TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Descripció

Llançat el 11 de novembre de 2011, una data de bon auguri, *The Elder Scrolls V: Skyrim* és un videojoc d'acció i rol desenvolupat per Bethesda Game Studios i editat per Bethesda Softworks. Com a cinquena entrega principal de la sèrie *The Elder Scrolls*, va seguir l'aclamat *Oblivion* (2006) però va aconseguir eclipsar el seu predecessor tant en impacte cultural com en èxit comercial. Situat a la freda i nordica província de Tamriel, el joc es va convertir en un títol definitori de la seva generació, celebrat pel seu món obert immens, llibertat de decisió i una comunitat de mods que l'ha mantingut rellevant durant més d'una dècada. La narrativa té lloc 200 anys després dels esdeveniments d'Oblivion, en un món devastat per la turbulència política i una antiga profecia. El Gran Rei de Skyrim ha estat assassinat, desencadenant una guerra civil entre els Stormcloaks, una rebel·lió nacionalista liderada pel Jarl Ulfric Stormcloak, i la Legió Imperial, comandada pel General Tullius, que busca mantenir el control de l'Imperi. Enmig d'aquest conflicte humà, emergeix una amenaça encara més gran: Alduin, el Devoramón, un drac antic profetitzat per destruir el món. El jugador assumeix el paper del 'Darrer Dragonborn' (o *Dovahkiin*), un mortal amb l'ànima d'un drac, capaç d'absorbir ànimes de drac i emprar el seu poder en la forma de la Veu. El gameplay a Skyrim es caracteritza per la seva naturalesa oberta. A diferència de molts RPGs que t'enllasten a classes específiques, Skyrim utilitza un sistema de puja de nivell 'aprèn fent'. Fer servir una espasa d'una mà incrementa l'habilitat d'Armes d'una mà, mentre que el furt millora l'habilitat de Furtivitat. Aquesta progressió orgànica permet estils de joc híbrids, com un 'spellsword' o un tirador furtiu. Una mecànica central és el 'Thu'um' o les Veus del Drac: paraules màgiques de poder que produeixen efectes que van des de respirar foc fins a ralentir el temps o invocar tempestes. El món del joc està poblat de missions dinàmiques anomenades Radiant Quests, que generen tasques segons la ubicació i el progrés del jugador, assegurant que la llista d'objectius sigui teòricament infinita. Des d'un punt de vista tècnic i artístic, Skyrim va representar un salt endavant important per a Bethesda. Va ser el primer joc construït sobre el Creation Engine, una nova iteració de la tecnologia de l'estudi dissenyada per gestionar l'enorme escala i les distàncies de visió de la regió muntanyosa. El disseny visual s'aparta de la fantasia europea genèrica d'Oblivion en favor d'una estètica nord antiga, inspirada pels paisatges escandinaus i la cultura vikinga. L'atmosfera va rebre un fort impuls gràcies a la banda sonora icònica de Jeremy Soule. El tema principal, 'Dragonborn', és conegut per presentar un cor de trenta persones cantant en la llengua dracònica fictícia del joc, gravat tres vegades per sonar com un cor de noranta guerrers bàrbars. Bethesda va donar suport al joc després del llançament amb tres importants expansions (DLC). *Dawnguard* es centrava en un conflicte entre un antic ordre de caçadors de vampirs i el clan vampir Volkihar, introduint la transformació en Senyor Vampir. *Hearthfire* va adoptar un enfocament diferent, permetent als jugadors comprar terreny i construir les seves pròpies masies personalitzables, així com adoptar fills. La darrera expansió, *Dragonborn*, va ser la més substancial, transportant els jugadors a l'illa coberta de cendra de Solstheim (un retorn a The Elder Scrolls III: Morrowind) i enfrontant-los al primer Dragonborn, Miraak. El llegat de Skyrim és difícil de sobreestimar. Comercialment, és un gegant; inicialment va distribuir 7 milions de còpies la seva primera setmana, i des de llavors ha venut més de 60 milions de còpies a tot el món, situant-lo entre els videojocs més venuts de la història. Críticament, va guanyar més de 200 premis d''Game of the Year' de mitjans importants com Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards i Game Developers Choice Awards. Culturalment, va penetrar Internet, sobretot a través del meme «fletxa al genoll» — una línia de diàleg repetitiva dels guards de la ciutat que es va convertir en un fenomen global. Potser l'aspecte més durador de Skyrim és la seva longevitat, alimentada per múltiples reedicions i una comunitat de mods dedicada. Bethesda ha portat el joc a gairebé totes les plataformes modernes, incloent una Edició Especial amb gràfics millorats, una versió VR i una Edició Aniversari que celebra deu anys del títol. Mentrestant, els modders han corregit errors, millorats gràfics i afegit terres i trames completament noves, convertint Skyrim en una plataforma per a la creativitat sense límits. Encara anys després del seu llançament, *The Elder Scrolls V: Skyrim* continua sent un punt de referència per al disseny de mons oberts, oferint un nivell d'immersió i llibertat que poca cosa ha aconseguit igualar.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Data de llançament: 2011
Gèneres: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Desenvolupadors: Bethesda Game Studios
Editors: Bethesda Softworks