The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks (2011)
Опис
Випущена в знаменну дату 11 листопада 2011 року, *The Elder Scrolls V: Skyrim* — це рольова гра в жанрі екшн, розроблена Bethesda Game Studios та видана Bethesda Softworks. Як п'ята основна частина серії *The Elder Scrolls*, вона стала наступницею визнаної критиками *Oblivion* (2006), але зуміла перевершити свою попередницю як за культурним впливом, так і за комерційним успіхом. Дія гри відбувається в холодній північній провінції Тамріеля, і вона стала визначальною грою свого покоління, яку відзначали за величезний відкритий світ, свободу вибору та спільноту моддерів, яка підтримує її актуальність понад десятиліття.
Сюжет розгортається через 200 років після подій *Oblivion*, у світі, розірваному політичними заворушеннями та давніми пророцтвами. Верховний Король Скайріма був убитий, що призвело до громадянської війни між Братами Бурі, націоналістичним повстанням під керівництвом ярла Ульфріка Буревісника, та Імперським Легіоном під командуванням генерала Туллія, який прагне зберегти контроль Імперії. Серед цього людського конфлікту з’являється значно більша загроза: Алдуїн, «Пожирач Світу», стародавній дракон, якому судилося знищити світ. Гравець бере на себе роль «Останнього Дракононародженого» (або *Довакіна*), смертного з душею дракона, здатного поглинати душі драконів і використовувати їхню силу у формі Голосу.
Ігровий процес *Skyrim* характеризується своєю відкритою природою. На відміну від багатьох RPG, які прив'язують гравців до певних класів, *Skyrim* використовує систему розвитку «навчання через дію». Використання одноручного меча підвищує навичку «Одноручна зброя», тоді як скритність покращує навичку «Скритність». Такий органічний прогрес дозволяє гібридні стилі гри, як-от «заклинатель-воїн» або «прихований лучник». Центральною механікою є «Ту'ум» або Драконячі крики — магічні слова сили, які виробляють ефекти від вогняного дихання до сповільнення часу або виклику штормів. Світ гри населений динамічними «Випадковими квестами», які генерують завдання на основі розташування та прогресу гравця, забезпечуючи теоретично нескінченний список цілей.
З технічної та художньої точки зору *Skyrim* став значним стрибком для Bethesda. Це була перша гра, побудована на Creation Engine, новій ітерації технології студії, розробленій для обробки величезних масштабів та дальності видимості гірського регіону. Візуальний дизайн відійшов від типового європейського фентезі *Oblivion* на користь суворого естетики «давніх нордов», натхненної скандинавськими пейзажами та культурою вікінгів. Атмосфера значною мірою була підсилена знаковим саундтреком Джеремі Сула. Головна тема, «Dragonborn», знаменито містила хор з тридцяти осіб, що співали вигаданою драконячою мовою гри, накладений тричі, щоб звучати як хор із дев'яноста воїнів-варварів.
Bethesda підтримувала гру після релізу трьома великими завантажуваними доповненнями (DLC). *Dawnguard* зосереджувався на конфлікті між стародавнім орденом мисливців на вампірів і кланом вампірів Фоклір, вводячи трансформацію Лорда-вампіра. *Hearthfire* мав інший підхід, дозволяючи гравцям купувати землю та будувати власні будинки, які можна налаштовувати, а також усиновлювати дітей. Фінальне доповнення, *Dragonborn*, було найсуттєвішим, переносячи гравців на вкритий попелом острів Солстхейм (відсилання до *The Elder Scrolls III: Morrowind*) і протиставляючи їх першому Дракононародженому, Міраку.
Спадщину *Skyrim* важко переоцінити. Комерційно це велетень; спочатку було продано 7 мільйонів копій за перший тиждень, а відтоді продано понад 60 мільйонів копій по всьому світу, що ставить її серед найпродаваніших відеоігор усіх часів. Критично, вона отримала понад 200 нагород «Гра року» від головних видань, таких як Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards та Game Developers Choice Awards. Культурно вона проникла в інтернет, особливо через мем «стріла в коліно» — повторювану фразу діалогу від міських стражників, яка стала світовим феноменом.
Мабуть, найтривалішим аспектом *Skyrim* є її довговічність, підживлена численними перевиданнями та відданою спільнотою моддерів. Bethesda портирувала гру майже на кожну сучасну платформу, включаючи *Special Edition* з покращеною графікою, версію *VR* та *Anniversary Edition*, що відзначає десять років гри. Тим часом моддери виправляли помилки, переробляли графіку та додавали абсолютно нові землі та сюжетні лінії, ефективно перетворюючи *Skyrim* на платформу для нескінченної творчості. Навіть через роки після випуску *The Elder Scrolls V: Skyrim* залишається еталоном дизайну відкритих світів, пропонуючи рівень занурення та свободи, який вдалося відтворити лише небагатьом іграм.
Дата випуску: 2011
Жанри: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Розробники: Bethesda Game Studios
Видавці: Bethesda Softworks
Ціна:
Steam: $19.99