Ոչ մի ետդարձ (2 Թինսիներ) - Դիջիրիդուների անապատ | Rayman Origins
Rayman Origins
Նկարագրություն
Rayman Origins-ը, որը մշակվել է Ubisoft Montpellier-ի կողմից և թողարկվել 2011 թվականին, համարվում է Rayman խաղերի շարքի վերագործարկումը։ Խաղը հայտնի է իր վերադարձով դեպի 2D արմատները՝ միավորելով դասական խաղային փորձը ժամանակակից տեխնոլոգիաների հետ։ Խաղի սյուժեն սկսվում է Ցերեկվա երազանքների աշխարհում, որտեղ Ռեյմանը և իր ընկերները՝ Գլոբոքսը և երկու Թինսիները, իրենց բարձր քունով խանգարում են խաղաղությունը, ինչը հրավիրում է ցինիկական էակների՝ Մութ Ծիծաղիկների ուշադրությունը։ Այս էակները քաոս են տարածում աշխարհում, և Ռեյմանի առաքելությունն է վերականգնել հավասարակշռությունը՝ հաղթելով Մութ Ծիծաղիկներին և ազատելով Էլեկտուներին։
«Ոչ մի ետդարձ» (No Turning Back) անունով մակարդակը «Դիջիրիդուների անապատ» (Desert of Dijiridoos) աշխարհում Rayman Origins-ում, ներկայացնում է արագ և դինամիկ մարտահրավեր։ Այս մակարդակը Էլեկտունային կամրջի (Electoon Bridge) տիպի է, ինչը նշանակում է, որ առաջ շարժվելուց հետո ետ գնալու հնարավորություն չկա։ Սա ստեղծում է անհետաձգելիության զգացում և պահանջում է խաղացողից ճարպկություն ու դիտողականություն։ Խաղի հիմնական նպատակն է հավաքել հնարավորինս շատ Լյումներ (Lums)՝ ազատելու վերջում գտնվող վանդակներում փակված Էլեկտուներին։ Ամբողջական անցման համար անհրաժեշտ է նաև գտնել և ոչնչացնել երկու թաքնված վանդակ, որոնցից յուրաքանչյուրում փակված է մեկ Թինսի։
Մակարդակը բնութագրվում է օդային հոսանքներով և ազատված Էլեկտուների մարմիններով, որոնք ժամանակավոր հարթակներ են ստեղծում։ Չնայած մակարդակում հայտնվում են «Մութ արմատներ» (Darkroots), դրանք չեն հարձակվում, այլ ավելի շուտ ծառայում են որպես ավելի չոր, գործիքային լանդշաֆտի ֆոն։ Խաղը հոսուն է և պահանջում է շարունակական շարժում՝ օդային հոսանքներով սահելով, թմբուկանման հարթակներից ցատկելով կամ ընկերների մազերից կախվելով (համատեղ խաղի դեպքում)։
Առաջին թաքնված Թինսին գտնվում է խելամտորեն թաքցված վայրում։ Մակարդակի սկզբում, օդային հոսանքներով վեր բարձրանալուց հետո, խաղացողը հանդիպում է մի հարթակի՝ ներքև ուղղված սլաքով, որը ցույց է տալիս սահման։ Այս հարթակից ձախ, իբր դատարկ տարածքում, թաքնված է գաղտնի տարածքի մուտքը։ Այս հարթակից ձախ ցատկելով և սահելով՝ խաղացողը անցնում է կեղծ պատի միջով դեպի մի խցիկ, որտեղ գտնվում է Թինսիի վանդակը, որը ոչնչացվում է պատի վրա ցատկելու միջոցով։
Երկրորդ գաղտնի վանդակը ավելի ուշ է հայտնվում, մի հատվածում, որտեղ կան բազմաթիվ օդային ցայտաղբյուրներ։ Այս հատվածով վեր բարձրանալիս խաղացողը նկատում է մի փոքր, աննշան հարթակ՝ հիմնական ուղուց աջ։ Այդ հարթակին վայրէջք կատարելով, այնուհետև աջ ցատկ կատարելով, բացվում է մեկ այլ գաղտնի խցիկ պատի հետևում։ Այդտեղ էլ գտնվում է երկրորդ Թինսիի վանդակը։
Մակարդակը ավարտվում է մեծ, փչող թռչնի հետ բախումով։ Այս հակառակորդը պետք է հաղթվի, որպեսզի վերջին Էլեկտունային վանդակը դառնա մատչելի։ Խաղացողները պետք է խուսափեն նրա քամուց և հարվածեն, երբ հնարավորություն է ստեղծվում։ Թռչնին հաղթելուց հետո վերջին վանդակը կարելի է ոչնչացնել, և մակարդակը ավարտվում է։ Մակարդակի ընթացքում հավաքած Լյումների քանակը որոշում է ազատված Էլեկտուների թիվը։ «Ոչ մի ետդարձ» մակարդակը ցույց է տալիս Rayman Origins-ի դասական հարթակային դիզայնը՝ զուգելով արագ շարժումը և պարգևատրվող հետախուզումը։
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 13
Published: Mar 02, 2022