Էպիզոդ 4 - Փախուստ արջից | Կորած խաղում | Walkthrough, առանց մեկնաբանության, Android
Lost in Play
Նկարագրություն
Lost in Play-ը կետ-և-սեղմիր արկածային խաղ է, որը խաղացողներին ընկղմում է մանկական երևակայության անսահման աշխարհ։ Happy Juice Games-ի մշակած խաղը 2022 թվականի օգոստոսի 10-ին թողարկվել է macOS, Nintendo Switch և Windows հարթակների համար։ Այն պատմում է եղբոր՝ Թոթոյի և քրոջ՝ Գալի արկածների մասին, որոնք ճանապարհորդում են իրենց երևակայության ստեղծած ֆանտաստիկ աշխարհում՝ փորձելով վերադառնալ տուն։ Խաղը հայտնի է իր գունագեղ, մուլտֆիլմային ոճով, որը հիշեցնում է «Գրավիտի Ֆոլս» կամ «Հիլդա» նման ստեղծագործությունները։ Խաղացողը ղեկավարում է եղբայրն ու քրոջը, լուծում տարբեր 30-ից ավելի հանելուկներ և մինի-խաղեր, որոնք ինտեգրված են պատմության մեջ։ Խաղը հիմնված է դասական կետ-և-սեղմիր արկածային խաղերի վրա, բայց ունի ժամանակակից մոտեցում, որտեղ հանելուկները տրամաբանական և ինտուիտիվ են։
«Կորած խաղում» չորրորդ դրվագը՝ «Արջից փախուստը», կենտրոնանում է Թոթոյի վրա, ով հայտնվում է մենակ և վտանգի մեջ անտառում։ Դրվագը սկսվում է լարված պահով, երբ Թոթոն թաքնվում է փչակում՝ խուսափելով մեծ, եղջյուրավոր արջից։ Այս առաջին հանդիպումը հուզիչ և անհանգստացնող տոն է ստեղծում։ Երբ անմիջական վտանգը վերանում է, Թոթոն դուրս է գալիս վառ, ձեռքով նկարված աշխարհ, որը լի է տարօրինակ արարածներով և բարդ հանելուկներով։ Այս դրվագի հիմնական նպատակը բազմակողմանի է. այն պտտվում է մի կենտրոնական որոնման շուրջ, որը բաժանվում է մի շարք փոքր, փոխկապված առաջադրանքների, մինչդեռ եղջյուրավոր արջի սպառնալիքը մնում է։
Թոթոն հանդիպում է մի փոքր ստվերային գոբլինի, որը դժգոհ է, քանի որ կորցրել է իր ակնոցները։ Թոթոյի առաջադրանքն է գտնել ակնոցները։ Այս որոնումը Թոթոյին տանում է դեպի շրջակա միջավայրը ավելի խորը ուսումնասիրել։ Ձախ կողմում, Թոթոն հայտնաբերում է միզանգամյա ազատ տարածք, որտեղ երեք գորտ կան, յուրաքանչյուրն ունի իր խնդիրը։ Մեկ գորտը չի կարողանում իր կարմիր գլխարկը բարձր ճյուղից վերցնել, մյուսը փորձում է բացել գորտի կերով լի պահածո, իսկ երրորդը փորձում է սուրը քարից դուրս քաշել՝ Արթուրյան լեգենդին հղում անելով։ Այս գորտ-կենտրոնացված հանելուկները դրվագի խաղի առանցքն են։
Աջ կողմում, ավելի վտանգավոր տարածքում, որտեղ երևում է եղջյուրավոր արջը, Թոթոն պետք է խիզախորեն մտնի՝ գտնելու դանակ։ Այս առարկան ստանալը խաղացողի խիզախության և ժամանակավորության վաղ փորձություն է։ Դանակով Թոթոն կարող է նոր ձևերով փոխազդել իր միջավայրի հետ, օրինակ՝ ավելի խոր ակոս քերել ծառի մեջ՝ մոտակա գորտի մոտ գտնվող ամանի մեջ կպչուն խեժ հավաքելու համար։ Այս առարկաները միավորելով՝ շրջակա միջավայրը լուծելու համար, դրվագի հիմնական թեման է։
Գորտի ակնոցները ստանալու ճանապարհը հեշտ չէ։ Առաջին գորտին օգնելու համար Թոթոն պետք է օգտագործի երկար ճյուղ՝ գլխարկը ցած գցելու համար։ Շնորհակալության նշանով, այս գորտը դառնում է օգտակար ուղեկից, որը օգնում է շեղել արջի ուշադրությունը, որպեսզի Թոթոն կարողանա մոտակայքում գտնվող խոտի մեջ թաքնված կապույտ լծակը վերցնել։ Այնուհետև, Թոթոն պետք է հաղթի գոբլինի դեմ չեքեր խաղում, որպեսզի լծակը ստանա։ Լծակը օգնում է ստանալ պահածոաբացիչ, որն օգտագործվում է երկրորդ գորտին օգնելու համար, որն էլ իր հերթին հավաքում է ավելի շատ գորտերի։ Վերջապես, երկու գորտերի օգնությամբ Թոթոն կարողանում է սուրը քարից դուրս քաշել։
Դրվագի գագաթնակետը սկսվում է, երբ Թոթոն, այժմ զինված սրով, բախվում է եղջյուրավոր արջի հետ։ Բախումը կարճ է տևում, քանի որ արջը հեշտությամբ զինաթափում է նրան։ Երբ իրավիճակը ծանր է թվում, Թոթոյի գորտ ընկերները շեղում են, ինչը թույլ է տալիս նրան անցնել արջի կողքով և մտնել քարայր։ Սա հանգեցնում է լարված հետապնդման հինգ փոխկապակցված քարանձավներով։ Խաղը տեղափոխվում է հերթափոխային հանելուկի, որտեղ Թոթոն և արջը կարող են շարժվել միայն մոտակա լուսավորված քառակուսիներում։ Խաղացողը պետք է խնամքով նավարկի Թոթոյին քարանձավներով, խուսափելով արջի տեսադաշտից։
Վերջին հանելուկը սպասում է Թոթոյին վերջին քարանձավում, որտեղ նա գտնում է քար՝ օձի փորագրությամբ։ Այս հանելուկի լուծումը հուշվում է օձի մարմնի վրա եղած կետերի քանակով, որոնք համապատասխանում են պտտվող սկավառակների շարքի համար պահանջվող քայլերի թվին։ Այս հանելուկը լուծելով՝ հայտնվում է Թոթոյի հոլոգրաֆիկ պատկերը, որն օգտագործվում է որպես թակարդ՝ արջին գցելու, ինչը թույլ է տալիս նրան վերջապես փախչել քարանձավներից։ «Արջից փախուստը» վարպետորեն մշակված դրվագ է, որը համատեղում է մտորումների և խելամիտ հանելուկների լուծման պահերը բարձր ռիսկային հետապնդումների հետ, և զարգացնում է Թոթոյի կերպարը որպես հնարամիտ և խիզախ երիտասարդ տղա։
More - Lost in Play: https://bit.ly/44y3IpI
GooglePlay: https://bit.ly/3NUIb3o
#LostInPlay #Snapbreak #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
տեսադաշտեր:
216
Հրապարակված:
Jul 23, 2023