha watengenezaji wengine wengi kutafuta maono yao ya ubunifu nje ya mipaka ya studio kubwa za michezo.
Athari ya World of Goo inazidi mafanikio yake ya moja kwa moja. Imekuwa ikitumiwa kama mfano katika majadiliano kuhusu muundo wa michezo, hasa katika muktadha wa jinsi mekanika rahisi zinavyoweza kutumika kuunda uzoefu mgumu na wa kuvutia. Pia ilizua mazungumzo kuhusu uwezo wa michezo ya video kutoa maoni kuhusu masuala ya kijamii kwa njia za hila na zenye maana.
Kwa kumalizia, World of Goo ni zaidi ya mchezo wa mafumbo tu; ni usemi wa ubunifu na kisanii unaochanganya uchezaji bunifu, mtindo wa kipekee wa kuona na kusikia, na simulizi ya kufikirisha. Athari yake kwa tasnia ya michezo, hasa ndani ya jamii huru, inaendelea kuhisi miaka mingi baada ya kutolewa kwake. Kama matokeo, inabaki kuwa kichwa kinachopendwa na mfano bora wa kile kinachoweza kufikiwa na ubunifu na shauku katika utengenezaji wa michezo.
Tarehe ya Kutolewa: 2008
Aina: Puzzle, Indie
Wasilizaji: 2D BOY, Edward Rudd
Wachapishaji: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
Bei:
Steam: $14.99