TheGamerBay Logo TheGamerBay

Արարք | Heroes of Might and Magic: Olden Era | Քայլ առ քայլ, Խաղացում, Առանց մեկնաբանության, 4K

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Նկարագրություն

"Heroes of Might and Magic: Olden Era" խոստանում է լինել ռազմավարական խաղերի ժանրի ամենասիրված շարքերից մեկի կարևոր վերածնունդը, որը նախատեսվում է թողարկել 2026 թվականին։ Այս խաղը ծառայում է որպես պաշտոնական նախապատմություն՝ վերադարձնելով խաղացողներին Էնրոթի աշխարհ։ Unfrozen ստուդիայի, որը հայտնի է "Iratus: Lord of the Dead" խաղով, մշակած և Hooded Horse-ի կողմից Ubisoft-ի հետ համագործակցությամբ հրապարակված խաղը նպատակ ունի մոդեռնացնել դասական "Heroes" բանաձևը, պահպանելով ռազմավարական խորությունը և մթնոլորտը, որը բնութագրել է 1990-ականների ոսկեդարը։ "Olden Era"-ի մեկնարկային տուտորիալը ծառայում է որպես ինչպես մեխանիկական, այնպես էլ պատմական մուտք Խադամեի չուսումնասիրված մայրցամաք։ Որպես "Enroth" աշխարհում տեղի ունեցող նախապատմություն, խաղը վերադառնում է շարքի դասական արմատներին՝ ներմուծելով ժամանակակից ռազմավարական մակարդակներ։ Տուտորիալը խնամքով կառուցված է, որպեսզի կամուրջ հանդիսանա ինչպես դասական 1999 թվականի դարաշրջանի վետերանների, այնպես էլ հերթական ռազմավարական ժանրի նորեկների համար։ Առաջին տուտորիալ միսիան ծառայում է որպես «Մարտ և Շարժում» ներածություն։ Խաղացողները ծանոթանում են խաղի վեցանկյուն ցանցի հետ՝ վերադառնալով "Heroes of Might and Magic III" ոճին, ասպետ հերոսի միջոցով։ Այս սկզբնական փուլը կենտրոնանում է հիմունքների վրա՝ խառնաշփոթության քարտեզում նավարկելը, «պատերազմի մառախուղը» հասկանալը և շարժման միավորների կառավարումը։ Այն անմիջապես տարբերվում է նախորդներից՝ ներմուծելով միավորների «ակտիվ ունակություններ»։ Ի տարբերություն ավելի հին խաղերի, որտեղ միավորները պարզապես հարձակվում կամ պաշտպանվում էին, տուտորիալը ցույց է տալիս, որ նույնիսկ հիմնական հետևազորն ունի հատուկ հմտություններ, որոնք օգտագործում են "Focus Charges" կոչվող նոր ռեսուրսը։ Երկրորդ տուտորիալ միսիան զգալիորեն ընդլայնում է ծավալը՝ խաղացողին փոխադրելով պտտվող հերոսից դեպի թագավորության կառավարիչ։ Այս միսիան խնդրում է խաղացողին գրավել քաղաք քարտեզի հակառակ կողմում՝ պահանջելով տնտեսության ստեղծում և բանակի արտադրություն։ Այստեղ տուտորիալը ներմուծում է «Temple» խմբակցությունը՝ ուսուցանելով շենքերի կառուցումը և միավորների հավաքագրումը։ Այս բաժնի հիմնական ուշադրությունը «Faction Laws» նոր համակարգն է, որը թույլ է տալիս խաղացողներին հարմարեցնել իրենց խմբակցության խաղային ոճը։ Խառնաշփոթության ռեսուրսների կառավարումը տուտորիալում նույնպես ընդգծում է խաղի տնտեսության զգալի փոփոխություն. "Alchemical Dust"-ի ներդրումը։ Փոխարինելով ավելի հին խաղերի հատուկ հազվագյուտ ռեսուրսները, Alchemical Dust-ը ներկայացվում է որպես համընդհանուր հազվագյուտ նյութ, որը կարևոր է արտեֆակտների արդիականացման, բարձր մակարդակի կախարդանքների հետազոտման և բնակավայրերի բարելավման համար։ Տուտորիալը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է ձեռք բերել այս փոշին՝ ոչ միայն հանքերից, այլև ավելորդ արտեֆակտները քանդելով կամ Alchemical Labs-ում առևտուր անելով։ Ավարտելով տուտորիալը, խաղացողը պետք է տիրապետի բազմաթիվ հերոսների կառավարմանը, օգտագործելով նոր «ենթահմտությունների» համակարգը և հասկանալով հերոսական արտեֆակտների և միավորների ունակությունների համագործակցությունը։ Արդյունքը հանդիսանում է համապարփակ ներդրման փորձ, որը հարգում է 30-ամյա ֆրանշիզայի բարդությունը, մինչդեռ պարզ ներկայացնում է Unfrozen-ի բերած թարմ, ժամանակակից մեխանիկաները։ More - Heroes of Might and Magic: Olden Era: https://bit.ly/4aPdF7G Steam: https://bit.ly/4bOU08U #HeroesOfMightAndMagicOldenEra #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay