Sciel-ի Ուսուցում | Clair Obscur: Expedition 33 | Ամբողջական անցում, Գեյմփլեյ, Առանց մեկնաբանությ...
Clair Obscur: Expedition 33
Նկարագրություն
Clair Obscur: Expedition 33-ը շրջադարձային դերախաղային տեսախաղ է (RPG)՝ ներշնչված Belle Époque Ֆրանսիայից: Խաղը պատմում է «Գոմաժի» մասին, մի ամենամյա իրադարձության, երբ Գեղանկարիչը արթնանում է և իր մոնոլիտի վրա թիվ է նկարում: Այդ տարիքի յուրաքանչյուր մարդ վերածվում է ծխի և անհետանում։ Թիվը նվազում է ամեն տարի, ուստի ավելի շատ մարդիկ են անհետանում։ Խաղը հետևում է Expedition 33-ին՝ կամավորների մի խումբ, ովքեր փորձում են վերջ տալ Գեղանկարչի մահվան ցիկլին, նախքան նա կնկարի «33» թիվը։
Clair Obscur: Expedition 33-ում Sciel-ի մարտական մեխանիզմների յուրահատուկ բնույթի պատճառով, նրա հատուկ ձեռնարկը հայտնվում է այն բանից հետո, երբ նա դառնում է արշավախմբի խաղային անդամ: Չնայած Sciel-ին կարճ ժամանակով կարելի է հանդիպել նախախաղի ընթացքում՝ Expedition փառատոնում, նա պաշտոնապես միանում է խաղացողի խմբին Act 1-ում՝ Gestral Village-ում, Gestral Arena-ում մարտից հետո:
Sciel-ի ձեռնարկը չափազանց կարևոր է, քանի որ նրա մարտական ոճը կարող է շփոթեցնող լինել նոր խաղացողների համար՝ իր յուրահատուկ Foretell համակարգի պատճառով: Նրա ունակությունները ներառում են Foretell կուտակումների կիրառումը թշնամիների վրա՝ օգտագործելով որոշ հմտություններ, իսկ այնուհետև դրանք սպառելը այլ ունակություններով՝ դրանց ազդեցությունը բարձրացնելու համար, սովորաբար ավելացնելով վնասը:
Ձեռնարկը, ամենայն հավանականությամբ, կներառի նրա խաղի հիմնական կողմերը.
* **Foretell Application and Consumption**. Խաղացողները կսովորեն, թե ինչպես օգտագործել հատուկ հմտություններ Foretell կույտեր կիրառելու և այլ հմտություններ՝ դրանք սպառելու համար:
* **Արևի և Լուսնի լիցքեր**. Sciel-ի մեխանիզմների առանցքային տարրը Արևի և Լուսնի լիցքերի ստեղծումն է: Foretell-ի կիրառող հմտությունները սովորաբար ստեղծում են Արևի լիցքեր, մինչդեռ Foretell-ը սպառող հմտությունները սովորաբար տալիս են Լուսնի լիցքեր: Ձեռնարկը կբացատրի, թե ինչպես են կուտակվում այս լիցքերը:
* **AP սերունդ**. Արևի և Լուսնի լիցքերի փոխազդեցությունը կապված է Գործողությունների կետի (AP) կառավարման հետ: Օրինակ, մինչ Արևի լիցքը ակտիվ է, Sciel-ը կարող է AP ստանալ՝ հիմնվելով սպառված Foretell-ի քանակի վրա, և ակտիվ Լուսնի լիցքի դեպքում նա կարող է AP ստանալ՝ հիմնվելով կիրառված Foretell-ի վրա:
* **Twilight վիճակ**. Երբ Sciel-ն ունի առնվազն մեկ Արևի և մեկ Լուսնի լիցք, նա մտնում է հզոր վիճակի, որը կոչվում է «Մթնշաղ»: Այս ռեժիմը զգալիորեն ուժեղացնում է նրա հնարավորությունները. վնասն ավելանում է, Foretell-ի քանակը, որը նա կարող է կիրառել հմտություններով, կրկնապատկվում է, և Foretell-ի կույտի առավելագույն սահմանաչափը թշնամիների վրա նույնպես կրկնապատկվում է (10-ից մինչև 20):
Քանի որ Sciel-ը նկարագրվում է որպես բազմակողմանի «բոլոր մասնագիտությունների ջեք», ով կարող է կառուցվել որպես վնաս հասցնող կամ հզոր օժանդակ կերպար, նրա ձեռնարկը կարևոր է, որպեսզի խաղացողները հասկանան նրա հավաքածուի խորությունը: Դրամաներում հմտություններ, ինչպիսիք են «Focused Foretell»-ը, ծառայում են որպես Foretell-ի կիրառման ներածություն: Նրա ընդհանուր խաղը ներառում է Foretell-ի կիրառման ռիթմիկ ցիկլ, ունակությունների օգտագործում, որոնք օգուտ են քաղում այս կույտերից, և նրա Արևի և Լուսնի լիցքերի կառավարում՝ հաճախ մուտք գործելու առավելություն ունեցող Մթնշաղի վիճակ: Այս հոսքի յուրացումը առանցքային է մարտում նրա արդյունավետությունը առավելագույնի հասցնելու համար:
More - Clair Obscur: Expedition 33: https://bit.ly/3ZcuHXd
Steam: https://bit.ly/43H12GY
#ClairObscur #Expedition33 #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
տեսադաշտեր:
1
Հրապարակված:
Jun 22, 2025