TheGamerBay Logo TheGamerBay

Առաջին անգամ մսի խանութում | I Am Cat | Խաղի ընթացք, Gameplay, Առանց մեկնաբանության

I Am Cat

Նկարագրություն

«I Am Cat»-ը՝ 2024 թվականի դեկտեմբերի 5-ին լիարժեք թողարկված վիրտուալ իրականության sandbox արկածախնդրություն, խաղացողներին տեղավորում է խորամանկ կատվի կաշվի մեջ՝ առաջարկելով ֆիզիկայի վրա հիմնված փոխազդեցություն և դերախաղ՝ գծային պատմվածքի փոխարեն։ Խաղի առանցքային գրավչությունը կատվի ֆիզիկական և վարքային փորձի սիմուլյացիան է, որը հասնում է ձեռքերով շարժման համակարգի միջոցով, որը նման է «Gorilla Tag»-ին։ Խաղացողները շարժվում են՝ ցուցաբերելով քառոտնի պտտվելու շարժումները, օգտագործելով իրենց «թաթերը» առաջ շարժվելու, կահույք մագլցելու և ճեղքեր ցատկելու համար։ Սա գտնում է ընդհանուր աշխարհում, որտեղ սովորական կենցաղային առարկաները դառնում են խաղալիքներ, խոչընդոտներ կամ ոչնչացման թիրախներ։ Այս թողարկումից հետո խաղի աշխարհը զգալիորեն ընդլայնվեց, ներառելով նոր միջավայրեր, ինչպիսիք են խառնաշփոթ ավտոտնակը, զբաղված մսի խանութը, մեծ այգին և քաղաքի փողոցները։ «Մսի խանութ»-ը, մասնավորապես, առանձնանում է որպես յուրահատուկ, փոխազդող մանկական հրապարակ, որը համատեղում է sandbox խառնաշփոթը կառուցված խնդիրների հետ։ Դա ավելի մութ, ավելի արդյունաբերական մթնոլորտ է, քան «տատիկի տուն»-ը, որը տեղակայված է դաժան ու անհանգստացնող «Մսագործ»-ի կողմից։ Մսի խանութում խաղացողը հաճախ սկսում է «օգտակար» առաջադրանքներից, ինչպիսիք են դռան նշանը «ԲԱՑ» դնելը կամ լույսերը միացնելը, որոնք, չնայած մաքուր և արյունահոսող միջավայրի, խորամանկ հակադրություն են ստեղծում կատվի՝ որպես տնային կենդանու և ոգեշնչված աշխատողի դերի միջև։ Խաղացողները նաև ծառայում են որպես մաքրողներ՝ ֆիզիկապես հավաքելով աղբ և դնելով այն աղբամանում, ինչը ծառայում է որպես ֆիզիկայի վրա հիմնված փոխազդեցության ուսուցում։ Հիմնական փոխազդեցությունը տեղի է ունենում մսագործի վաճառասեղանի մոտ, որտեղ խաղի մեխանիկան դառնում է անբարյացկամորեն խաղալի։ Խաղացողը պետք է բանալի գտնի՝ ապակե ցուցափեղկը բացելու համար, այնուհետև մսով մատուցել մանրացնող տախտակին և կտրել այն կտրիչով։ Մսաղացը նույնպես խաղի մեծ մասն է, որտեղ խաղացողները կարող են տարբեր առարկաներ մտցնել մեքենայի մեջ՝ մսով ստանալու համար։ Մութ հումորը ներթափանցում է այս բաժինը, քանի որ խաղացողները կարող են «մշակել» մսագործին, եթե նա շատ մոտենա կամ հայտնվի մեքենայի մեջ։ Խանութի խոհանոցը ներկայացնում է խոհարարական մինի-խաղ, որտեղ կատուն պետք է պատրաստի բուրգերներ, իսկ սառնարանը հանգեցնում է բնապահպանական հանելուկների, որտեղ ջերմաստիճանը պետք է կառավարվի, հակառակ դեպքում կատուն կարող է սառչել։ Այս տարածքը նույնպես պարունակում է տարօրինակ տարրեր, ինչպիսին է «կասկածելի ութոտնուկը»։ Բացի այդ, «Առաջին անգամ մսի խանութում» սցենարը գլխավորում է խաղի գրավչությունը. այն թույլ է տալիս խաղացողներին հավասարակշռել օգտակար օգնականի և ականատես ուժի դերը, միաժամանակ խուսափելով զայրացած սեփականատիրոջից։ More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay