TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)

ਵਰਣਨ

ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਿਟੀਕਲੀ ਅਕਲੇਮਡ ਪਜ਼ਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ 2008 ਵਿੱਚ ਸੁਤੰਤਰ ਸਟੂਡੀਓ 2D ਬੁਆਏ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਸਨੇ ਆਪਣੇ ਨਵੀਨ ਗੇਮਪਲੇ, ਵਿਲੱਖਣ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਕਥਾ-ਸਮੇਤ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਦੋਵਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਦਾਹਰਨ ਬਣਾਇਆ। ਆਪਣੇ ਕੋਰ 'ਤੇ, ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਇੱਕ ਭੌਤਿਕੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ "ਗੂ" ਦੇ ਗੋਲਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵੱਡੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸੌਂਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਬਣਤਰਾਂ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਪਾਈਪ, ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਵਾਧੂ ਗੂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਇਸ ਤੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੂ ਗੋਲਿਆਂ ਨੂੰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਭੌਤਿਕੀ ਗੁਣਾਂ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੇਕਰ ਉਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਅਤੇ ਸਮਰਥਿਤ ਨਾ ਹੋਣ ਤਾਂ ਬਣਤਰਾਂ ਢਹਿ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਢਹਿ ਜਾਣਗੀਆਂ। ਗੇਮ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬੜੀ ਸੂਝ-ਬੂਝ ਨਾਲ ਸਰਲ ਪਰ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਹਰ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਪਜ਼ਲ ਜਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਗੇਮ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਗੂ ਗੋਲਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਹਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਾਲ। ਕੁਝ ਲਚਕੀਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਤੱਕ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਸਿਰਫ ਖਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕਿਸਮ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਪੱਧਰ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸੁੰਦਰਤਾ ਨਾਲ, ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਆਪਣੀ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਟਾਈਲ ਲਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ। ਗਰਾਫਿਕਸ ਹੱਥ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ, ਸਟੋਰੀਬੁੱਕ ਸੁੰਦਰਤਾ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗੁਣ ਦੇ ਨਾਲ। ਇਸਨੂੰ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ, ਕਾਇਲ ਗੈਬਲਰ ਦੁਆਰਾ ਸੰਗੀਤਬੱਧ ਇੱਕ ਅਮੀਰ, ਵਾਯੂਮੰਡਲੀ ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਦੀ ਕਥਾ-ਬਾਣੀ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਸੂਖਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੁਣੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੱਟਸੀਨਾਂ ਅਤੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਸੰਕੇਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਉਦਯੋਗਿਕਤਾ, ਖਪਤਵਾਦ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅੰਗਮਈ ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕਹਾਣੀ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ ਖੁੱਲੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਰਥ ਅਤੇ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਦੀ ਸਥਾਈ ਅਪੀਲ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਅਤੇ Wii ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੇ ਇਸਨੂੰ macOS, Linux, iOS, ਅਤੇ Android ਸਮੇਤ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹੋਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਪੋਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ। ਗੇਮ ਦੀ ਕ੍ਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉਪਲਬਧਤਾ ਨੇ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਕਲਾਸਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ। ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋ ਸਾਬਕਾ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਆਰਟਸ ਕਰਮਚਾਰੀ, ਕਾਇਲ ਗੈਬਲਰ ਅਤੇ ਰੌਨ ਕਾਰਮੇਲ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ। ਇਹ ਸੁਤੰਤਰ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਕਈ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਗੇਮ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸਦੀ ਤੁਰੰਤ ਸਫਲਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸਧਾਰਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਮਾਜਿਕ ਮੁੱਦਿਆਂ 'ਤੇ ਸੂਖਮ ਅਤੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ। ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਵਰਲਡ ਆਫ ਗੂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਪਜ਼ਲ ਗੇਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ; ਇਹ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੈ ਜੋ ਨਵੀਨ ਗੇਮਪਲੇ, ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਸਟਾਈਲ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੋਚ-ਉਕਸਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਥਾ-ਬਾਣੀ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ 'ਤੇ ਇਸਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੰਡੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇਸਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਪਿਆਰੀ ਟਾਈਟਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ ਨਾਲ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਚਮਕਦਾਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ।
World of Goo
"Release Date" ਦਾ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਤਾਰੀਖ: 2008
ਸ਼ੈਲੀਆਂ: Puzzle, Indie
डेवलपर्स: 2D BOY, Edward Rudd
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
ਮੁੱਲ: Steam: $14.99

ਲਈ ਵੀਡੀਓ World of Goo