TheGamerBay Logo TheGamerBay

Դասատուին կատակ անել 🤮 | Roblox | Gameplay, No Commentary, Android

Roblox

Նկարագրություն

Roblox-ը՝ 2006 թվականին Roblox Corporation-ի կողմից թողարկված զանգվածային առցանց խաղային հարթակը, դարձել է օգտատերերի կողմից ստեղծված բովանդակության մշակման հող, որը ներառում է ինչպես բարդ սիմուլյացիաներ, այնպես էլ քաոտիկ, հումորային փորձառություններ։ Խաղերի այն բազմաթիվ բազմազանությունից, որոնք գրավել են համայնքի ուշադրությունը, առանձնանում է FAIR GAMES STUDIO-ի կողմից մշակված «PRANK THE TEACHER 🤮»-ը։ Հունիսի 24-ին, 2024 թվականին թողարկված այս փորձառությունը յուրացնում է դասարանական խաղերի դասական թեմատիկան՝ վերածելով ապստամբության գործողությունները խաղի, ծանոթ իրենց հիմնականում երիտասարդ խաղացողների բազային։ Խաղը պարզեցնում է աշակերտ-ուսուցիչ հարաբերությունները մինչև քաոտիկ պայքար, որտեղ վերջնական հաղթանակը հոգեբանական պատերազմ է, որն իրականացվում է թվային կատակների և մեմերով հագեցած հումորի միջոցով։ «Prank The Teacher»-ի հիմնական խաղային հոսքը համագործակցային, բայց միևնույն ժամանակ մրցակցային է, որը կենտրոնացած է համատեղ նպատակի վրա. զայրացնել ներկայիս ուսուցչին, մինչև որ նա հասնի իրենց համբերության սահմանին։ Խաղացողները հայտնվում են դասարանի միջավայրում այլ աշակերտների կողքին՝ առերեսվելով դասասենյակի առջևում գտնվող NPC ուսուցչի հետ։ Հիմնական ինտերֆեյսը «գործողությունների» կամ կատակների մենյու է, որոնք տատանվում են մեղմ խանգարումներից, ինչպիսիք են լացը կամ սուլոցը, մինչև իրատեսական և ավերիչ գործողություններ, ինչպիսիք են զուգարանակոնք նետելը կամ մեմեր կանչելը։ Յուրաքանչյուր գործողություն ներդրում է ունենում էկրանին երևացող «զայրույթի հաշվիչին»։ Երբ այս հաշվիչը լիովին լրանում է, ուսուցիչը «ցավով հեռանում է»՝ հաճախ հիասթափված թողնելով դասասենյակը, միայն թե անմիջապես փոխարինվի նոր ուսուցչով, ով ունի տարբեր վիզուալ դիզայն և անուն, ինչպիսիք են «Miss Thunderface», «Madame Pudding» կամ «Professor Bumfluff»։ Տնտեսական առաջընթացը կառավարում է խաղացողի՝ խայտառակությունը հրահրելու ունակությունը։ Խաղում գործողությունները անվճար չեն. դրանք պահանջում են «Մետաղադրամներ», հիմնական փափուկ արժույթը։ Խաղացողները սկսում են հիմնական, ցածր արժեքի կատակներով, բայց երբ նրանք հաջողությամբ զայրացնում են ուսուցիչներին և ժամանակ են անցկացնում խաղում, նրանք ավելի շատ արժույթ են վաստակում։ Սա ստեղծում է հետադարձ կապ, որտեղ խաղացողները պետք է հավասարակշռեն մետաղադրամների ծախսը՝ խաղի վիճակը առաջ տանելու համար, խնայելով մետաղադրամները՝ ավելի բարդ, ավելի էլիտար և արդյունավետ խոչընդոտներները բացելու համար։ Մետաղադրամները կարելի է վաստակել անցյալում՝ մնալով սերվերի վրա, կատարելով հատուկ «Վաստակիր» գործողություններ, կամ օգտագործելով մշակողների կողմից թողարկված կոդեր, ինչպիսիք են «RELEASE» կամ «TOILET24/7»։ Կա նաև երկրորդական պրեմիում արժույթ՝ «Գոհարներ», և մակարդակի համակարգ, որտեղ ավելի բարձր խաղացողի մակարդակները տալիս են մետաղադրամների բազմապատկիչներ, խրախուսելով երկարաժամկետ ներգրավվածությունը։ Խաղի տոնը մեծապես ազդված է ինտերնետի մշակույթից, օգտագործելով բարձր ձայնային էֆեկտներ, վիրուսային մեմեր և սլեփստիկ մուլտիպլիկացիա՝ բարձր էներգիա պահպանելու համար։ Վերնագրում փսխման էմոջիի ներառումը ինքնին ազդարարում է խաղի՝ «ճղճղան» հումորը և աբսուրդը ընդունելու մասին։ Այս էսթետիկական ընտրությունը ուղղակիորեն դիմում է Roblox-ի ժողովրդագրության նախապատվություններին բարձր խթանման, արագ տեմպերով հումորի վերաբերյալ։ Կատակները հաճախ հակասում են ֆիզիկայի կամ տրամաբանության օրենքներին՝ ուղղաթիռներ կամ հսկայական օբյեկտներ կանչելով փոքր դասարան, հաստատելով, որ խաղը երևակայության խաղահրապարակ է, այլ ոչ թե իրականության սիմուլյացիա։ Մոնետիզացիան հետևում է Roblox-ի ստանդարտ «freemium» մոդելին։ Թեև հիմնական խաղը անվճար է, FAIR GAMES STUDIO-ն առաջարկում է տարբեր «Gamepasses» և Robux-ի բացառիկ հատկություններ։ Խաղացողները կարող են գնել «Infinity Coins» կամ «Infinity Gems»՝ տնտեսությունը ամբողջությամբ շրջանցելու համար, կամ գնել հատուկ «Robux Actions»՝ որոնք զգալիորեն ավելի հզոր են (և ավելի շքեղ), քան ստանդարտ անվճար խաղային տարբերակները։ Այս մոնետիզացիոն ռազմավարությունը կապիտալիզացնում է սերվերի ներսում սոցիալական գերակայության ցանկությունը. վճարող խաղացողները կարող են ավելի արագ և ավելի մեծ տեսողական շքեղությամբ զայրացնել ուսուցչին, քան իրենց չվճարող հասակակիցները, արդյունավետորեն դառնալով սերվերի «դասարանի ծաղրածուն»։ Չնայած իր համեմատաբար պարզ նախադրյալին, «Prank The Teacher»-ը զգալի հաջողության է հասել իր թողարկումից անմիջապես հետո, կուտակելով միլիոնավոր այցելություններ։ Նրա հաջողությունը կարելի է վերագրել «սոցիալական հանգիստ» մեխանիկային – խաղացողները կարող են շփվել և զրուցել՝ միևնույն ժամանակ մշակութային ներդրում ունենալով խմբային նպատակին – և ակնթարթային բավարարումը՝ զայրույթի հաշվիչի բարձրացումը տեսնելուց։ Դպրոցական փորձը վերածելով ուժային երևակայության, որտեղ աշակերտներն ունեն բոլոր քարտերը, իսկ իշխանության ներկայացուցիչը ծաղրի թիրախ է, FAIR GAMES STUDIO-ն ստեղծել է մի հոսք, որը արձագանքում է երիտասարդական մշակույթում և խաղերում տարածված խաղային, հակաավտորիտար ոգուն։ More - ROBLOX: https://bit.ly/43eC3Jl Website: https://www.roblox.com/ #Roblox #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Roblox-ից