World of Goo
Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media (2008)
Tuairisgeul
Is e World of Goo geama bhidio innleachdach a chaidh a leasachadh le 2D Boy, a’ chiad fhoillseachadh ann an 2008. Chuir e iongnadh air cluicheadairean is luchd-breithneachaidh le a dhòigh-cluiche ùr-ghnàthach, stoidhle lèirsinneach sònraichte, agus sgeulachd làidir, ga fhàgail na eisimpleir shoilleir de gheamannan neo-eisimeileach.
Aig a chridhe, is e geama fiosaig a th’ ann an World of Goo, far am feum cluicheadairean togalaichean mòra a thogail a’ cleachdadh bhàlaichean “guth”. Feumaidh na togalaichean sin a bhith a’ ruighinn amas, mar phìob, far am faodar na bàlaichean guth a bharrachd a chruinneachadh. Is e an dùbhlan gu bheil na bàlaichean guth seo a’ cumail ri riaghailtean fiosaig, a’ ciallachadh gum faod na togalaichean tuiteam mura bi iad air an cothromachadh gu faiceallach.
Tha dealbhadh a’ gheama sìmplidh ach fìor dhomhainn. Bidh gach ìre a’ tabhann dùbhlan ùr, a’ cur riatanas air cluicheadairean a bhith cruthachail agus ro-innleachdail. Mar a thèid an geama air adhart, thèid seòrsaichean ùra de bhàlaichean guth a thoirt a-steach, gach fear le feartan eadar-dhealaichte. Tha cuid elastach agus faodaidh iad sìneadh, cuid eile lasanta agus feumar an làimhseachadh gu faiceallach, agus cuid eile nach urrainnear ach a chleachdadh ann an àrainneachdan sònraichte. Tha an caochladh seo a’ cumail a’ gheama ùr agus a’ brosnachadh chluicheadairean gus diofar dhòighean a fheuchainn gus fuasgladh fhaighinn air dùbhlain gach ìre.
A thaobh bòidhchead, tha World of Goo a’ seasamh a-mach airson a stoidhle lèirsinneach. Tha na grafaigean coltach ri leabhar-sgeulachd air an tarraing le làimh, le càileachd beagan neo-fhiosrachail agus spòrsail. Tha seo air a chur ris le clàr-fuaim beairteach, faireachdainn a rinn Kyle Gabler, aon de luchd-leasachaidh a’ gheama, a’ cur doimhneachd tòcail ris agus a’ leasachadh na h-eòlas gu h-iomlan.
Tha an sgeulachd ann an World of Goo air a fhighe gu sgiobalta a-steach don gheama. Ged a tha e air a lìbhrigeadh tro ghearr-sheallaidhean minimalism agus soidhnichean air feadh nan ìrean, tha e a’ tabhann beachd satirical air cuspairean mar gnìomhachas, caitheamh, agus suidheachadh an duine. Tha an sgeulachd fosgailte do mhìneachadh, a’ leigeil le chluicheadairean am brìgh agus an tuigse fhèin a lorg, a tha a’ cur ri a tharraing mhaireannach.
Chaidh World of Goo fhoillseachadh an toiseach airson Microsoft Windows agus Wii, ach air sgàth soirbheachais, chaidh a thoirt gu diofar àrd-ùrlaran eile, nam measg macOS, Linux, iOS, agus Android. Chuidich ruigsinneachd a’ gheama air iomadh àrd-ùrlar e gus luchd-èisteachd farsaing a ruighinn, a’ cur ri a staid mar chlasaig sa ghnè gheamannan neo-eisimeileach.
Is e aon de na rudan iongantach mu leasachadh World of Goo gu bheil e air a chruthachadh le sgioba bheag, gu sònraichte dithis a bha roimhe nan luchd-obrach aig Electronic Arts, Kyle Gabler agus Ron Carmel. Tha seo na dhearbhadh air comas leasachadh gheamannan neo-eisimeileach agus tha e air mòran de luchd-leasachaidh eile a bhrosnachadh gus an lèirsinn chruthachail aca a leantainn taobh a-muigh crìochan stiùidiothan gheamannan nas motha.
Tha buaidh World of Goo a’ dol nas fhaide na shoirbheachadh sa bhad. Tha e air a bhith air a chleachdadh mar eisimpleir ann an còmhraidhean mu dhealbhadh gheamannan, gu sònraichte a thaobh mar a ghabhas meacanaigean sìmplidh a chleachdadh gus eòlasan iom-fhillte agus tarraingeach a chruthachadh. Chuir e cuideachd ris na beachdan a thaobh comas gheamannan bhidio beachd a thoirt air cùisean sòisealta ann an dòighean sgiobalta agus brìoghmhor.
Ann an co-dhùnadh, chan e dìreach geama fiosaig a th’ ann an World of Goo; tha e na fhacal cruthachail agus ealanta a tha a’ measgachadh geama innleachdach, stoidhle lèirsinneach is fuaim sònraichte, agus sgeulachd a tha a’ brosnachadh smaoineachadh. Tha a bhuaidh air gnìomhachas nan geamannan, gu sònraichte taobh a-staigh a’ choimhearsnachd neo-eisimeileach, fhathast ri fhaicinn bliadhnaichean às deidh a fhoillseachadh. Mar thoradh air sin, tha e fhathast na thiotal a tha air a ghràdhachadh agus na eisimpleir shoilleir de na ghabhas coileanadh le cruthachalachd agus dìoghras ann an leasachadh gheamannan.
Ceann-latha Fhoillseachaidh: 2008
Seòrsan: Puzzle, Indie
Deasachairean: 2D BOY, Edward Rudd
Foillseachairean: Tomorrow Corporation, 2D BOY, Microsoft Game Studios, JP, Nintendo, GFWL, Brighter Minds Media
Prìs:
Steam: $14.99