Մաս 18 - Անցումից այն կողմ | Kingdom Chronicles 2 | Զբոսանք, Խաղացողի փորձ, Առանց մեկնաբանություն...
Kingdom Chronicles 2
Նկարագրություն
«Kingdom Chronicles 2»-ը casual ռազմավարական և ժամանակի կառավարման խաղ է, որը մշակվել է Aliasworlds Entertainment-ի կողմից։ Այն «Kingdom Chronicles»-ի ուղղակի շարունակությունն է, որը պահպանում է իր նախորդի հիմնական մեխանիզմները՝ առաջարկելով նոր արշավ, բարելավված վիզուալներ և նոր մարտահարություններ։ Խաղացողը պետք է հավաքի ռեսուրսներ, կառուցի շենքեր և ժամանակի սահմանափակումների ներքո հաղթահարի խոչընդոտները հաղթանակի համար։ Պատմությունը կենտրոնանում է Ջոն Բրեյվի՝ հերոսի, ով պետք է պայքարի Օրկերի դեմ, ովքեր առևանգել են արքայադստերը։ Խաղը կառուցված է «օրկերի հետապնդում» մոդելով, որտեղ Ջոն Բրեյվը և իր զինակիցները հետապնդում են չարագործներին տարբեր միջավայրերով։
Մաս 18-ը՝ «Անցումից այն կողմ», «Kingdom Chronicles 2»-ի արշավի կարևոր կետն է, որը նշում է անցումը ավելի թշնամական տարածքներ՝ որտեղ միջավայրը և թշնամու հետախուզությունը դավադրում են՝ մարտահարելու խաղացողի սովորական սովորույթները։ Այս դրվագը տեղի է ունենում ձյունով պատված լեռնային լեռնաշղթայի ֆոնին, և խաղացողը պետք է Ջոն Բրեյվին ուղղորդի վտանգավոր նեղ միջանցքով, միաժամանակ կառավարելով տնտեսական ընդլայնման և ռազմական պաշտպանության նուրբ հավասարակշռությունը։ «Անցումից այն կողմ»-ը դաժան մարտավարական հանելուկ է, որը պատժում է իմպուլսիվ որոշումները։
Պատմական կոնտեքստում Ջոն Բրեյվը հետապնդում է չարագործ Օրկերի առաջնորդին, ով առևանգել է արքայադստերը։ Լքելով կանաչ, առատաշատ հարթավայրերը՝ խումբը պետք է անցնի լեռներով՝ հետապնդումը շարունակելու համար։ Այս դրվագի վիզուալ դիզայնը արտացոլում է այս դժվարությունը. ուղին գծային և սահմանափակ է, ինչը խաղացողի աշխատողներին և թշնամու ուժերին ուղղում է մարտերի մեկ ուղի։ Այս աշխարհագրությունը ոչ միայն էսթետիկ է, այլև ավելացնում է լարվածությունը, քանի որ շատ քիչ տեղ կա շարժվելու կամ խոցելի ակտիվները թաքցնելու համար։
Այս դրվագի հիմնական առանձնահատկությունը և դրա ամենատարածված խոչընդոտը սցենարային «ծուղակ» է, որը ներառում է բնակավայրի տնտեսությունը։ Շատ ժամանակի կառավարման ռազմավարական խաղերում խաղացողի բնազդն է անմիջապես վերանորոգել ցանկացած վնասված արտադրական շենք՝ արտադրության առավելագույն ելք ստանալու համար։ «Անցումից այն կողմ»-ը խախտում է այս սպասումը։ Դրվագի սկզբում խաղացողին տրվում է Ոսկու Հանք, որը կարևոր ակտիվ է արշավախմբի ֆինանսավորման համար։ Սակայն թշնամու AI-ն ծրագրված է այս կառույցի վրա ուղղված, ագրեսիվ հարձակում գործելու համար։ Օրկերը կհայտնվեն և կկործանեն հանքը գրեթե այն պահին, երբ մակարդակը սկսվի։
