TheGamerBay Logo TheGamerBay

Խաղացողի տան «Ինչպես խաղալ» ուղեցույցը: Plants vs Zombies 2 Walkthrough, Gameplay

Plants vs. Zombies 2

Նկարագրություն

*Plants vs. Zombies 2*-ը աշտարակ պաշտպանության խաղ է, որը մշակվել է PopCap Games-ի կողմից և հրատարակվել Electronic Arts-ի կողմից։ Գործարկվել է 2013 թվականին որպես շատ հայտնի բնօրինակի շարունակություն, այն պահպանում է իր նախորդի հիմնական ռազմավարական խաղը՝ միաժամանակ ներմուծելով ժամանակի ճանապարհորդություն, բույսերի նոր կարողություններ և անվճար խաղի մոդել։ Խաղի ներդրումը ծառայում է որպես պատմության հիմք և մեխանիկական ձեռնարկ՝ անխափան կերպով միախառնելով պատմության տարրերը «Ինչպես խաղալ» ուղեցույցի հետ, որը խաղացողներին պատրաստում է այն բազմազան պատմական դարաշրջաններին, որոնց նրանք կհանդիպեն։ Դասընթացը տեղի է ունենում ծանոթ միջավայրում՝ «Խաղացողի տուն», որը նաև հայտնի է որպես Frontend։ Այս բացումը բաղկացած է հինգ տարբեր մակարդակներից (օրեր), որոնք աստիճանաբար ներմուծում են խաղի հիմնական կանոնները, տնտեսությունը և պաշտպանական ռազմավարությունները։ Պատմության կատալիզատորը անհեթեթ պարզ է, բայց բնորոշ է ֆրանշիզայի հումորին. Խաղացողի հարևան, խելագար Դեյվը, ուտում է այնպիսի համեղ տակո, որ ցանկանում է վերադառնալ ժամանակի միջով՝ այն կրկին ուտելու համար։ Դա անելու համար նա խաղացողին ծանոթացնում է Փենիի հետ՝ բանական, ժամանակին ճանապարհորդող ժամանցային մեքենայի հետ։ Սակայն մինչ ժամանակի միջով ճանապարհորդությունը կսկսվի, խաղացողը պետք է պաշտպանի Դեյվի տունը ժամանակակից զոմբիների հարձակումից։ «Ինչպես խաղալ» գործընթացը սկսվում է Խաղացողի տան առաջին օրը։ Այս սկզբնական մակարդակը մնացել է հիմունքներում՝ ունենալով միայն մեկ մարգագետին, այլ ոչ թե ստանդարտ հինգը։ Խաղը սովորեցնում է խաղացողին հավաքել «արև», էական արժույթ, որը ընկնում է երկնքից։ Արևը օգտագործվում է բույսեր գնելու համար, և առաջին հասանելի բույսը Peashooter-ն է, հարձակողական միավոր, որը արձակում է արձակուրդներ մոտեցող մահացածների վրա։ Յուրաքանչյուր զոմբի, որը կկարողանա շրջանցել պաշտպանությունը, կենդանի մնալու վերջին պաշտպանությունը կլինի մեկ անգամ օգտագործվող խոտհարմոն՝ այն վերջին պաշտպանական գիծը, որը կկանգնեցնի զոմբիներին։ Երկրորդ օրը ներմուծում է տնտեսության հասկացությունը։ Խաղային տարածքը ընդլայնվում է երեք գծերի, և խաղը տրամադրում է Sunflower բույսը։ Խաղացողները սովորում են, որ մինչ բնական արևը ընկնում է երկնքից, այն բավարար չէ ամուր պաշտպանություն կառուցելու համար։ Sunflower-ի տնկումը ժամանակի ընթացքում լրացուցիչ արև է ստեղծում, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին ավելի արագ ծախսել ավելի շատ հարձակողական բույսեր։ Այս մակարդակը սահմանում է հիմնական խաղի հոսքը. վաղ տնկել Sunflower-ներ՝ տնտեսություն կառուցելու համար, այնուհետև