TheGamerBay Logo TheGamerBay

Ոչ այսպես | Injustice 2 | Քայլ առ քայլ, Խաղադիտում, Առանց մեկնաբանության, 4K

Injustice 2

Նկարագրություն

«Injustice 2»-ն մարտաֆիլմ է, որը նշանավոր տեղ է զբաղեցնում ժանրում՝ համատեղելով DC Comics-ի բարձր ռիսկային պատմությունը NetherRealm Studios-ի մարտական ​​մեխանիկայի կատարելագործման հետ։ Թողարկվելով 2017 թվականի մայիսին, խաղը 2013 թվականի «Injustice: Gods Among Us»-ի ուղղակի շարունակությունն է։ Մշակված NetherRealm Studios-ի կողմից, որը ղեկավարում էր Mortal Kombat-ի համահեղինակ Էդ Բունը, իսկ PC տարբերակը մշակվել է QLOC-ի կողմից։ Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games)-ի հրատարակած «Injustice 2»-ը լայնորեն գնահատվել է իր խորը հարմարեցման համակարգերի, ամուր միայնակ խաղի և կինեմատոգրաֆիկ պատմվածքի համար։ «Injustice 2»-ի պատմությունը շարունակվում է այնտեղ, որտեղ ավարտվել է նախորդ խաղը, տեղի ունենալով դիստոպիկ այլընտրանքային տիեզերքում, որտեղ Սուպերմենը հաստատել էր տոտալիտար ռեժիմ՝ Լոիս Լեյնի ողբերգական մահից և Մետրոպոլիսի ոչնչացումից հետո։ Այս շարունակության մեջ Սուպերմենը բանտարկված է, իսկ Բեթմենը աշխատում է հասարակությունը վերականգնելու համար՝ միաժամանակ պայքարելով Ռեժիմի մնացորդների և Գորիլա Գրոդի գլխավորած «Ընկերություն» կոչվող նոր չարագործ խմբի դեմ։ Պլանը սրվում է Բրեյնիակի՝ Կոլուանցի օտարականի գալստով, ով հավաքում է քաղաքներ և գիտելիքներ աշխարհներից՝ նախքան դրանք ոչնչացնելը։ Բրեյնիակը պարզվում է, որ Կրիպտոնի ոչնչացման իրական կազմակերպիչն է, ինչը ստիպում է Բեթմենին և բանտարկված Սուպերմենին կնքել փխրուն դաշինք՝ Երկիրը փրկելու համար։ Պատմությունը նշանավոր է իր ճյուղավորվող ավարտով, որը թույլ է տալիս խաղացողներին ընտրել երկու վերջնական ուղիներից մեկը՝ «Բացարձակ Արդարադատություն» (Բեթմենի հաղթանակ) կամ «Բացարձակ Իշխանություն» (Սուպերմենի հաղթանակ), որոնցից յուրաքանչյուրը հանգեցնում է DC տիեզերքի համար կտրուկ տարբեր ճակատագրի։ «Injustice 2»-ի խաղային գործընթացը պահպանում է իր նախորդի 2.5D մարտական ​​մեխանիկան, բայց ներմուծում է զգալի կատարելագործումներ։ Խաղացողները կառավարում են կերպարներ՝ թեթև, միջին և ծանր հարվածներով, ինչպես նաև «Կերպարի գիծ» կոճակով, որն ակտիվացնում է հատուկ ունակություն, ինչպիսիք են Բեթմենի մեխանիկական չղջիկները կամ Ֆլեշի ժամանակը դանդաղեցնող Speed Force-ը։ «Clash» համակարգը վերադառնում է՝ թույլ տալով խաղացողներին խաղադրույք կատարել իրենց գերլիցքի վրա մարտի ընթացքում՝ առողջություն վերականգնելու կամ վնաս հասցնելու համար։ Շրջակա միջավայրի փոխազդեցությունները նույնպես մնում են հիմնական տարր, որը թույլ է տալիս մարտիկներին օգտագործել ֆոնային առարկաները՝ առավելություն ստանալու համար։ «Injustice 2»-ի ամենակարևոր նորարարությունը «Gear System»-ն է։ Ի տարբերություն ավանդական մարտաֆիլմերի, որտեղ կերպարների տեսքը ստատիկ է կամ մաշկի վրա հիմնված, այս խաղը ներդնում է RPG-ի նման loot համակարգ։ Խաղացողները «Mother Boxes» (loot кутии) են վաստակում խաղի ընթացքում, որոնք պարունակում են սարքավորումների կտորներ (գլուխ, իրան, ձեռքեր, ոտքեր և աքսեսուար), որոնք փոխում են կերպարի վիճակագրությունը՝ ուժ, պաշտպանություն, առողջություն և ունակություն։ Այս սարքավորումը նաև փոխում է կերպարի ֆիզիկական տեսքը և կարող է նոր պասիվ բարելավումներ տալ կամ փոփոխել հատուկ հնարքները։ Թեև այս համակարգը հավելել է աներևակայելի վերախաղալիություն և անհատականացում, այն որոշ քննադատություններ է առաջացրել loot-ի պատահականության և չվարկավորված խաղացողների խաղերում վիճակագրական անհավասարությունների պոտենցիալի վերաբերյալ։ Խաղի ռեժիմների առումով «Injustice 2»-ն առաջարկում է ընդարձակ տարբերակներ։ Բացի կինեմատոգրաֆիկ Story Mode-ից, միայնակ խաղի համար հիմնական բովանդակությունը «Multiverse» ռեժիմն է։ Ոգեշնչված «Mortal Kombat X»-ի «Living Towers»-ից, Multiverse-ն առաջարկում է պտտվող, ժամանակի հետ սահմանափակված մարտահավաքներ, որոնք տեղի են ունենում այլ երկրներում։ Այս առաքելությունները հաճախ ներառում են եզակի մոդիֆիկատորներ՝ ինչպիսիք են թեքվող ասպարեզները, առողջության կորուստը կամ արագացված արագությունը, և ծառայում են որպես հիմնական մեթոդ՝ gear-ի և փորձի միավորների համար։ Մրցակցային խաղացողների համար խաղը ներառում է վարկանիշային առցանց բազմախաղ, King of the Hill լոբիներ և «Injustice 2 Pro Series»-ը՝ գլոբալ esports մրցաշար, որը ներկայացրել է զգալի մրցանակային ֆոնդ և ընդգծել խաղի մրցակցային խորությունը։ «Injustice 2»-ի պատմվածքի մի հանգուցային հատվածը «Not Like This»-ն է, որը տեղի է ունենում վերջինիս Story Mode-ի վաղ գլխում։ Այս տեսարանը ծառայում է որպես Բեթմենի և նրա որդու՝ Դեմիեն Ուեյնի (Ռոբին) ճանապարհորդություն դեպի Արկհեմի Ասիլում, որտեղ նրանք պատրաստվում են կանխել Սուպերմենի ռեժիմին, որը մտադիր է իրականացնել բանտարկյալներին։ Հատվածը սկսվում է Բեթմենի առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ առճիճ ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Injustice 2-ից