Ողջ մղձավանջը Սքայրիմում | The Elder Scrolls V: Skyrim | Խաղի ընթացք, 4K
The Elder Scrolls V: Skyrim
Նկարագրություն
«The Elder Scrolls V: Skyrim», որը լույս է տեսել 2011 թվականի նոյեմբերի 11-ին, հանդիսանում է Bethesda Game Studios-ի կողմից մշակված և Bethesda Softworks-ի կողմից հրապարակված գործողությունների դերախաղային խաղ։ «The Elder Scrolls» շարքի հինգերորդ հիմնական խաղը, այն հաջորդեց քննադատների կողմից գնահատված «Oblivion»-ին (2006), բայց կարողացավ գերազանցել իր նախորդին ինչպես մշակութային ազդեցության, այնպես էլ առևտրային հաջողության առումով։ Տամրիելի ցուրտ, հյուսիսային նահանգում տեղի ունեցող խաղը դարձավ իր սերնդի հիմնական խաղերից մեկը՝ գովերգվելով իր հսկայական բաց աշխարհի, ընտրության ազատության և մոդիֆիկացիայի (modding) համայնքի շնորհիվ, որը այն ակտուալ է պահել ավելի քան մեկ տասնամյակ։
Խաղի սյուժեն զարգանում է «Oblivion»-ի իրադարձություններից 200 տարի անց, աշխարհում, որը պառակտված է քաղաքական ճգնաժամով և հնագույն մարգարեությամբ։ Սքայրիմի Գերագույն Արքայազնի սպանությունը հրահրում է քաղաքացիական պատերազմ ազգայնական ապստամբություն ղեկավարող «Stormcloaks»-ի և Կայսրության վերահսկողությունը պահպանելու ձգտող Գեներալ Թուլիուսի կողմից հրամանատարվող «Imperial Legion»-ի միջև։ Մարդկային այս կոնֆլիկտի մեջ ի հայտ է գալիս շատ ավելի մեծ սպառնալիք՝ Ալդուինը՝ «Աշխարհի Կուլիկը», հնագույն վիշապ, որին մարգարեացված է ոչնչացնել աշխարհը։ Խաղացողը ստանձնում է «Վերջին Վիշապածինի» (կամ *Dovahkiin*) դերը՝ մահկանացու, ում մեջ կա վիշապի հոգի, ում կարող է կլանել վիշապների հոգիները և օգտագործել իրենց ուժը Ձայնի տեսքով։
«Skyrim»-ի խաղային գործընթացը բնութագրվում է իր բաց բնույթով։ Ի տարբերություն շատ RPG-ների, որոնք խաղացողներին կողպում են որոշակի դասերի մեջ, «Skyrim»-ն օգտագործում է «սովորիր անելով» մակարդակ բարձրացնելու համակարգը։ Մեկ ձեռքի սուր օգտագործելը բարձրացնում է Մեկ ձեռքի հմտությունը, մինչդեռ լրտեսությունը բարելավում է Լրտեսության հմտությունը։ Այս օրգանական զարգացումը թույլ է տալիս համատեղել խաղային ոճերը, ինչպիսիք են «մոգ-թրիր» կամ «լրտես-նետաձիգ»։ Կենտրոնական մեխանիզմը «Thu'um»-ն է կամ Վիշապի Բղավոցները՝ կախարդական բառեր, որոնք առաջացնում են այնպիսի էֆեկտներ, ինչպիսիք են կրակ շնչելը, ժամանակը դանդաղեցնելը կամ փոթորիկներ կանչելը։ Խաղի աշխարհը հագեցած է դինամիկ «Rayant Quests»-ով, որոնք առաջադրանքներ են ստեղծում՝ հիմնված խաղացողի գտնվելու վայրի և առաջընթացի վրա, ապահովելով, որ նպատակների ցուցակը տեսականորեն անվերջ է։
