Ֆելիքսի ցանցառ - Բոսսի մարտ | Borderlands: The Pre-Sequel | Կլապտրապի դերում, Խաղի ընթացք, Գեյմփլ...
Borderlands: The Pre-Sequel
Նկարագրություն
Borderlands: The Pre-Sequel-ը առաջին դեմքով կրակող տեսախաղ է, որը պատմողական կամուրջ է ծառայում Borderlands-ի և դրա շարունակության՝ Borderlands 2-ի միջև։ 2K Australia-ի կողմից մշակված՝ Gearbox Software-ի համագործակցությամբ, այն թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերին Microsoft Windows, PlayStation 3 և Xbox 360 հարթակների համար, ավելի ուշ նաև այլ հարթակների համար։
Խաղը տեղի է ունենում Պանդորայի լուսնի՝ Էլպիսի և նրա ուղեծրում գտնվող Hyperion տիեզերակայանում, ուսումնասիրում է «Հրաշալի Ջեքի»՝ Borderlands 2-ի գլխավոր հակառակորդի իշխանության վերելքը։ Այս մասը խորանում է Ջեքի՝ Hyperion-ի համեմատաբար անվնաս ծրագրավորողից մինչև մեգալոմանիական չարագործ, որին սիրում են ատել երկրպագուները, վերափոխման մեջ։ Կենտրոնանալով նրա կերպարի զարգացման վրա՝ խաղը հարստացնում է Borderlands-ի ընդհանուր պատմությունը՝ խաղացողներին տրամադրելով պատկերացում նրա դրդապատճառների և նրա չարագործ դարձնելուն հանգեցրած հանգամանքների մասին։
The Pre-Sequel-ը պահպանում է սերիայի բնորոշ cel-shaded արտ-ոճը և անսովոր հումորը՝ ներմուծելով նոր խաղային մեխանիկա։ Առանձնահատկություններից մեկը լուսնի ցածր գրավիտացիայի միջավայրն է, որը զգալիորեն փոխում է մարտերի դինամիկան։ Խաղացողները կարող են ավելի բարձր և ավելի հեռու ցատկել՝ մարտերին նոր մակարդակի ուղղահայացություն հաղորդելով։ Թթվածնի բալոնների՝ «Oz kits»-ի ներառումը ոչ միայն օդ է տրամադրում խաղացողներին տիեզերքում շնչելու համար, այլև ներմուծում է ռազմավարական մտորումներ, քանի որ խաղացողները պետք է կառավարեն իրենց թթվածնի մակարդակը հետախուզման և մարտերի ընթացքում։
Խաղի ևս մեկ նշանակալի լրացում է նոր տարրական վնասի տեսակների, ինչպիսիք են cryo-ն և լազերային զենքերը, ներդրումը։ Cryo զենքերը թույլ են տալիս խաղացողներին սառեցնել թշնամիներին, որոնք այնուհետև կարող են փշրվել հաջորդական հարվածներով՝ մարտին ավելացնելով բավարարող մարտավարական տարբերակ։ Լազերները ապագայից եկած շրջադարձ են հաղորդում արդեն իսկ բազմազան զինանոցին, շարունակելով սերիայի ավանդույթը՝ առաջարկելով եզակի հատկություններով և էֆեկտներով զենքերի լայն տեսականի։
The Pre-Sequel-ն առաջարկում է չորս նոր խաղարկելի կերպար, յուրաքանչյուրը յուրահատուկ հմտությունների ծառերով և ունակություններով։ Աթենաս՝ Գլադիատորը, Վիլհելմ՝ Էնֆորսերը, Նիշա՝ Օրենքի Պահապանը և Կլապտրափ՝ Ֆրագտրափը, բերում են տարբեր խաղային ոճեր, որոնք բավարարում են տարբեր խաղացողների նախապատվությունները։ Աթենաս, օրինակ, օգտագործում է վահանը ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար, մինչդեռ Վիլհելմը կարող է մարտերին օգնելու համար դրոններ տեղակայել։ Նիշայի հմտությունները կենտրոնանում են զենքի վրա և կրիտիկական հարվածների վրա, իսկ Կլապտրափն առաջարկում է անկանխատեսելի, քաոսային ունակություններ, որոնք կարող են օգնել կամ խոչընդոտել թիմակիցներին։
