City Hall 2-1 | Hero Hunters - 3D Shooter wars | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Hero Hunters - 3D Shooter wars
Նկարագրություն
Hero Hunters-ը անվճար խաղ է, որը միավորում է ռիթմիկ, թիմային կրակոցներից խաղացողի փորձը ռոլ-փլեյինգ (RPG) տարրերի հետ։ Խաղը ստեղծվել է Hothead Games-ի կողմից, իսկ հետո վաճառվել է DECA Games-ին 2021 թվականին։ Այն թողարկվել է 2017 թվականին iOS և Android պլատֆորմների համար և առաջարկում է վիզուալ հարուստ գրաֆիկա, որը համեմատվում է խաղային կոնսոլների հետ։ Խաղի հիմնական մեխանիզմը թիմային, իրական ժամանակի մարտերն են, որտեղ խաղացողները հավաքում են մինչև հինգ հերոսներից բաղկացած թիմ և կռվում երրորդ դեմքից, օգտագործելով ծածկույթներ։ Կարևոր առանձնահատկությունն է ցանկացած հերոսի միջև մարտի ընթացքում ցանկացած պահի անցնելու հնարավորությունը, ինչը թույլ է տալիս ռազմավարական ճկունություն։ Hero Hunters-ը ունի ավելի քան 100 հավաքագրելի և բարելավելի հերոսներ, որոնք բաժանվում են դասերի, ինչպիսիք են DPS, բուժարարներ և տանկեր։ Խաղն առաջարկում է բազմաթիվ ռեժիմներ, ներառյալ միայնակ արշավ, համագործակցային առաքելություններ, ռեյդեր և Player vs Player (PvP) մարտեր։ Խաղը անվճար է, բայց առաջարկում է ներխաղային գնումներ, որոնք կարող են արագացնել առաջընթացը։
«City Hall 2-1» առաքելությունը «Hero Hunters» խաղում վաղ փուլի զգալի մարտահրավեր է, որը փորձարկում է խաղացողի մարտավարական թիմային մարտերի և հերոսների ռազմավարական օգտագործման հմտությունները։ Այս պաշտպանական առաքելությունը բաժանված է երկու տարբեր և աճող դժվարության ալիքների, որոնք պահանջում են հարձակողական ուժի, պաշտպանական ամրության և խելամիտ հմտությունների կառավարման խառնուրդ՝ հաղթանակի համար։ Քաղաքային այս մարտադաշտում հաջողությունը կախված է թշնամու կազմի մանրամասն ըմբռնումից և յուրաքանչյուր փուլի համար արդյունավետ հակա-ռազմավարությունների մշակումից։
Առաջին հարձակումը խաղացողի դիրքի վրա գլխավորում է հզոր առաջնագծի աջակցության հերոս, Սավեջը, որին ուղեկցում են երկու ուժեղացված Elite Riflemen-ներ։ Այս եռյակը զգալի սպառնալիք է ներկայացնում կայուն ճնշող կրակի և բարձրացված ամրության համադրությամբ։ Սավեջը, իր դերին համապատասխան, կարող է տեղալ կործանարար կրակ, որը կարող է կանգնեցնել և արագորեն հաղթահարել չպատրաստված հերոսներին։ Նրա հմտությունները նախատեսված են մարտադաշտը խաթարելու և կառավարելու համար, ինչը դժվարացնում է խաղացողների համար շարժվելը և արձագանքելը։ Ուղեկցող Elite Riflemen-ները, ուժեղացված բուֆերներով, ավելին են, քան սովորական հետևակ։ Նրանց բարձրացված վնասի հզորությունն ու ամրությունը նրանց դարձնում են առաջնահերթ թիրախներ։
