Գլուխ 1 - Գու-ով Լի Բլուրներ | World of Goo - Խաղացանկ | Gameplay
World of Goo
Նկարագրություն
«World of Goo»-ն բազմաթիվ մրցանակների արժանացած հանելուկային խաղ է, որը ստեղծվել է 2D Boy անկախ ստուդիայի կողմից 2008 թվականին։ Այն իր նորարար խաղային մեխանիկայով, յուրահատուկ գեղարվեստական ոճով և գրավիչ պատմությամբ գրավել է խաղացողների ու քննադատների ուշադրությունը՝ դառնալով անկախ խաղերի զարգացման աչքի ընկնող օրինակ։ Խաղի հիմքում ընկած է ֆիզիկայի վրա հիմնված հանելուկ, որտեղ խաղացողները պետք է կառուցեն մեծ կառույցներ «գու» (goo) գնդիկներից՝ հասնելու նպատակին, որը սովորաբար խողովակ է, որի միջով կարելի է հավաքել ավելորդ գու գնդիկները։ Բանալին այն է, որ այս գու գնդիկները պետք է ենթարկվեն իրատեսական ֆիզիկական հատկությունների, ինչը նշանակում է, որ կառույցները կարող են և կփլուզվեն, եթե դրանք զգուշորեն հավասարակշռված և հենված չլինեն։
«World of Goo»-ի առաջին գլուխը՝ «Գու-ով լի բլուրներ» («The Goo Filled Hills»), հիանալի ներածություն է խաղի մեխանիկայի և թեմատիկ տարրերի հետ։ Ամառային ֆոնի վրա, այս գլուխը հագեցած է եթերային սաունդթրեքով, որն ուղեկցում է տարբեր տեսակի գու գնդիկներով լի վառ աշխարհի ուսումնասիրությունը։ Այս սկզբնական գլուխը նախատեսված է խաղացողին ծանոթացնելու գու գնդիկներից կառույցներ կառուցելու գործընթացին՝ նպատակ ունենալով հասնել խողովակներին, որոնք ծառայում են որպես ելքի կետեր։
Խաղը սկսվում է «Going Up» մակարդակով, որը ծառայում է որպես ուսուցողական, ցուցադրելով խաղի հիմնական մեխանիկաները։ Խաղացողները պետք է կառուցեն բավականաչափ բարձր կառույց՝ խողովակին հասնելու համար՝ օգտագործելով ընդամենը մի քանի գու գնդիկ։ Այս ներածական մակարդակը նախագծված է խաղացողներին ծանոթացնելու հիմնական խաղային մեխանիկաներին, ներառյալ, թե ինչպես միացնել գու գնդիկները և հավասարակշռության ու կայունության կարևորությունը կառույցներում։ Խաղի առաջադիմելուն զուգընթաց, հանդիպում են ավելի բարդ մարտահավերումներ, ինչպես «Small Divide»-ում, որտեղ խաղացողները պետք է արթնացնեն քնած գու գնդիկներ՝ կամուրջ ստեղծելով միջակայքի վրայով, այդպիսով ներկայացնելով ռազմավարական պլանավորման և ռեսուրսների կառավարման հասկացությունը։
Այս գլխում նաև subtly ներկայացվում են արդյունաբերականացման, բնության և տեխնոլոգիայի միջև հարաբերությունների թեմաները։ Օրինակ, «Tumbler» և «Hang Low» մակարդակները ցույց են տալիս բնական միջավայրերի խախտումը առաջընթացի հետապնդմանը։ «Hang Low»-ում խաղացողները պետք է շրջանցեն հազարամյակներ շարունակ անփոփոխ մնացած քարանձավը, որն այժմ սպառնալիքի տակ է գու գնդիկների ներկայությամբ։ «Առաջընթացը հնարավոր չէ կանգնեցնել» («you can't stop progress») ընդհանուր կարգախոսը հնչում է ողջ գլխի ընթացքում՝ կանխագուշակելով ավելի խորը մեկնաբանությունները սպառողականության և արդյունաբերականացման ազդեցության մասին, որոնք կբացահայտվեն ավելի ուշ։
Գլխի առաջընթացին զուգընթաց, ներկայացվում են նոր տեսակի գու-եր, ներառյալ Ալբինոս գու-ն (Albino Goo) և Լիանոց գու-ն (Ivy Goo), յուրաքանչյուրն իր յուրահատուկ հատկություններով, որոնք ազդում են խաղային գործընթացի վրա։ Լիանոց գու-ն, օրինակ, կարող է անջատվել և վերամիացվել, ինչը ավելի մեծ ճկունություն է տալիս կառուցման և խնդիրներ լուծելու համար։ Փուչիկ գու-ի (Balloon Goo) ներկայացումը «Flying Machine»-ում ավելացնում է մեկ այլ բարդության շերտ, քանի որ խաղացողները սովորում են օգտագործել այս լողացող տարրերը իրենց նպատակներին ավելի արագ հասնելու համար։ Գու գնդիկների բազմազանությունը խրախուսում է փորձարկումները՝ թույլ տալով խաղացողներին հայտնաբերել նորարար լուծումներ յուրաքանչյուր մակարդակի մարտահավերումներին։
Գլուխն ավարտվում է «Regurgitation Pumping Station» մակարդակով, որը ծառայում է որպես խաղային գագաթնակետ և պատմողական շրջադարձ։ Այս մակարդակը հաջողությամբ ավարտելուց հետո, խաղացողները պարգևատրվում են կտրված տեսարանով, որը ակնարկում է գու գնդիկների անմիջական միջավայրից դուրս գտնվող ավելի լայն աշխարհի մասին։ Կտրված տեսարանը բացահայտում է նրանց ուսումնասիրության և հայտնագործության ձգտումները՝ ցույց տալով նոր խաղային հնարավորությունների ներուժը, երբ նրանք աչքի են ընկնում անհայտ գու տեսակներով լի անհայտ կղզիներով։ Այս պահը ամփոփում է գլխի հետաքրքրասիրության և արկածի թեմաները՝ հրավիրելով խաղացողներին ավելի խորը ուսումնասիրել խաղի տիեզերքը։
More - World of Goo: https://bit.ly/3UFSBWH
Steam: https://bit.ly/31pxoah
#WorldOfGoo #2DBOY #TheGamerBay
Views: 86
Published: Nov 24, 2022