TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

বর্ণনা

১১ নভেম্বর ২০১১-র শুভ দিনে মুক্তি পায় The Elder Scrolls V: Skyrim, একটি অ্যাকশন-রোল-প্লেয়িং গেম যা Bethesda Game Studios-এর দ্বারা উন্নয়ন ও Bethesda Softworks-এর প্রকাশিত। The Elder Scrolls সিরিজের পঞ্চম প্রধান কিস্তি হিসেবে এটি Oblivion (2006)-এর পরে এসেছে, তবে সাংস্কৃতিক প্রভাব ও বাণিজ্যিক সাফল্যে পূর্বসূরীকে ছাপিয়ে যায়। তামরিয়েলের ঠান্ডা উত্তরপ্রান্তের প্রদেশে সেট করা এই গেমটি এর জেনারেশনকে defining title बनিয়ে তুলে ধরেছিল, বিস্তৃত ওপেন ওয়ার্ল্ড,自由의 दूरদৃষ্টি, এবং একটি মডিং কমিউনিটি—যা এক দশকের বেশি সময় ধরে এটিকে প্রাসঙ্গিক রাখে। গল্পটি Oblivion-র ঘটনাগুলো থেকে ২০০ বছর পরে ঘটে, একটি জগৎ যেখানে রাজনৈতিক অস্থিরতা ও প্রাচীন ভবিষ্যৎবাণী যুদ্ধের প্রভাব বিস্তার করেছে। স্কাইরিমের হাই কিং হত্যার ফলশ্রুতিতে স্টর্মক্লোকস—উলফরিক স্টর্মক্লোক নেতৃত্বাধীন জাতীয়তাবাদী বিদ্রোহ—এবং জেনারেল টুলিয়াস-নিয়ন্ত্রিত ইম্পেরিয়াল লিজিয়নের মধ্যে অভ্যন্তরীণ Civil War জটিলতা ছড়িয়ে পড়ে, যাতে সাম্রাজ্যের নিয়ন্ত্রণ বজায় রাখার চেষ্টা চলতে থাকে। এই মানব-সংঘাতের মধ্যেই আরও বড় একটি হুমকি উথলে ওঠে: আল্ডউইন, যিনি নিজেকে “ওয়ার্ল্ড-ইটার” বলে পরিচিত, একটি প্রাচীন ড্রাগন যকে বিশ্বের ধ্বংস করার ভবিষ্যৎবাণী দেওয়া হয়েছে। খেলোয়াড়কে নিযুক্ত করতে হবে “শেষ ড্রাগনবর্ন” (Dovahkiin) হিসেবে—একজন নশ্বর ব্যক্তি যার ড্রাগনের আত্মা রয়েছে, ড্রাগন-আত্মা শোষণ করতে পারে এবং তাদের শক্তি Voice-র রূপে ব্যবহার করতে পারে। Skyrim-এ Gameplay-টি its open-ended প্রকৃতির জন্য পরিচিত। বহু RPG-র মতো যেগুলো খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট ক্লাসে بندিয়ে রাখে না, Skyrim একটি "learn by doing" স্তরবৃদ্ধির সিস্টেম ব্যবহার করে। এক-হাতে তরবারি ব্যবহারে One-Handed স্কিল বাড়ে, আর চুপচাপ চললে Sneak স্কিল উন্নত হয়। এই স্বতঃস্ফূর্ত প্রগতি হাইব্রিড প্লে-স্টাইলকে সম্ভাব্য করে, যেমন একটি স্পেলসওয়ার্ড বা স্টেলথ আর্চার। একটি কেন্দ্রীয় মেকানিক হচ্ছে “Thu'um” বা Dragon Shouts—ক্ষমতার জাদুকরী শব্দ যা आग শ্বাস, সময় ধীরে যাওয়া বা ঝড় ডাকা সহ বিভিন্ন প্রভাব সৃষ্টি করে। গেম জগতটি ডাইনামিক “Radiant Quests”-এ ভরপুর, যা খেলোয়াড়ের অবস্থান ও অগ্রগতির ভিত্তিতে কাজ তৈরি করে, ফলে লক্ষ্যগুলোর তালিকা তাত্ত্বিকভাবে অনন্ত পর্যন্ত বিস্তৃত থাকে। প্রযুক্তিগত ও সাংস্কৃতিক দৃষ্টিকোণ থেকে Skyrim Bethesda-এর জন্য একটি উল্লেখযোগ্য কদম ছিল। এটি Creation Engine-এ নির্মিত প্রথম গেম, স্টুডিওর বৃহৎ স্কেল ও ড্রয় ডিস্ট্যান্স-সমর্থন করার জন্য একটি নতুন টেকনোলজি, যার মাধ্যমে পাহাড়ি অঞ্চলের বিস্তার ও দৃশ্য-render-এ বড় পরিবর্তন আনা সম্ভব হলো। দৃশ্যগত নকশা Oblivion-র জেনেরিক ইউরোপিয়ান ফ্যান্টাসি থেকে সরে এসে