TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)

Opis

World of Goo je hvaljena puzzle video igra koju je razvio nezavisni studio 2D Boy, a objavljena je 2008. godine. Svojim inovativnim gameplayem, jedinstvenim vizualnim stilom i zanimljivom pričom privukla je pažnju igrača i kritičara, čineći je istaknutim primjerom indie razvoja igara. U svojoj srži, World of Goo je physics-based puzzle igra u kojoj igrači moraju graditi velike strukture koristeći kuglice "goo-a". Te strukture grade se kako bi dosegle cilj, obično cijev, kroz koju se mogu skupljati preostale kuglice goo-a. Izazov leži u činjenici da se te kuglice goo-a moraju pridržavati realističnih fizičkih svojstava, što znači da se strukture mogu i hoće srušiti ako nisu pažljivo izbalansirane i potpomognute. Dizajn igre je elegantno jednostavan, a opet duboko složen. Svaka razina predstavlja jedinstvenu zagonetku ili izazov, koji zahtijeva od igrača da razmišljaju kreativno i strateški. Kako igra napreduje, uvode se nove vrste kuglica goo-a, svaka s jedinstvenim svojstvima. Neke su elastične i mogu se protezati na velike udaljenosti, druge su zapaljive i njima se mora pažljivo rukovati, dok se neke mogu koristiti samo u određenim okruženjima. Ta raznolikost održava gameplay svježim i potiče igrače da eksperimentiraju s različitim pristupima za rješavanje izazova svake razine. Estetski, World of Goo je zapažen po svom prepoznatljivom vizualnom stilu. Grafika podsjeća na stil ručno crtane slikovnice, s blago nadrealnim i maštovitim kvalitetom. To je upotpunjeno bogatim, atmosferskim soundtrackom koji je skladao Kyle Gabler, jedan od developera igre, dodajući emocionalnu dubinu i poboljšavajući ukupno iskustvo. Narativ World of Goo-a suptilno je utkan u gameplay. Iako se isporučuje kroz minimalističke cutscene i natpise razbacane po razinama, pruža satirički komentar na teme poput industrijalizacije, konzumerizma i ljudskog stanja. Priča je otvorena za interpretaciju, dopuštajući igračima da izvedu vlastita značenja i uvide, što doprinosi njenoj trajnoj privlačnosti. World of Goo je izvorno objavljen za Microsoft Windows i Wii, ali njegov uspjeh doveo je do toga da bude portiran na razne druge platforme, uključujući macOS, Linux, iOS i Android. Dostupnost igre na više platformi pomogla joj je da dosegne široku publiku, doprinoseći njenom statusu klasika u žanru indie igara. Jedan od izvanrednih aspekata razvoja World of Goo-a je to što ga je stvorio mali tim, uglavnom sastavljen od dva bivša zaposlenika Electronic Artsa, Kylea Gablera i Rona Carmela. Ovo svjedoči o potencijalu neovisnog razvoja igara i inspiriralo je mnoge druge developere da slijede svoje kreativne vizije izvan ograničenja većih studija za igre. Utjecaj World of Goo-a nadilazi njegov neposredni uspjeh. Korišten je kao primjer u raspravama o dizajnu igara, posebno u kontekstu toga kako se jednostavne mehanike mogu koristiti za stvaranje složenih i privlačnih iskustava. Također je potaknuo razgovore o potencijalu videoigara da na suptilan i značajan način komentiraju društvena pitanja. Zaključno, World of Goo je više od samo puzzle igre; to je kreativni i umjetnički izraz koji kombinira inovativni gameplay, jedinstveni vizualni i zvučni stil te narativ koji potiče na razmišljanje. Njegov utjecaj na industriju igara, posebno unutar indie zajednice, i dalje se osjeća godinama nakon njegovog izlaska. Kao rezultat toga, ostaje omiljeni naslov i sjajan primjer onoga što se može postići kreativnošću i strašću u razvoju igara.
World of Goo
Datum izlaska: 2008
Žanrovi: Puzzle, Indie
Razvojni programeri: 2D BOY, Edward Rudd
Izdavači: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media