The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
Նկարագրություն
«The Elder Scrolls V: Skyrim»-ը, որը թողարկվել է 2011 թվականի նոյեմբերի 11-ին, ռոլ խաղ է՝ մշակված Bethesda Game Studios-ի կողմից և հրապարակված Bethesda Softworks-ի կողմից։ «The Elder Scrolls» շարքի հինգերորդ մասը, այն փոխարինեց քննադատների կողմից գնահատված «Oblivion»-ին (2006) և հաջողվեց գերազանցել նախորդին ինչպես մշակութային ազդեցության, այնպես էլ առևտրային հաջողության առումով։ Տեղի ունենալով Թամրիելի ցուրտ, հյուսիսային նահանգում, խաղը դարձավ իր սերնդի հիմնական խաղերից մեկը՝ գովաբանվելով իր հսկայական բաց աշխարհի, ընտրության ազատության և մոդերների համայնքի համար, որը նրան ակտուալ է պահել ավելի քան մեկ տասնամյակ։
Պատմությունը տեղի է ունենում «Oblivion»-ի իրադարձություններից 200 տարի անց, մի աշխարհում, որը պատառոտված է քաղաքական ցնցումներով և հին մարգարեությամբ։ Սքայռիմի Գերագույն Արքան սպանվել է, ինչը հանգեցրել է քաղաքացիական պատերազմի Սթորմքլոքների, ազգայնական ապստամբների, որոնց գլխավորում է Ջառլ Ուլֆրիկ Սթորմքլոքը, և Իմպերիական Լեգիոնի միջև, որը ղեկավարում է Գեներալ Թուլլիուսը, ով ձգտում է պահպանել կայսրության վերահսկողությունը։ Այս մարդկային հակամարտության մեջ ավելի մեծ սպառնալիք է ծագում. Ալդուինը՝ «Աշխարհի Կերողը», հին վիշապ, որը մարգարեացված է ոչնչացնել աշխարհը։ Խաղացողը ստանձնում է «Վերջին Դրակոնborn»-ի (կամ Դոավաքին) դերը, մահկանացու՝ վիշապի հոգով, ունակ կլանել վիշապների հոգիները և օգտագործել նրանց ուժը Ձայնի տեսքով։
«Skyrim»-ի խաղացողը բնութագրվում է իր բաց բնույթով։ Ի տարբերություն շատ RPG-ների, որոնք խաղացողներին կողպում են որոշակի դասերի մեջ, «Skyrim»-ն օգտագործում է «սովորել գործելով» մակարդակի բարձրացման համակարգ։ Մեկ ձեռքի սուր օգտագործումը բարձրացնում է Մեկ ձեռքի հմտությունը, մինչդեռ լրտեսությունը բարելավում է Լրտեսության հմտությունը։ Այս օրգանական առաջընթացը թույլ է տալիս հիբրիդային խաղաոճեր, ինչպիսին է «կախարդական սուր» կամ «լրտես աղեղնավոր»։ Կենտրոնական մեխանիկան «Թու՛ում»-ն է կամ Վիշապի Րիդերները՝ կախարդական ուժի խոսքեր, որոնք առաջացնում են ազդեցություններ՝ կրակի շնչելուց մինչև ժամանակը դանդաղեցնելը կամ փոթորիկներ կանչելը։ Խաղի աշխարհը բնակեցված է դինամիկ «Ռադիանտ Quest»-ներով, որոնք առաջացնում են առաջադրանքներ՝ հիմնված խաղացողի գտնվելու վայրի և առաջընթացի վրա, ապահովելով, որ նպատակների ցանկը տեսականորեն անվերջ է։
Տեխնիկական և գեղարվեստական տեսանկյունից «Skyrim»-ը զգալի առաջընթաց էր Bethesda-ի համար։ Այն առաջին խաղն էր, որը մշակվել էր Creation Engine-ի վրա, ստուդիայի տեխնոլոգիայի նոր տարբերակը, որը նախատեսված էր լեռնային տարածքի հսկայական մասշտաբներին և հեռավորությանը հաղթահարելու համար։ Օպտիկական դիզայնը հեռացավ «Oblivion»-ի ընդհանուր եվրոպական ֆանտազիայից՝ հօգուտ մի կոպիտ, «հին նորդ» էսթետիկայի, որը ոգեշնչված էր սկանդինավյան լանդշաֆտներով և վիկինգների մշակույթով։ Մթնոլորտը զգալիորեն ամրապնդվել էր Ջերեմի Սոուլի հիշարժան սաունդթրեքով։ Հիմնական թեման՝ «Dragonborn», հայտնի էր 30 մարդուց բաղկացած երգչախմբով, որոնք երգում էին խաղի գեղարվեստական վիշապի լեզվով, շերտավորված երեք անգամ, որպեսզի հնչեր 90 բարբարոս մարտիկների երգչախումբ։
Bethesda-ն աջակցեց խաղին թողարկումից հետո երեք հիմնական ներբեռնվող բովանդակության (DLC) ընդլայնումներով։ «Dawnguard»-ը կենտրոնացած էր հին վամպիր որսորդների և Վոլքիհար վամպիրների կլանի միջև հակամարտության վրա՝ ներմուծելով Վամպիր Lord-ի վերափոխումը։ «Hearthfire»-ը տարբեր մոտեցում է վերցրել՝ թույլ տալով խաղացողներին գնել հող և կառուցել իրենց սեփական անհատականացված տները, ինչպես նաև որդեգրել երեխաներ։ Վերջին ընդլայնումը՝ «Dragonborn»-ը, ամենամեծն էր՝ տեղափոխելով խաղացողներին մոխրով ծածկված Սոլստհեյմ կղզի (հիշեցում «The Elder Scrolls III: Morrowind»-ից) և մարտի բերելով նրանց առաջին Դրակոնborn-ի՝ Միրաակի հետ։
«Skyrim»-ի ժառանգությունը դժվար է գերագնահատել։ Առևտրային առումով դա հսկա է. սկզբնապես առաջին շաբաթվա ընթացքում վաճառվել է 7 միլիոն օրինակ, այնուհետև վաճառվել է ավելի քան 60 միլիոն օրինակ ամբողջ աշխարհում՝ այն դասելով բոլոր ժամանակների ամենաշատ վաճառվող վիդեո խաղերի շարքին։ Քննադատականորեն այն շահել է ավելի քան 200 «Տարվա խաղ» մրցանակներ այնպիսի խոշոր հրատարակություններից, ինչպիսիք են Spike Video Game Awards-ը, D.I.C.E. Awards-ը և Game Developers Choice Awards-ը։ Մշակութային առումով այն ներթափանցել է համացանց՝ առավել նկատելիորեն «սլաքը ծնկի մեջ» մեմի միջոցով՝ քաղաքի պահակների կողմից կրկնվող երկխոսության տող, որը դարձավ համաշխարհային ֆենոմեն։
«Skyrim»-ի գուցե ամենաերկարատև ասպեկտը նրա երկարակեցությունն է, որը վառվում է բազմաթիվ վերաթողարկումներով և նվիրված մոդերների համայնքով։ Bethesda-ն խաղը տեղափոխել է գրեթե բոլոր ժամանակակից հարթակներ, ներառյալ «Special Edition»-ը բարելավված գրաֆիկայով, «VR» տարբերակը և «Anniversary Edition»-ը՝ տոնելով տիտղոսի տասը տարին։ Միևնույն ժամանակ, մոդերները շտկել են սխալները, վերամշակել են գրաֆիկան և ավելացրել են ամբողջովին նոր հողեր և Quest-ներ, արդյունավետորեն դարձնելով «Skyrim»-ը անվերջ ստեղծագործության հարթակ։ Նույնիսկ տարիներ անց նրա թողարկումից հետո, «The Elder Scrolls V: Skyrim»-ը մնում է բաց աշխարհի դիզայնի չափանիշ՝ առաջարկելով ընկղմման և ազատության մակարդակ, որը քիչ խաղեր են կարողացել վերականգնել։
Հրապարակման ամսաթիվ: 2011
Ժանրեր: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Մշակողներ: Bethesda Game Studios
Հրապարակողներ: Bethesda Softworks
Գին:
Steam: $19.99