ծախսել այդ եկամուտը Peashooter-ների վրա՝ աճող զոմբիների սպառնալիքին հակազդելու համար։ Երրորդ օրվան անցնելիս պաշտպանական օգտակարության հասկացությունը ներմուծվում է Wall-nut-ի միջոցով։ Այս բույսը գործում է որպես վահան, ունենալով բարձր առողջություն, բայց ոչ մի հարձակման ուժ, որը նախատեսված է զոմբիներին ձգձգելու և հարձակողական բույսերին հաղթելու ժամանակ շահելու համար։ Այս հավելումը անհրաժեշտ է, քանի որ խաղը ներմուծում է Conehead Zombie-ն, ավելի ամուր թշնամի, որը կարող է դիմակայել ավելի շատ վնաս, քան ստանդարտ զոմբին։ Ձեռնարկը խրախուսում է Wall-nut-ներ տեղադրել Peashooter-ների առջև՝ հարձակվողներին պաշտպանելու համար։ Չորրորդ և հինգերորդ օրերը խաղը բերում են իրենց ամբողջական ստանդարտ ձևաչափին՝ օգտագործելով մարգագետնի բոլոր հինգ գծերը։ Այս մակարդակները ներմուծում են Potato Mine-ը, էժան, բայց դանդաղ հերթական պայթուցիկ բույս, որը կարող է ակնթարթորեն ոչնչացնել ավելի ամուր թշնամիներին, ինչպիսին է նոր ներմուծված Buckethead Zombie-ն։ Մինչև հինգերորդ օրվա վերջը, խաղացողը սովորել է կառավարել հինգ գծերի ցանց, հավասարակշռել իր արևի տնտեսությունը և օգտագործել հարձակողական, պաշտպանական և ակնթարթային մահաբեր բույսերի խառնուրդ։ Այս մակարդակները ավարտելուց հետո, խաղացողը ստանում է «Hot Sauce» (տակոյի համար պատմող բանալի) և ճանապարհորդում է առաջին խոշոր աշխարհ՝ Հին Եգիպտոս։ Մինչ Խաղացողի տունը ծածկում է հիմունքները, «Ինչպես խաղալ» փորձը շարունակվում է Հին Եգիպտոսի վաղ մակարդակներում՝ նոր, շարունակական մկանային մեխանիկայի ներմուծմամբ։ Ամենակարևորը դրանցից մեկը «Plant Food»-ն է։ Խաղի ընթացքում որոշ զոմբիներ կփայլեն կանաչ; դրանց ոչնչացնելը կտա կանաչ տերև, որը կոչվում է Plant Food։ Այս իրը բույսի վրա քաշելը կգործարկի հզոր, ժամանակավոր ունակություն։ Օրինակ, Peashooter-ին Plant Food տալը վերածում է Gatling ատրճանակի, որը արձակում է ոլոռի խմբաքանակ, մինչդեռ Sunflower-ին տալը առաջացնում է, որ այն ակնթարթորեն արտադրի արևի պոռթկում։ Այս մեխանիկը ակտիվ ռեսուրսների կառավարման և արտակարգ իրավիճակների արձագանքի շերտ է ավելացնում պասիվ աշտարակ պաշտպանության ձևաչափին։ Բացի այդ, խաղը ներմուծում է «Power Ups»՝ երեք հպման վրա հիմնված ունակությունների հավաքածու, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին ուղղակիորեն փոխազդել զոմբիների հետ իրենց մատները օգտագործելով։ Սրանք ներառում են «Power Pinch» (ավելի ուշ Power Snow), որը սառեցնում է զոմբիներին; «Power Toss», որը զոմբիներին գցում է էկրանից; և «Power Zap», որը էլեկտրացնում է նրանց։ Բույսերից տարբերվող այս ունակությունները պահանջում են զգալի քանակությամբ խաղային մետաղադրումներ օգտագործելու համար, ինչը դրանք դիրքավորում է որպես վերջին միջոց դժվար ալիքների համար։ Համառոտ, *Plants vs. Zombies 2*-ի դասընթացը կառուցված առաջընթ...