Այս առաջին ալիքին հակազդելու համար անհրաժեջ է հավասարակշռված թիմային կազմ։ Ուժեղ տանկ հերոսը անհրաժեշտ է Սավեջի սկզբնական հարձակումը կլանելու և Elite Riflemen-ների ուշադրությունը գրավելու համար։ Տարածքային էֆեկտ ունեցող հմտություններով հերոսները կարող են հատկապես արդյունավետ լինել խիտ խմբավորված թշնամիներին վնասելու համար։ Ծածկույթի ռազմավարական օգտագործումը հիմնական մարտավարություն է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին նվազեցնել վնասը վերաբեռնման և հմտություններ լիցքավորելու ընթացքում։ Բարելավված Elite Riflemen-ներին մեկ առ մեկ վերացնելը խելամիտ ռազմավարություն է, քանի որ այն մեկուսացնում է Սավեջին և նվազեցնում ընդհանուր վնասի ճնշումը։
Երկրորդ ալիքը ներկայացնում է ավելի բարդ և սիներգետիկ թշնամական թիմ, որը բաղկացած է Ֆրանսուազից, Օդաչիից և Բեքից։ Այս եռյակը բազմակողմանի սպառնալիք է, որը փորձարկում է խաղացողի ունակությունը հարմարվել դինամիկ մարտադաշտին։ Ֆրանսուազը այս թիմի առանցքն է, հզոր բուժարար և բուֆեր, որը կարող է աջակցել իր դաշնակիցներին և բարձրացնել նրանց մարտական արդյունավետությունը։ Նրա հմտությունները, որոնք թույլ են տալիս բուֆերներ կիսել իր թիմակիցների հետ, կարող են արագ փոխել մարտի ընթացքը, եթե նա արագորեն չվերացվի։ Բարձր Burst վնասը ամենաարդյունավետ հակազդումն է Ֆրանսուազի հզոր բուժման ունակություններին, որը պահանջում է խաղացողներից կենտրոնանալ իր վրա՝ նրա աջակցության դերը չեզոքացնելու համար։
Ֆրանսուազին ուղեկցում են Օդաչին և Բեքը, յուրաքանչյուրը իր յուրահատուկ հարձակողական սպառնալիքով։ Օդաչին վտանգավոր մերձամարտային մարտիկ է, որը կարող է կիրառել բուժման արգելք, ինչը անարդյունավետ է դարձնում իր թիրախների բուժման հմտությունները։ Սա կարող է հատկապես ավերիչ լինել, եթե խաղացողի սեփական բուժարարը թիրախ դառնա, կամ եթե նրանք հույս են դնում կայուն բուժման վրա։ Բեքը, մյուս կողմից, բարձր վնաս, ցածր առողջություն ունեցող «ապակյա թնդանոթ» է։ Նա կարող է զգալի վնաս պատճառել կարճ ժամանակում, բայց նաև շատ խոցելի է կենտրոնացված կրակի համար։
Այս երկրորդ ալիքը հաղթահարելու բանալին թիրախների առաջնահերթության և արդյունավետ հմտությունների կառավարման մեջ է։ Ֆրանսուազի չեզոքացումը պետք է լինի առաջնահերթ խնդիրը՝ կանխելու նրա մարտը երկարաձգելը իր բուժմամբ և բուֆերներով։ Երբ նա վերացվի, թիմը կարող է ուշադրություն դարձնել Օդաչիին և Բեքին։ Բեքի փխրունությունը հաշվի առնելով, նա պետք է լինի հաջորդ թիրախը։ Նրա բարձր վնասի հզորությունը նրան դարձնում է զգալի սպառնալիք, որը պետք է արագորեն հեռացվի մարտադաշտից։ Օդաչին, չնայած հզոր մենամարտիկ է, շատ ավելի կառավարելի է դառնում իր աջակցությունը վերացնելուց հետո։
«City Hall 2-1»-ի համար հերոսների ընտրության առումով, լավ կլորացված թիմը չափազանց կարևոր է։ Ուժեղ առաջնագծի տանկը անհրաժեշտ է վնասը կլանելու և վնաս պատճառողների համար տարածք ստեղծելու համար։ Բարձր վնաս պատճառող հերոսները, հատկապես նրանք, ովքեր Burst ունեն, ...
Published: Sep 04, 2019