Նախաբան: Լյումիեր | Clair Obscur: Expedition 33 | Անցում, Խաղախաղ, Առանց մեկնաբանության, 4K
Clair Obscur: Expedition 33
Նկարագրություն
Clair Obscur: Expedition 33-ը շրջադարձային դերային տեսախաղ է, որը ստեղծվել է ֆանտազիոն աշխարհում՝ ոգեշնչված Belle Époque Ֆրանսիայից։ Խաղի հիմքում ընկած է ամենամյա մռայլ իրադարձությունը, որտեղ հանելուկային էակը՝ Նկարչուհին (Paintress), արթնանում է և իր մոնոլիթի վրա թիվ է նկարում։ Այդ տարիքի յուրաքանչյուր մարդ վերածվում է ծխի և անհետանում՝ «Գոմաժ» (Gommage) կոչվող իրադարձության ժամանակ։ Այս անիծված թիվը նվազում է ամեն տարի՝ հանգեցնելով ավելի շատ մարդկանց ոչնչացմանը։ Պատմությունը հետևում է Expedition 33-ին՝ կամավորների վերջին խմբին, որոնք մեկնում են հուսահատ առաքելության՝ ոչնչացնելու Նկարչուհուն նախքան նա «33» թիվը նկարելը։
Clair Obscur: Expedition 33 խաղի նախաբանը սկսվում է Lumière կղզի-քաղաքում, որը նշանավորված է մռայլ պատմությամբ և անորոշ ապագայով։ Նախաբանը ծառայում է որպես ներածություն այս աշխարհին, նրա հերոսներին և կենտրոնական կոնֆլիկտին։ Խաղի սկզբից վաթսունյոթ տարի առաջ տեղի ունեցավ «Կոտրվածք» (The Fracture) անունով մի իրադարձություն, որը Lumière-ի մի մասը բաժանեց մայրցամաքից և գցեց օվկիանոս։ Թեև այս մեկուսացումը թույլ տվեց բնակիչներին պաշտպանիչ գմբեթաձև վահան կառուցել Nevrons կոչվող առեղծվածային էակների դեմ, որոնք նույնպես հայտնվեցին Կոտրվածքի ժամանակ, այն նաև ազդարարեց վիթխարի մոնոլիթի ժամանումը։ Այս մոնոլիթը ցույց է տալիս շողացող թիվ, որը նվազում է ամեն տարի, մի հետհաշվարկ, որը վերահսկվում է Նկարչուհի անունով առեղծվածային կերպարի կողմից։ Ամեն անգամ, երբ թիվը փոխվում է, Lumière-ի բոլոր բնակիչները, ովքեր հասել են այդ տարիքին կամ ավելի մեծ են, մահանում են «գոմաժ» կոչվող իրադարձության ժամանակ, նրանց մարմինները վերածվում են վարդի թերթիկների և մոխրի։ Monolith Year 100-ին, երբ մոնոլիթն առաջին անգամ հայտնվեց, արշավախումբ ուղարկվեց հիմնական աշխարհ, բայց միայն մեկ փրկված վերադարձավ։ Տասնհինգ տարի անց դիտարկվեց առաջին գոմաժը, և հասկացվեց հետհաշվարկի իրական իմաստը։ Այդ ժամանակվանից ի վեր, արշավախմբեր են հավաքվում ամեն տարի, որոնք բաղկացած են կամավորներից, ովքեր պատրաստ են վտանգել իրենց կյանքը՝ գտնելու և սպանելու Նկարչուհուն, թեև ոչ ոք երբեք չի վերադարձել։ Monolith Year 33-ին, որը նախաբանի դրվագն է, անընդհատ կրճատվող կյանքի տևողությունները հանգեցրել են հասարակական ճգնաժամի, որտեղ քննարկվում է երեխաներ ունենալու շարունակականությունը և նույնիսկ վեց տարեկան երեխաներին աշակերտելու անհրաժեշտությունը։
Նախաբանը սկսվում է նրանով, որ խաղացողները կառավարում են Գուստավին (Gustave)։ Նա խոսում է իր խնամարկյալ Մաելլի (Maelle) հետ Սոֆիի (Sophie)՝ Գուստավի նախկին ընկերուհու մասին։ Սկզբնական պահերին Գուստավը կարմիր վարդ է վերցնում Սոֆիի համար, իսկ այնուհետև հետևում է Մաելլին Lumière-ի տանիքներով, ինչը անխափան կերպով ինտեգրում է խաղի ճանկելու մեխանիզմների ձեռնարկը։ Դրանից հետո տեղի է ունենում ընկերական մենամարտ Մաելլի հետ, որը ծառայում է որպես մարտական ձեռնարկ՝ ներկայացնելով հարձակումները, հմտությունները և Գուստավի յուրահատուկ Overcharge ունակությունը։ Նրան հաղթելը պարգևատրում է Lumina-ի գույնով (Colour of Lumina)՝ արդիականացման նյութով։ Դրանից հետո Գուստավը իջնում է Սոֆիին հանդիպելու։
Վերամիավորվելուց հետո Սոֆին Գուստավին խնդրում է ուղեկցել իրեն դեպի նավահանգիստ, որտեղ հավաքվում են գոմաժի դեմ կանգնածները։ Խաղացողները այժմ կարող են ազատորեն փոխարկել Գուստավի և Սոֆիի միջև՝ ուսումնասիրելով Lumière-ը։ Քաղաքը լի է ընտրովի փոխազդեցություններով և հավաքածուներով։ Հայտնի կարմիր ու սպիտակ ծառի մոտակայքում գտնվող տարածքում խաղացողները կարող են գտնել Chroma՝ խաղի արժույթը, ֆոնոգրաֆի մոտ։ Փոխազդեցությունը քաղաքի տարբեր աղբամանների հետ ի վերջո կարող է հանգեցնել «Աղբամանի մարդու» (Trash-can Man) հետ հանդիպման, մի յուրահատուկ անձնավորություն, որը թաքնվում է՝ գոմաժից խուսափելու համար, և ով խաղացողին պարգևատրում է Chroma Catalyst-ով։ Խաղացողները կարող են խոսել Թիֆանիի (Tiffanie) հետ, մի վաճառողի, որը շփվում է միայն Սոֆիի հետ։
Շարժվելով դեպի մեծ հրապարակ՝ կենտրոնական արձանով, ավելի շատ Chroma կարող է հայտնաբերվել դարսված փայտե տախտակների վրա։ Անհատները, ինչպիսիք են Մարին (Marie), պատկերացումներ են տալիս Սոֆիի անկամության մասին՝ երեխաներ ունենալու՝ հաշվի առնելով հանգամանքները։ Սիրիլը (Cyril)՝ թերթի աշխատողը, Սոֆիից օգնություն է խնդրում վերնագրի համար։ Էսթելը (Estelle)՝ քանդակագործը, քննարկում է Էսքիի (Esquie) իր արձանը։ Երկու երեխաներ՝ Ուլիսը (Ulysse) և նրա փոքր եղբայրը, խորհում են «գեստրալների» (gestrals) գոյության և Ուլիսի հավակնության մասին՝ հաղթելու Նկարչուհուն։ Խաղացողները կարող են նաև գտնել Lumina-ի գույնը՝ ուսումնասիրելով գոմաժի դեմ կանգնածների թողած իրերը։ Այստեղ կարևոր փոխազդեցություն է Ռիչարդի (Richard)՝ Սոֆիի նախկին կարի ուսուցչի, մի կարմիր բաճկոնով տղամարդու հետ, ով Սոֆիին խնդրում է հատուկ համազգեստ հանձնել իր որդուն՝ Ջուլսին (Jules)՝ առաջիկա արշավախմբի փառատոնի ժամանակ՝ սկսելով «Համազգեստ Ռիչարդի որդու համար» կողմնակի որոնումը։ Մոտակայքում Գուստավը կարող է զրուցել Ռաֆայելի (Raphaël)՝ մյուս արշավախմբի անդամի հետ։ Էլոիզը (Eloise) Գուստավին կդրդի ցույց տալ իր հմտությունները՝ պայքարելով բռունցքամարտի պարկի հետ՝ պարգևատրելով Lumina-ի մեկ այլ գույնով։
Ճանապարհորդությունը շարունակվում է ծաղիկների շուկայով, որտեղ Գուստավը կարող է խոսել Օֆելիայի (Ophélie) հետ։ Սոֆին նկատում է Լունեին (Lune)՝ մի կերպար, որի հետ Գուստավը կարող է ա...
Views: 6
Published: Jun 03, 2025