«Trouble in Skyrim»-ը «The Elder Scrolls V: Skyrim»-ի հսկայական, բաց աշխարհի դերախաղային խաղում (լույս է տեսել 2011 թվականին Bethesda Game Studios-ի կողմից), խաղացողի ճանապարհորդությունը հաճախ սահմանվում է տարբեր խմբավորումներին իրենց ասոցիացիայով։ Ամենաառանձնացողներից մեկը «Companions»-ն է՝ մարտիկների գիլդիա, որը հիմնված է Whiterun-ում և կրում է Ysgramor-ի Հինգ Հարյուր Ընկերների ավանդույթները։ Նրանց որոնման շրջանակներում «Trouble in Skyrim»-ը ծառայում է որպես հիմնական ճառագայթային որոնում (radiant quest)՝ այնպիսի առաջադրանքների տեսակ, որը նախատեսված է կրկնվելու և պատահականորեն գեներացվելու համար, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին ապացուցել իրենց արժեքը, վաստակել ոսկի և առաջադիմել գիլդիայի աստիճաններով։
«Trouble in Skyrim»-ը հատկապես տրվում է Ֆարկասի կողմից, ով «Circle»-ի կազմում ընդգրկված «Companions»-ի ավագ անդամներից մեկն է։ Այս որոնումը հասանելի է դառնում այն բանից հետո, երբ Դրագոնբոռնը պաշտոնապես միանում է խմբավորմանը՝ կատարելով «Take Up Arms» մեկնարկային առաջադրանքը։ Որպես ճառագայթային որոնում, դրա հիմնական գործառույթը խաղացողին «աշխատանք» տրամադրելն է՝ վարձկանի իմաստով։ Ֆարկասը տեղեկացնում է խաղացողին, որ մի խումբ թշնամիներ խնդիրներ են ստեղծում «hold»-ի համար, և որ մի հաճախորդ վճարել է «Companions»-ին՝ վերացնելու սպառնալիքը։ Խոսակցությունը շեշտում է «Companions»-ի դերը ոչ միայն որպես լեգենդար հերոսներ, այլև որպես գործող բիզնես, որը մշակում է Սքայրիմի քաղաքացիների անվտանգություն և հրեշների ոչնչացում։
Այս որոնման նպատակը պարզ է, բայց խիստ փոփոխական՝ խաղի ճառագայթային պատմության համակարգի շնորհիվ։ Խաղացողին հանձնարարվում է ճանապարհորդել պատահականորեն ընտրված մութ կամ ճամբար՝ վայրի առաջնորդին սպանելու համար։ Քանի որ թիրախ վայրը ընտրվում է քարտեզի վրա հնարավոր վայրերի մեծ զանգվածից, հանդիպող թշնամիները կարող են լայնորեն տարբեր լինել։ Դրագոնբոռնը կարող է ուղարկվել մաքրելու ավազակների ճամբար, ինչպիսին է Valtheim Towers-ը, ոչնչացնելու Falmer բնակավայր Shimmermist Cave-ում, կամ վերացնելու վամպիրի տիրակալին հեռավոր որջում։ Հնարավոր այլ թշնամիների տեսակներ են Draugr, Forsworn, հսկաներ, hagravens, spriggans և կախարդներ։ Որոնումը չի պահանջում, որ խաղացողը սպանի բոլոր թշնամիներին նշանակված վայրում, թեև սա հաճախ ամենաիրագործելի մոտեցումն է. առաքելության հաջողությունը հիմնված է միայն որոնման նպատակի կողմից նշված ղեկավար-մակարդակի NPC-ի մահվան վրա։
Երբ հասնում է ճառագայթային վայր, խաղային գործընթացը սովորաբար ներառում է ստանդարտ մութ ներթափանցում։ Խաղացողը պետք է նավարկի շրջապատում, խուսափի թակարդներից և հաղթի փոքր թշնամիներին՝ հասնելու վերջին խցիկ, որտեղ բնակվում է առաջնորդը։ Այս առաջնորդները սովորաբար ավելի ուժեղ են, քան ստանդարտ թշնամիները, ինչպիսիք են ավազակների ղեկավարը կամ Draugr Scourge-ը, հաճախ ունենալով ավելի լավ թալան և ավելի բարձր մարտական վիճակագրություն։ Երբ թիրախը վերացվում է, նպատակը թարմացվում է՝ հրա...
տեսադաշտեր:
30
Հրապարակված:
Dec 01, 2024