Սկսնակ խաղացողները հաճախ հիասթափության մեջ են ընկնում այստեղ. նրանք անմիջապես աշխատողներ են ուղարկում հանքը վերանորոգելու, միայն թե օրկերը վերադառնան և կրկին կործանեն այն՝ վատնելով արժեքավոր փայտ և քարի ռեսուրսներ։ Մարտավարական լուծումը, որը եզակի է այս դրվագի համար, պահանջում է, որ խաղացողը ժամանակավորապես անտեսի փլուզված տնտեսությունը։ Օպտիմալ ուղին նախ պաշտպանական Ականջալար կառուցելն է, նախքան Ոսկու Հանքը վերականգնելը։ Առաջնագիծը ռազմական հզորությամբ ապահովելով, խաղացողը ստեղծում է անվտանգ գոտի, որը թույլ է տալիս աշխատողներին վերջապես վերանորոգել հանքը և հավաքել ոսկին՝ առանց ընդհատումների։ Այս «առաջին պաշտպանություն» փիլիսոփայությունը հարկադրում է ռիթմի փոփոխություն, պահանջելով հանգիստ, մեթոդական մոտեցում՝ ավելի շուտ, քան խուճապային կտտոցների խաղ։
Բացի ռազմական սպառնալիքից, մակարդակը ներկայացնում է մեխանիկական բնապահպանական հանելուկ, որը հայտնի է որպես «Քարե Ձեռք»։ Այս մեծ, անիմացված քարե արգելքը արգելափակում է անցումից անցնելու միակ ելքը՝ խոչընդոտելով առաջընթացը, անկախ նրանից, թե քանի ռեսուրս է հավաքել խաղացողը։ Ի տարբերություն ստանդարտ խոչընդոտների, որոնք պարզապես վճարվում են ռեսուրսների վճարով, «Քարե Ձեռքը» կառավարվում է հատուկ մեխանիզմով։ Դրանից անցնելու համար խաղացողը պետք է գտնի և վերանորոգի լծակը, որը գտնվում է քարտեզի այլ մասում։ Այս նպատակը խաղացողի ուշադրությունը բաժանում է. նրանք պետք է կառավարեն իրենց բազային ճամբարի պաշտպանությունը, միաժամանակ մաքրելով ճանապարհը փոքր բեկորների միջով՝ հասնելու լծակին։
Այս դրվագում ռեսուրսների կառավարումը խիստ է, հիմնականում այն պատճառով, որ Ոսկու Հանքի վաղ կորուստը սահմանափակում է միավորների արդիականացման կամ արտադրության արագացման հնարավորությունը, մինչև տարածքը ապահովվի։ Խաղացողները պետք է հույս դնել գետնի վրա ցրված ազատ ռեսուրսների հավաքման վրա՝ հատապտուղներ սննդի համար, ընկած ճյուղեր փայտի համար՝ բավականաչափ նյութեր հավաքելու համար՝ սկզբնական Ականջալար կառուցելու համար։ Վաղ խաղում ոսկու պակասը նշանակում է, որ լրացուցիչ աշխատողներ վարձելը կամ հիմնական ճամբարը արդիականացնելը պետք է հետաձգվի՝ ավելացնելով մակարդակի ժամանակաչափի ճնշումը։
Ի վերջո, «Անցումից այն կողմ»-ը առանձնանում է որպես ռազմավարական կանխատեսման հիշարժան դաս։ Այն խաղացողին սովորեցնում է, որ «Kingdom Chronicles 2»-ում խնդիրներին արձագանքելը ավելի քիչ արդյունավետ է, քան դրանք կանխատեսելը։ Ստիպելով խաղացողին թողնել մի կենսական շենքը ավերակների մեջ, մինչ նրանք ապահովում են տարածքը, մակարդակը կոտրում է «կառուցել-հավաքել-արդիականացնել» միատեսակ ցիկլը և փոխարինում այն ավելի նրբանկատ «պաշտպանել-ապահովել-վերականգնել» ցիկլով։ Անցումից հաջող անցնելը պահանջում է ոչ միայն արագ մկնիկի կտտոցներ, այլև կարգապահություն՝ ճնշելու ցանկությունը՝ անմիջապես ամեն ինչ շտկելու, ապացուցելով, որ երբեմն ամենաարագ ճան...
տեսադաշտեր:
12
Հրապարակված:
Feb 10, 2020