TheGamerBay Logo TheGamerBay

WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Տեսանյութ) | Half-Life 2 RTX | 360° VR, Խաղ, Առանց Մեկնաբանությ...

Half-Life 2 RTX

Նկարագրություն

Half-Life 2 RTX-ը համայնքի կողմից մշակված, Valve-ի հեղինակային 2004 թվականի առաջին դեմքով հրաձիգ խաղի նորացված տարբերակն է, որը նախատեսված է խաղի վիզուալները ժամանակակից տեխնոլոգիաներով արդիականացնելու համար: Նախատեսված է 2025 թվականին թողարկվելու համար, նախագիծը ծառայում է որպես NVIDIA-ի RTX Remix հարթակի ցուցադրություն՝ դասական Source Engine-ի էսթետիկան վերածելով ամբողջական ճանապարհային հետագծում (path-traced), ֆիզիկապես հիմնված վիզուալ փորձի: Թեև *Half-Life 2*-ը մնում է խաղային դիզայնի գլուխգործոց, այս նորացումը ձգտում է իր գրաֆիկական հավատարմությունը բերել ժամանակակից չափանիշներին՝ չփոփոխելով խաղի հիմնական մեխանիկան, ֆիզիկան կամ պատմությունը, որը սահմանել է ժանրը: Նախագիծը մշակվել է Orbifold Studios-ի կողմից, որը յուրահատուկ խումբ է, որը ձևավորվել է հատուկ այս ձեռնարկության համար: Թիմը բաղկացած է չորս ամենահայտնի *Half-Life* համայնքի մոդավորման թիմերից: Չնայած Valve-ը, *Half-Life*-ի բնօրինակ ստեղծողը, ուղղակիորեն չի մշակում այս խաղը, նրանք թույլ են տվել Orbifold Studios-ին այն հրապարակել որպես անվճար DLC Steam-ում բոլոր նրանց համար, ովքեր ունեն բնօրինակ խաղը: *Half-Life 2 RTX*-ի առանձնահատկությունը նրա լիարժեք ճառագայթային հետագծման (ray tracing) օգտագործումն է: Ի տարբերություն ավանդական ռաստերացիայի, որը լույսը մոդելավորում է «թխված» քարտեզների միջոցով, ճանապարհային հետագծումը իրական ժամանակում մոդելավորում է լույսի ճառագայթների վարքագիծը, երբ դրանք արտացոլվում են մակերեսներից: Սա հնարավորություն է տալիս ստեղծել իրատեսական արտացոլումներ, բեկումներ և ստվերներ, որոնք դինամիկ կերպով արձագանքում են շրջապատին: Օրինակ, Ravenholm-ի՝ զոմբիներով լցված քաղաքում, որը ներկայացված է խաղի 2025 թվականի մարտի 18-ի դեմո տարբերակում, լապտերները ճշգրիտ ստվերներ են գցում, որոնք աղավաղվում են բեկորների շուրջ, իսկ փայլող աչքերը արտացոլվում են ճաքած փողոցների ջրի լճերում: Լուսավորության վերանայումը հիմնովին փոխում է City 17-ի մթնոլորտը՝ դարձնելով դրա դիստոպիկ ճարտարապետությունը ավելի հողային և ճնշող: «WE DON'T GO TO RAVENHOLM... (360° Video)»-ը ցուցադրում է այս բոլոր տեխնիկական նորարարությունները Ravenholm-ի վտանգավոր մթնոլորտում: 360° տեսանյութում դիտողները կարող են պտտվել և դիտել, թե ինչպես է լույսն արտացոլվում խոնավ քարերից, ինչպես է բեկվում աղտոտված ապակիներով, և ինչպես է ծխի ծածկույթը իրատեսական խտությամբ մնում է գետնին: Յուրաքանչյուր զոմբիի մարմին, յուրաքանչյուր թակարդի մանրուք՝ ամեն ինչ մանրակրկիտ վերականգնված է բարձր պոլիգոնային մոդելներով և ֆիզիկապես հիմնված ռենդերինգով, որը լույսի հետ փոխազդում է իրատեսական կերպով: Լապտերի լույսը ճշգրիտ ստվերներ է գցում, որոնք փոխվում են, երբ խաղացողը շարժվում է, իսկ հրդեհային թակարդների բոցերը լուսավորում են ամբողջ տեսարանը՝ ստեղծելով աննախադեպ մթնոլորտային խորություն և լարվածություն: Այս ամենը հնարավոր է դարձել NVIDIA-ի DLSS տեխնոլոգիայի շնորհիվ, որը ապահովում է բարձրորակ գրաֆիկայի սահուն աշխատանք: Այս 360° տեսանյութը ոչ միայն ցուցադրում է *Half-Life 2 RTX*-ի տեխնիկական հնարավորությունները, այլև վերածնում է Ravenholm-ի դասական սարսափը՝ այն հասանելի դարձնելով նոր սերնդի համար՝ պահպանելով բնօրինակի հոգին: This video was rendered using the Source Engine Panorama Renderer. It allows for high-quality 8K equirectangular output by automating a 22-angle spherical rig capture within the Source Engine. Project link: https://bit.ly/4pVywdY More - 360° Half-Life 2 RTX: https://bit.ly/4sPD1cu More - 360° Source Engine: https://bit.ly/3LZurr9 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/3NtfnCF More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/4jYfSko #HalfLife2 #Valve #VR #TheGamerBay