TheGamerBay Logo TheGamerBay

I Am Cat

NEW FOLDER GAMES LTD (2024)

Նկարագրություն

Ամբողջությամբ թողարկված է 2024 թվականի դեկտեմբերի 5‑ին, *I Am Cat*-ը վիրտուալ իրականության սենդբոքս‑արկածային խաղ է, որը ստեղծվել և հրատարակվել է New Folder Games Ltd.-ի կողմից: Տիտղոսը ներկայացնում է VR սիմուլացիոն խաղերի աճող ենթաժանր, որի առաջնահերթությունը ֆիզիկական միջավայրի հետ խաղաղ փոխգործակցությունն ու դերային խաղերը գերադասելն է գծային պատմվածությանը: Խաղացողներին անմիջապես տեղադրելով կատվի մարմնի մեջ, խաղը օգտագործում է VR‑ի խորը ներթափանցման հնարավորությունները` ներկայացնելով տանը բնորոշ աշխարհի յուրօրինակ դիտանկյուն, որտեղ սովորական տնային առարկաները կարող են դառնալ խաղալիքներ, խոչընդոտներ կամ ոչնչացման նպատակներ: Հիմնավոր դիտակետը զվարճալի է, սակայն խաղի զարգացման պատմությունը, մեխանիկաները և ընդունումն ցույց են տալիս Կիպրոսում տեղակայված մշակողների կենտրոնացված ռազմավարությունը՝ վիրուսային միջտարիք լսարան գրավելու նպատակով` տարբեր տեղաշարժման համակարգերով և բաց‑եզրափակ խաղային գործընթացով: Կենտրոնական գրավչությունը *I Am Cat*-ի մեջ կայանում է դրա հիմնական խաղային ցիկլի մեջ, որը փորձիորեն փորձում է սիմուլացնել կատու լինելը՝ ֆիզիկական և վարքային փորձը: Ավանդական վիրտուալ աշխարհի նավիգացիայից դրդված, տիտղոսը օգտագործում է ձեռքերի վրա հիմնված տեղաշարժման համակարգ, որը նման է հանրահայտ VR խաղի *Gorilla Tag*-ի: Խաղացողները տեղաշարվում են չորս ոտքով քայլելու շարժումը պատճենելով, ձեռքերով (կամ «պոչերով») առաջ մղելով, բարձրանում կահույքներից և ցատկելով բաց հատվածներ վարելով: Այս ֆիզիկական վերահսկողության մոտեցումը նպատակ ունի խաղացողին խարսխել կենդանու մարմնի վրա, իսկ բարձան բարձրանալու կամ լազերային_POINTER‑ին հասնելու համար իրական ֆիզիկական ջանք պահանջվում է: Ինտերակցիաները մեծ մասամբ կառուցված են ֆիզիկայով; խաղացողները կարող են տրորել ծերաներ դարակներից, գուխը կծեծել վարագույրները, գողալ ընթրիքի սեղանից մթերք և հարվածել կախված օբյեկտներին: Խաղը այս խառնաշփոթ վարքագիծը պարգևատրում է քվեստային համակարգով կամ այլ կենդանի կերպարների հետ փոխգործակցությամբ` օրինակ «կատվային խումբ» առաջնորդի միջոցով, ով խաղացողին ներարկում է հարևան համայնքի կարգավիճակի մեջ: Խաղի աշխարհը սկսվում է տնական միջավայրից, որը հայտնի է «Granny’s House» անվանումով և ծառայում որպես ուսուցողական տիրություն և հիմնական խաղադաշտ: Այս միջավայրը լեցուն է ինտերակտիվ տարրերով` հեռուստացույցը կարող է դադարեցվել՝ որպես «կ Sultan Dance Channel»-ի մի մասը, իսկ թաքնված անկյունները պահանջում են ճարպկություն մուտքեղելու համար: Լրիվ թողարկումից հետո խաղի շրջանակը շատ ավելի ընդարձակ է դարձել և անցել է այս սկզբնական չորս պատերից դուրս: 1.0‑ի թարմացումն էվացրել նոր բիոմներ, ներառելով խառնված լոգարանային գարշարան, խանութային մսի կադրերի խոշոր անկյուն, լայն այգի և քաղաքային փողոցներ: Այս միջավայրերը ներկայացրել են նոր NPC‑ներ` մարդաբանական և կենդանի կերպարներ, ինչպես օրինակ խիստ խիրժող Butcher, դաժան Dog, և իմաստուն Grandpa: Յուրաքանչյուր տեղանք առաջարկում է առանձնահատկ environmental խնդիրներ և «կատվային հատուկ» առաքելություններ` օրինակ մութ հիմնախնդիրներ գողալուց մինչ բարձր ճակատներով քայլելով, որպեսզի կատվի բնավորությունը չբարկացնի մարդկանց: Ենթաթաղան, New Folder Games Ltd‑ի ստեղծագործությունը գեղարվեստական կերպով ներկայացնում է ժամանակակից մոտեցում խաղերի մշակմանը: 2019‑ին հիմնադրված ստուդիան բաղկացած է շուրջ 15 անձից, որի ղեկավարմանը խթանում է մոբայլ‑հայտ ուսումնասիրված ḟրաղացող դինամիկան, մասնավորապես Estoty տեսակի ընկերություններն ապագայ բազայից: Այս «արագ պրոտոտիպավորում» փաստաթուղթը կարևոր է նրանց աշխատանքների համար: Հաղորդվել է, որ ստուդիան օգտագործել է երկու ծրագրավորող և երկու արվեստագետի փոքր թիմեր` գաղափարները արագ դարձնելով 3‑4 շաբաթվա ցիկլերով, առաջնահերթությունը տալով «զվարճանքին» և հիմնական մեխանիկայի վրա, ոչ թե տեսողական հարդարմանը: *I Am Cat* նախագիծը ծնվեց այս գործընթացից որպես արտակարգ պրոտոտիպ, որը ներսում լավ մաքսվել է: Դեռ մշակողները ապա օգտվել են TikTok և YouTube սոցիալական մեդիա կոպորտումների` խաղը մարքեթինգի համար, որտեղ խաղացողների կատու-ախորժ Chaos տեսագրությունները վիրուսային դարձան, իսկ Early Access փուլում էլ ավելի մեծ հետաքրքրություն առաջացրին 2024 թվականի կեսերին: Չնայած իր առևտրական հաջողությանը և վիրուսային ժողովրդականությանը, խաղը արժանացել է քննադատությունների խառնուրդի: դրական կողմերից՝ խաղացողները praise են ազատությանը և փորձի նորությանը, նշելով, որ «կատվի տեսակը» իրականորեն ներգրավիչ է և հանելուկային կարելի է սիրել պատահական ոչնչացումներ: տեսողական մասը, թեև անիմացիոն և ոճային է, ընդհանուր առմամբ համարվում է գեղեցիկ և խաղի հումորային էթոսին հարմարված: սակայն, չեն խուսափել քննադատություններից. որոշ ակնարկներ pointing են տեխնիկական խնդիրների վրա, նշելով տեղաշարժման մեխանիկաները երբեմն «ջանջված» կամ անարձագանք, հատկապես երբ բարձրանում ես բարդ գեոմետրիայի վրայով: Հայտնի է նաև, որ գրաֆիկական տարրերի վերաբերյալ որոշ օգտվողներ և համայնքային վերսություններ կընդգուշանեն AI‑գեներացված արվեստի օգտագործման մասինpromo նյութերում և In‑game texture‑երում, ինչը Modern ստեղծագործական ոլորտում քննարկման թեմա է: Բացի այդ, խաղի մոբայլ տարբերակը ավելի շատ գովազդների վրա հիմնված լինելու մասին դժգոհություններ է առաջացնում, ինչը հակասում է VR պլատֆորմների՝ Meta Quest և Steam‑ի վճարովի փորձին: Վերջիվերջո, *I Am Cat*‑ը VR միջավայրում կարևոր փորձ է: Այն ապացուցում է, որ պարզ, բարձր կոնցեպտը՝ «լինի կատու» կարող է տեղատարածվելու Viral Marketing և հասանելի, ֆիզիկական Gameplay մեխանիկներով հաջող ապացույց դառնալ: Հնարավորություն տալով խաղացողներին հրաժարվել մարդու սոցիալական նորմերից և վայելել տանը կատվի խուլանախճաերը, New Folder Games‑ը ստեղծեց մոտեցում, որը տիրում է սիրահարների և VR энտուզիաստների դաշտում: Մինչ դեսպանը շարունակում է աջակցել խաղին պլանավորած նոր տեղանքներով, այդ թվում լապտի վկայակոչման կայան և սաբմերի նավի, *I Am Cat*-ը շարունակում է մնալ խոշոր օրինակ այն մասին, թե ինչպես անկախ ստուդիաները ձևավորում են ինտերակտիվ VR զվարճանքի ինքնությունը:
I Am Cat
Հրապարակման ամսաթիվ: 2024
Ժանրեր: Simulation, Adventure, Indie, Casual
Մշակողներ: NEW FOLDER GAMES LTD
Հրապարակողներ: NEW FOLDER GAMES LTD