TheGamerBay Logo TheGamerBay

The Elder Scrolls V: Skyrim

Bethesda Softworks (2011)

Përshkrim

I lëshuar më 11 nëntor 2011, The Elder Scrolls V: Skyrim është një lojë aksion-RPG e zhvilluar nga Bethesda Game Studios dhe botuar nga Bethesda Softworks. Si pjesa e pestë kryesore në serinë The Elder Scrolls, ajo pasoi Oblivionin (2006), i cili u prit me mirënjohje nga kritika, por arriti të tejkalojë paraardhësin në ndikimin kulturor dhe suksesin komercial. I vendosur në provincën e ftohtë veriore të Tamriel, loja u bë një titull definues i gjeneratës së saj, i nderuar për botën e hapur të gjerë, lirinë e zgjedhjes dhe një komunitet modifikimesh që e ka mbajtur të rëndësishëm për më shumë se një dekadë. Rrëfimi zhvillohet 200 vjet pas ngjarjeve të Oblivion-it, në një botë të copëtuar nga trazirat politike dhe profecitë e lashta. Mbreti i Lartë i Skyrim është vrarë, duke shkaktuar një luftë civile mes Stormcloaks, një rebelim nacionalist udhëhequr nga Jarl Ulfric Stormcloak, dhe Legjionit Imperial, të drejtuar nga Gjenerali Tullius, i cili synon të ruajë kontrollin mbi Perandorininë. Në mes të këtij konflikti njerëzor, shfaqet një kërcënim shumë më i madh: Alduin, "World-Eater" — një dragoni i lashtë i parashikuar të shkatërrojë botën. Lojtari merr rolin e "Last Dragonborn" (ose Dovahkiin), një person me shpirtin e një dragoni, i aftë të përthith shpirtrat e dragove dhe të zotërojë fuqinë e tyre në formën e Thu'um, Dragon Shouts. Lojërat në Skyrim karakterizohet nga natyra e saj e hapur pa kufij. Përkundrazi nga shumë lojëra RPG që i ngjisin lojtarët në klasa të caktuara, Skyrim përdor një sistem ngritjeje me “learn by doing” (mëso përmes veprimit). Përdorimi i një shpatë me dorë të vetëm rrit aftësinë One-Handed, ndërsa fshehja përmirëson aftësinë Sneak. Ky zhvillim organik lejon stile lojëje të përzier, si një "spellsword" ose një harkëtar i fshehtë. Një mekanikë qendrore është "Thu'um" ose Dragon Shouts—fjalë magjike të fuqisë që prodhojnë efekte nga frymëmarrja me zjarr deri te ngadalësimi i kohës ose thirrja e stuhive. Bota e lojës mbushet me Radiant Quests dinamike, të cilat gjenerojnë detyra bazuar në vendndodhjen dhe përparimin e lojtarit, duke siguruar që lista e objektivave të jetë teorikisht pa fund. Nga këndvështrimi teknik dhe artistik, Skyrim ishte një hap i madh përpara për Bethesda. Ajo ishte loja e parë e ndërtuar mbi Creation Engine, një version i ri i teknologjisë së studios i projektuar për të përballuar shkallën masive dhe distancat e dukshmërisë së zonës malore. Dizajni vizual u largua nga fantazia evropiane gjenerike e Oblivion-it në favor të një esteti nordike të lashtë, të frymëzuar nga peizazhet skandinave dhe kultura Viking. Atmosfera u forcuar nga kolana ikonike e Jeremy Soule. Tema kryesore, "Dragonborn", u njoh për një kor prej tridhjetë personash që këndonin në gjuhën drakonike të lojës, i regjistruar tre herë për të tingëlluar si një kor i nëntëdhjetë luftëtarëve barbarë. Bethesda mbështeti lojën pas publikimit me tre zgjerime të rëndësishme të përmbajtjes (DLC). Dawnguard përqendrohej në një konflikt midis një urdhri të lashtë të gjuetarëve të vampirëve dhe klanit Volkihar të vampirëve, duke shtuar transformimin e Vampire Lord. Hearthfire mori një qasje të ndryshme, duke lejuar lojtarët të blejnë tokë dhe të ndërtojnë shtëpi të tyre të personalizuara, si dhe të adoptojnë fëmijë. Zgjatja e fundit, Dragonborn, ishte më domethënëse, duke i çuar lojtarët në ishullin Solstheim të mbuluar me hirit dhe duke i vënë ata kundër Dragonborn të parë, Miraak. Trashëgimia e Skyrim-it është vështirë të tejkalohet. Në aspektin komercial, është një kolos; fillimisht duke shitur rreth 7 milion kopje në javën e parë, prej aty e shitur mbi 60 milion kopje në mbarë botën, duke e renditur atë ndër lojërat më të shitura të të gjitha kohërave. Në mënyrë kritike, ka fituar mbi 200 çmime të "Lojës së Vitit" nga media të mëdha si Spike Video Game Awards, D.I.C.E. Awards, dhe Game Developers Choice Awards. Kulturorisht, është bërë pjesë e internetit, më notably përmes mem-it “arrow in the knee”—një linjë dialogu të përsëritur nga rojet e qytetit që u shndërrua në një fenomen global. Ndoshta aspekti më i qëndrueshëm i Skyrim-it është jetëgjatësia e tij, një pasqyrë e vazhdueshme nga rivënie të shumta dhe një komunitet modifikuesish të dedikuar. Bethesda e ka portuar lojën në pothuajse të gjitha platformat moderne, duke përfshirë një Special Edition me grafika të përmirësuara, një version VR dhe një Anniversary Edition që feston dhjetë vjet të titullit. Ndërkohë, modderët kanë korrigjuar gabimet, kanë përmirësuar grafikat dhe shtuar territore dhe rrudha të reja detyrash, duke e kthyer Skyrim-in në një platformë për krijimtari të pakufizuar. Edhe vjet pas lançimit, The Elder Scrolls V: Skyrim mbetet një standard për dizajnin me botë të hapur, duke ofruar një nivel të thellësisë, imersioni dhe lirie që pak lojëra kanë arritur ta përsërisin.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Data e Lançimit: 2011
Žanret: Open World, RPG, Action role-playing, ARPG
Zhvilluesit: Bethesda Game Studios
Botuesit: Bethesda Softworks