rugged, “ancient nord” ঐস্থতিকে গ্রহণ করেছে, যা স্ক্যান্ডিনেভিয়ান প্রাকৃতিক দৃশ্য ও ভিকিং সংস্কৃতি-প্রাণিত। Jeremy Soule-এর আইকনিক সাউন্ডট্র্যাক atmosphere-কে শক্তভাবে bolster করেছে। মূল থিম “Dragonborn” গেমটির কাল্পনিক ড্র্যাকোনিক ভাষায় ৩০ জন কণ্ঠশিল্পীর গানে গঠিত, তিনবার স্তরিত করে যেন নব্বইজন বর্বর যোদ্ধার কোরাসের মতো শোনা যায়। বেথেস্‌দা গেমটি লঞ্চ-পর তিনটি প্রধান DLC-ঘরানা অনুযায়ী সমর্থন করেছে। Dawnguard-এ প্রাচীন Vampire Hunters-র একটি অর্ডার ও Volkihar ভ্যাম্পায়ার ক্লানের মধ্যে সংঘর্ষ, Vampire Lord-র রূপান্তর পরিচয় করিয়ে দেয়। Hearthfire-এ ভিন্ন দৃষ্টিভঙ্গি নেয়া হয়েছে: খেলোয়াড়রা জমি কিনে নিজেদের কাস্টমাইজযোগ্য ঘর-ভূমি বানাতে পারে, পাশাপাশি সন্তান গ্রহণ করতে পারে। শেষ বিস্তার Dragonborn-এ সবচেয়ে বিশাল ছিল, খেলোয়াড়দের Solstheim দ্বীপে নিয়ে যায়—The Elder Scrolls III: Morrowind-এ ফিরে আসার স্পর্শ রেখে—এবং প্রথম Dragonborn Miraak-এর বিরুদ্ধে তাদের মোকাবিলা করায়। Skyrim-র ঐতিহ্য অত্যন্ত শক্তিশালী। বাণিজ্যিক দিক থেকে এটি একটি জগর-সাম্রাজ্য; প্রথম ওয়েকে এটি ৭ মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল, এরপর বিশ্বব্যাপী ৬০ মিলিয়নের বেশি কপি বিক্রি হয়েছে এবং এটি সব সময়ের সেরা বিক্রি হওয়া ভিডিও গেমগুলোর মধ্যে স্থান করে। সমালোচনামূলক দিক থেকে Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards-সহ বড় outlets-এ মোট ২০০টির বেশি “Game of the Year” পুরস্কার জিতেছে। সাংস্কৃতিতেও এটি ইন্টারনেটে ব্যাপক প্রভাব ফেলেছে, বিশেষ করে “হাঁটুতে তীর” মিমটির মাধ্যমে—শহর-প্রহরীদের একটি পুনরাবৃত্ত কথোপকথনের লাইন যা বিশ্বব্যাপী একটি তরঙ্গসৃষ্ট ঘটনার মতো হয়ে উঠেছে। সম্ভবত Skyrim-এর সবচেয়ে স্থায়ী দিকটি এর আজীবনতা, বহু রি-রিলিজ ও একনিষ্ঠ মডিং কমিউনিটির কারণে বজায় আছে। বেথেস্‌ডা গেমটি আধুনিক প্রায় প্রতিটি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, Enhanced গ্রাফিক্সসহ স্পেশাল এডিশন, VR সংস্করণ ও টাইটেলের দশ বছর উদযাপনের আনন্দ-উল্লোসন হিসেবে Annniversary Edition-সহ। এদিকে মডাররা বাগ ঠিক করেছে, গ্রাফিক্স-রিফ্রেশ করেছে এবং সম্পূর্ণ নতুন জমি ও কুইস্টলাইন যোগ করেছে, ফলে Skyrim-কে একটি অনন্ত সৃষ্টিশীলতার প্ল্যাটফর্মে পরিণত করেছে। মুক্তির বছর পার হয়ে গেলেও The Elder Scrolls V: Skyrim আজও ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের একটি মানদণ্ড হিসেবে রয়েছে, immersion ও freedom-এ সেই মাত্রা প্রদান করে যা খুব Few গেমই পুনরুত্পাদন করতে পারবে।
The Elder Scrolls V: Skyrim
মুক্তির তারিখ: 2011
ধরণসমূহ: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
ডেভেলপারগণ: Bethesda Game Studios
প্রকাশকগণ: Bethesda Softworks
মূল্য: Steam: $19.99

এর জন্য ভিডিও The Elder Scrolls V: Skyrim