Համագործակցային մուլտիպլեյեր ասպեկտը, որը Borderlands շարքի հիմնական մասն է, մնում է հիմնական բաղադրիչը, որը թույլ է տալիս մինչև չորս խաղացողի միասին մասնակցել խաղի առաջադրանքներին։ Մուլտիպլեյեր խաղերի ընկերակցությունն ու քաոսն ուժեղացնում են փորձը, քանի որ խաղացողները միասին աշխատում են՝ հաղթահարելու դաժան լուսնային միջավայրի և նրանց հանդիպած բազմաթիվ թշնամիների կողմից ներկայացվող մարտահրավերները։
Պատմականորեն, The Pre-Sequel-ն ուսումնասիրում է իշխանության, կոռուպցիայի և նրա կերպարների բարոյական երկիմաստության թեմաները։ Խաղացողներին ապագա հակառակորդների կոշիկներում դնելով՝ այն մարտահրավեր է նետում նրանց մտածել Borderlands-ի տիեզերքի բարդության մասին, որտեղ հերոսներն ու չարագործները հաճախ մեկ մետաղադրամի երկու կողմերն են։ Խաղի հումորը, որը հագեցած է մշակութային հղումներով և երգիծական մեկնաբանությամբ, թեթևություն է հաղորդում՝ միաժամանակ քննադատելով կորպորատիվ շահամոլությունը և ավտորիտարիզմը՝ իր չափազանցված, դիստոպիկ պայմաններում արտացոլելով իրական աշխարհի խնդիրները։
Չնայած իր գրավիչ խաղի և պատմողական խորության համար արժանացել է բարձր գնահատականների, The Pre-Sequel-ը դիմակայել է որոշ քննադատությունների՝ իրենց նախորդների համեմատ՝ գոյություն ունեցող մեխանիկաների վրա հենվելու և նորամուծության պակասի համար։ Որոշ խաղացողներ զգացել են, որ խաղը ավելի շատ ընդլայնում է, քան լիարժեք շարունակություն, թեև ուրիշները գնահատել են Borderlands-ի տիեզերքում նոր միջավայրեր և կերպարներ ուսումնասիրելու հնարավորությունը։
Եզրափակելով, Borderlands: The Pre-Sequel-ն ընդլայնում է սերիայի հումորի, գործողությունների և պատմողական եզակի խառնուրդը՝ խաղացողներին առաջարկելով ավելի խորը հասկացողություն նրա ամենահայտնի չարագործներից մեկի մասին։ Ցածր գրավիտացիայի մեխանիկայի, բազմազան կերպարների և հարուստ պատմողական ֆոնի նորարարական օգտագործման միջոցով այն առաջարկում է գրավիչ փորձ, որը և լրացնում, և հարստացնում է ավելի լայն Borderlands սագան։
Felicity Rampant-ի հետ հանդիպումը *Borderlands: The Pre-Sequel*-ում բազմակողմանի և մարտահրավերային ղեկավարի մարտ է, որը զարգանում է տարբեր փուլերով՝ պահանջելով խաղացողից հարմարվողականություն և ռազմավարական մտածողություն։ Այս հակամարտությունը ոչ միայն ուժի փորձություն է, այլև վայրի բալետ՝ խուսափելով եկող արկերից, կառավարելով ավելի փոքր թշնամիներին և բացահայտելով վնաս հասցնելու կարևոր պահերը։ Մարտի դիզայնը ցուցադրում է Felicity-ի ունակությունների դինամիկ սրումը՝ նրան վերածելով մի փոքր անփույթ հսկայից մինչև բարձր ագրեսիվ և շարժու...
Published: Sep 30, 2025