TheGamerBay Logo TheGamerBay

13-րդ դրվագ - Հեքիաթ կարդալը | Lost in Play | Walkthrough, առանց մեկնաբանությունների, Android

Lost in Play

Նկարագրություն

«Lost in Play»-ը point-and-click արկածային խաղ է, որը խաղացողներին ընկղմում է մանկական երևակայության անսահման աշխարհում: Happy Juice Games-ի մշակած այս խաղը, որը թողարկվել է 2022 թվականին, պատմում է եղբայր ու քույր՝ Տոտոյի և Գալի արկածների մասին, երբ նրանք ճանապարհորդում են իրենց հորինած ֆանտաստիկ աշխարհով՝ փորձելով վերադառնալ տուն: Խաղի 13-րդ՝ «Հեքիաթ կարդալը» (Reading a story) դրվագը, մտնում է ինտերակտիվ հեքիաթի էջեր՝ ցույց տալով, թե ինչպես է հերոսուհի արքայադուստրը փրկում իր գերված իշխանին: Այս դրվագի հիմնական մեխանիկան ժամանակի հետ կապված խնդիրների լուծումն է, որտեղ խաղացողը կարող է անցնել անցյալ, ներկա և ապագա ժամանակահատվածների միջև՝ հաղթահարելու միմյանց հետ կապված հանելուկները: Պատմությունը սկսվում է արքայադստրով, ով կանգնած է աշտարակի առջև, որտեղ գտնվում է իշխանը: Առաջին խոչընդոտը լայն ձորն է: Ձորը հաղթահարելու բանալին ժամանակի տարբեր պահերին իրադարձությունների վրա ազդելու ունակությունն է: Խաղացողը հեքիաթի համար ունի երեք ժամանակային գիծ՝ անցյալ, ներկա և ապագա: Անցյալում խաղացողը փոքրիկ ծառի տնկում է ձորի իր կողմում: Ներկա անցնելով՝ տեսնում է, որ ծառը դարձել է փոքր, բայց դեռ բավարար մեծ չէ կամուրջ ծառայելու համար: Միայն ապագա անցնելով՝ ծառը հասունացել և ընկել է՝ ստեղծելով բնական կամուրջ ձորի վրայով: Սա սահմանում է դրվագի հիմնական հասկացությունը՝ պատճառ և հետևանք ժամանակի միջոցով: Մեկ այլ կարևոր հանելուկը կապված է ջրհորի և կրիայի հետ: Խաղացողը կարող է կրիային դնել ջրհորում մեկ ժամանակահատվածում և մեկ այլ ժամանակահատվածում հանել այն, որի վիճակը փոխվում է ժամանակի ընթացքում: Սա անհրաժեշտ է արքայադստրի առջև ծառացած հետագա խնդիրները լուծելու համար, քանի որ նա մոտենում է իշխանի աշտարակին: Օրինակ, մի առարկա, որն անհրաժեշտ է ներկայում, կարող է ձեռք բերվել միայն ապագայից ժամանած ծեր կրիայի միջոցով, որը փոխազդում է շրջակա միջավայրի մի տարրի հետ: Հեքիաթի արկածի գագաթնակետին արքայադուստրը հաջողությամբ հաղթահարում է այդ ժամանակային հանելուկները: Ծառի օգնությամբ ձորը հաղթահարելուց և ջրհորն ու կրիան օգտագործելով հետագա խոչընդոտները հաղթահարելուց հետո, նա վերջապես հասնում է աշտարակ: Դրվագն ավարտվում է արքայադստրի և իշխանի սրտաբեր վերամիավորմամբ՝ խելամտորեն մշակված հեքիաթի գոհացուցիչ ավարտով: «Lost in Play»-ի «Հեքիաթ կարդալը» դրվագը առանձնանում է իր հնարամիտ հանելուկների մշակմամբ և իր հմայիչ, ինքնաբավ պատմությամբ, որը ստեղծագործորեն ինտեգրում է ժամանակի թեման: More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o #LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Lost in Play-ից