TheGamerBay Logo TheGamerBay

Սպանիր Մեգին | Borderlands: The Pre-Sequel | Ուղեցույց Քլեփթրեփի հետ, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Նկարագրություն

Borderlands: The Pre-Sequel-ը առաջին դեմքով կրակող տեսախաղ է, որը ծառայում է որպես պատմվածքի կամուրջ Borderlands-ի և նրա շարունակության, Borderlands 2-ի միջև: 2K Australia-ի կողմից Gearbox Software-ի համագործակցությամբ մշակված խաղը թողարկվել է 2014 թվականի հոկտեմբերին Windows, PlayStation 3 և Xbox 360 հարթակների համար, իսկ հետագայում նաև այլ հարթակների համար: Խաղը տեղի է ունենում Pandora-ի լուսնի՝ Elpis-ի վրա և նրա ուղեծրային Hyperion տիեզերական կայանում: Այն ուսումնասիրում է Handsome Jack-ի՝ Borderlands 2-ի գլխավոր հակառակորդի իշխանության վերելքը: Այս մասը խորանում է Jack-ի՝ համեմատաբար անվնաս Hyperion ծրագրավորողից մինչև մոլագար չարագործի, որին սիրում են ատել երկրպագուները, վերափոխման մեջ: Կենտրոնանալով նրա կերպարի զարգացման վրա՝ խաղը հարստացնում է Borderlands-ի ընդհանուր պատմությունը՝ խաղացողներին տրամադրելով նրա դրդապաշտությունների և նրա չարագործ դառնալուն հանգեցրած հանգամանքների մասին պատկերացում: The Pre-Sequel-ը պահպանում է շարքի ստորագրած cel-shaded արվեստի ոճը և անսովոր հումորը՝ ներկայացնելով խաղային նոր մեխանիզմներ: Առանձնահատուկ առանձնահատկություններից մեկը լուսնի ցածր գրավիտացիայի միջավայրն է, որը զգալիորեն փոխում է մարտական դինամիկան: Խաղացողները կարող են ավելի բարձր և ավելի հեռու ցատկել՝ ավելացնելով մարտերին ուղղահայացության նոր շերտ: Թթվածնի բալոնների, կամ "Oz kits"-ի ներառումը ոչ միայն խաղացողներին տալիս է օդ՝ տիեզերքի վակուումում շնչելու համար, այլև ներկայացնում է ռազմավարական նկատառումներ, քանի որ խաղացողները պետք է կառավարեն իրենց թթվածնի մակարդակը հետազոտության և մարտերի ընթացքում: Խաղային մյուս նշանակալի հավելումներից մեկը նոր տարրական վնասի տեսակների, ինչպիսիք են cryo-ն և լազերային զենքերը, ներկայացումն է: Cryo զենքերը թույլ են տալիս խաղացողներին սառեցնել թշնամիներին, որոնք այնուհետև կարող են ջարդել հաջորդական հարվածներով՝ ավելացնելով մարտերին գոհացուցիչ մարտավարական տարբերակ: Լազերները ապահովում են ապագայի մոտեցում խաղացողներին հասանելի զենքերի արդեն իսկ բազմազան զինանոցին՝ շարունակելով շարքի ավանդույթը՝ առաջարկելով զինվածության շարք՝ յուրահատուկ հատկություններով և ազդեցություններով: The Pre-Sequel-ը առաջարկում է չորս նոր խաղային կերպար, յուրաքանչյուրը յուրահատուկ հմտությունների ծառերով և ունակություններով: Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer և Claptrap the Fragtrap-ը բերում են տարբեր խաղային ոճեր, որոնք սպասարկում են տարբեր խաղացողների նախասիրություններ: Athena-ն, օրինակ, օգտագործում է վահանը ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության համար, մինչդեռ Wilhelm-ը կարող է մարտերին օգնելու համար դրոններ տեղակայել: Nisha-ի հմտությունները կենտրոնանում են զենքի կրակոցի և կրիտիկական հարվածների վրա, իսկ Claptrap-ը առաջարկում է անկանխատեսելի, խաոսական ունակություններ, որոնք կարող են օգնել կամ խոչընդոտել թիմակիցներին: Համագործակցային բազմախաղացող ասպեկտը, որը Borderlands շարքի հիմնական մասն է, մնում է հիմնական բաղադրիչը՝ թույլ տալով մինչև չորս խաղացողների միավորվել և միասին հաղթահարել խաղի առաքելությունները: Բազմախաղացող խաղերի ընկերակցությունն ու խառնաշփոթը բարելավում են փորձը, քանի որ խաղացողները միասին աշխատում են հաղթահարելու լուսնի խիստ միջավայրի և հանդիպող բազմաթիվ թշնամիների կողմից ներկայացվող մարտահավերությունները: Պատմականորեն The Pre-Sequel-ը ուսումնասիրում է իշխանության, կոռուպցիայի և նրա կերպարների բարոյական երկիմաստության թեմաները: Խաղացողներին ապագա հակառակորդների կոշիկներում դնելով՝ այն մարտահրավեր է նետում նրանց մտածել Borderlands-ի տիեզերքի բարդության մասին, որտեղ հերոսներն ու չարագործները հաճախ նույն մետաղադրամի երկու կողմերն են: Խաղի հումորը, որը լի է մշակութային հղումներով և հեգնական մեկնաբանություններով, թեթևություն է հաղորդում՝ միաժամանակ քննադատելով կորպորատիվ ագահությունն ու ավտորիտարիզմը՝ իրենց չափազանցված, դիստոպիական միջավայրում իրական աշխարհի խնդիրները հայելավորելով: Չնայած իր գրավիչ խաղային գործընթացի և պատմվածքի խորության համար լավ ընդունված լինելուն, The Pre-Sequel-ը որոշ քննադատությունների է հանդիպել իր գոյություն ունեցող մեխանիզմներից կախվածության և նախորդների համեմատ նորարարության perceived պակասի պատճառով: Որոշ խաղացողներ զգացել են, որ խաղն ավելի շատ ընդլայնում է, քան լիարժեք շարունակություն, թեև ուրիշներն էլ գնահատել են Borderlands-ի տիեզերքում նոր միջավայրեր և կերպարներ ուսումնասիրելու հնարավորությունը: Եզրափակելով, Borderlands: The Pre-Sequel-ը ընդլայնում է շարքի յուրահատուկ հումորի, գործողության և պատմվածքի խառնուրդը՝ խաղացողներին առաջարկելով ավելի խորը ըմբռնում նրա ամենահիշարժան չարագործներից մեկի մասին: Ցածր գրավիտացիոն մեխանիկայի, բազմազան կերպարների և հարուստ պատմվածքի ֆոնի նորարարական օգտագործման միջոցով այն ապահովում է հրապուրիչ փորձ, որը և՛ լրացնում, և՛ հարստացնում է ավելի լայն Borderlands-ի սագան: Borderlands ֆրանչայզի հսկայական և խառնաշփոթ տիեզերքում անսպասելի և հաճախ տարօրինակ հանդիպումները խաղացողի փորձի հիմնաքարերից են: Borderlands: The Pre-Sequel-ի մեջ՝ 2014 թվականի 2K Australia-ի և Gearbox Software-ի կողմից մշակված մասը, ավելի հիշարժան և հումորային շերտերով կողմնակի առաջադրանքներից մեկը խաղացողներին ծանոթացնում է Մեգ անունով մի արարածի հետ: Թեև Handsome Jack-ի իշխանության վերելքի մեծ պատ...

Ավելի շատ տեսանյութեր Borderlands: The Pre-Sequel-ից