Խոհարարություն տատիկի համար | Ես Կատու եմ | Խաղի ընթացք, Ուղեցույց, Առանց մեկնաբանության
I Am Cat
Նկարագրություն
*I Am Cat*-ը` 2024 թվականին թողարկված վիրտուալ իրականության (VR) sandbox-արկադային խաղ է, որը խաղացողներին տեղափոխում է խորամանկ կատվի դեր։ Խաղը կենտրոնանում է ֆիզիկայի վրա հիմնված փոխազդեցությունների և դերախաղի վրա, ընդ որում «Տատիկի տունը» ծառայում է որպես ուսումնական և հիմնական խաղահրապարակ։ Այս կառուցվածքի մեջ, «Խոհարարություն Տատիկի համար» հատվածը ներկայանում է որպես ֆիզիկայի, լրտեսության և դերախաղի եզակի խառնուրդ։ Խաղի հիմնական նպատակը, որը հաճախ կապված է խնդիրներ ստեղծելու հետ, այս կոնկրետ ռեժիմում փոխվում է դեպի ավելի կառուցողական (թեև հաճախ անզգույշ) նպատակ՝ պատրաստել ուտելիք տատիկի համար։
«Խոհարարություն Տատիկի համար» ռեժիմը կենտրոնանում է խոհանոցային միջավայրում ինտերակտիվ առարկաները, ինչպիսիք են սառնարանը, որտեղից պետք է վերցնել տարբեր մթերքներ, ինչպիսիք են ձու, հում միս, ձուկ կամ բանջարեղեն, մանիպուլյացիա կատարելու վրա։ Խնդիրը ոչ միայն բաղադրատոմսին հետևելն է, այլև կատվի ավատարի բնորոշ անզգույշությունը. նույնիսկ մի լոլիկ տեղափոխելը, առանց այն գցելու կամ ծաղկաման չշրջելու, պահանջում է զգալի ճարպկություն։
Խաղի մեխանիկան այս հատվածում բավականին խորն է. խոհանոցը հագեցած է ֆունկցիոնալ սարքերով, ինչպիսիք են վառարանը, միկրոալիքային վառարանը, տոստերով և թավան։ Խմորումներ կատարելու համար խաղացողները պետք է մասնակցեն այնպիսի գործողությունների, ինչպիսիք են հացի տեղադրումը տոստերի մեջ, հավի մսի դնելը միկրոալիքային վառարանում կամ տապակի վրա տապակելը։ Ավելի բարդ փոխազդեցություններից մեկը կերակուրը կտրատելն է. խաղացողները կարող են վերցնել խոհարարական դանակ և ֆիզիկապես կտրատել բանջարեղենը կտրատող տախտակի վրա։ Խաղի ֆիզիկայի շարժիչը հաճախ հանգեցնում է մոլորված իրադարձությունների, որտեղ բաղադրիչները կարող են թռչել կամ սնունդը վառվել, ինչը կհանգեցնի տատիկի դժգոհությանը։
Տատիկը, որպես ակտիվ NPC, ունի իր սեփական ռեժիմը, սակայն նա նաև հանդես է գալիս որպես պատժիչ ուժ։ Եթե խաղացողը չափից շատ աղմուկ է բարձրացնում, կոտրում է նրա սիրելի սպասքը կամ մատուցում է այրված կամ տհաճ ուտելիք, նա կարող է զայրանալ։ Հաջողությամբ պատրաստված կերակուրը, մյուս կողմից, կարող է հանգեցնել դրական փոխազդեցությունների։ Այս ռեժիմը նաև խրախուսում է փորձարկումները, թույլ տալով խաղացողներին ստեղծագործորեն շեղվել բաղադրատոմսերից, ինչը հանգեցնում է հումորային իրավիճակների, որտեղ մտադրված լավ կերակուրը վերածվում է խոհանոցային քաոսի։ Ի վերջո, «Խոհարարություն Տատիկի համար»-ը մարմնավորում է *I Am Cat*-ի հիմնական գրավչությունը` սովորական մարդկային առաջադրանքը վերածելով ֆիզիկական փոխազդեցությունների խաղահրապարակի` կատվի տեսանկյունից։
More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U
Steam: https://bit.ly/49WsH9I
#IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
տեսադաշտեր:
13
Հրապարակված:
Jan 20, 2025