Dark Ages – Night 5 | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Plants vs. Zombies 2
Նկարագրություն
PopCap Games-ի 2009 թվականի հիթը՝ Plants vs. Zombies-ը, գրավել էր խաղացողներին իրենց տարօրինակ նախադրյալով և հեշտ, բայց ռազմավարական խաղով։ Նրա երկրորդ մասը՝ Plants vs. Zombies 2: It's About Time-ը, որը թողարկվեց 2013 թվականին, ընդլայնեց սիրված բանաձևը՝ ներմուծելով ժամանակի մեջ ճանապարհորդող արկած, որը բերեց նոր մարտահավերժություններ, վառ միջավայրեր և զգալիորեն մեծացրեց բույսերի և զոմբիների ցուցակը։ Electronic Arts-ի հրատարակած խաղը որդեգրեց անվճար խաղային մոդել, որը սկզբում որոշ կասկածներ առաջացրեց, սակայն ի վերջո չազդեց այն հիմնական փորձի վրա, որը տասնամյակից ավելի գերել է միլիոնավոր խաղացողների։
Խաղի սկզբունքում Plants vs. Zombies 2-ը պահպանում է իր նախորդի հիմնական աշտարակային պաշտպանության մեխանիկան։ Խաղացողները պետք է ռազմավարական կերպով տեղադրեն տարբեր բույսեր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր յուրահատուկ հարձակողական կամ պաշտպանական ունակություններ, խոտածածկի վրա, որպեսզի կանխեն զոմբիների բազմություններին իրենց տուն հասնելը։ Բույսեր տեղադրելու հիմնական ռեսուրսը «արևն» է, որը թափվում է երկնքից կամ արտադրվում է որոշակի բույսերի կողմից, ինչպիսին է հայտնի Արևածաղիկը։ Եթե զոմբին կարողանա ներխուժել որոշակի գծի պաշտպանությունը, մեկանգամյա օգտագործման խոտհնձիչը կմատուցի վերջին պաշտպանական գիծը։ Շարունակությունը ներմուծում է մի նոր, կարևոր խաղային տարր՝ բույսերի սնուցման (Plant Food) տեսքով, որը ժամանակավոր ուժեղացում է, որը կարելի է հավաքել՝ հաղթելով փայլող կանաչ զոմբիներին։ Երբ տրվում է բույսին, բույսերի սնուցումը թողարկում է իր սովորական ունակության հզոր, գերլիցքավորված տարբերակը՝ ավելացնելով դինամիկ և հաճախ խաղը փոխող մարտավարական շերտ։ Խաղացողները նաև կարող են օգտագործել տարբեր ուժեղացումներ, որոնք գնված են խաղի ներսում գտնվող արժույթով, որպեսզի ուղղակիորեն շփվեն զոմբիների հետ՝ ճմլելով, սլայդ անելով կամ էլեկտրականացնելով նրանց։
Plants vs. Zombies 2-ի պատմվածքը պտտվում է տարօրինակ Խելագար Դեյվի և նրա ժամանակ ճանապարհորդող, բանական ամբարի շուրջ։ Համեղ տակոյի վերաճաշակման ցանկությամբ նրանք ակամա ճանապարհորդում են պատմության տարբեր ժամանակաշրջաններով, որոնցից յուրաքանչյուրը ներկայացված է որպես առանձին աշխարհ իր յուրահատուկ մարտահավերժություններով և էսթետիկայով։ Այս ժամանակային ճանապարհորդական հնարքը ավելին է, քան պարզապես պատմողական սարքը. այն կենտրոնական է խաղի բազմազանության և երկարակեցության համար։ Յուրաքանչյուր աշխարհ ներմուծում է նոր շրջանակային հնարքներ, մասնագիտացված զոմբիներ և թեմատիկ բույսեր, որոնք ստիպում են խաղացողներին անընդհատ հարմարեցնել իրենց ռազմավարությունները։
Dark Ages – Night 5-ը ավելի խորն է մտնում այս միջնադարյան աշխարհի մութ մարտահավերժություններում, մտցնելով նոր, դժվարացնող սպառնալիք՝ Զվարճախոս Զոմբին։ Այս մակարդակը ոչ միայն հերթական էսկալացիա է զոմբիների ուժերի, այլև մարտավարական հանելուկ է, որը հիմնովին փոխում է խաղացողի հարձակողական ռազմավարությունները՝ ընդգծելով զգույշ բույսերի ընտրության և թշնամու ունակությունների նրբերանշանական ըմբռնման կարևորությունը։ Բեմը տեղադրված է Խավար դարերի բնորոշ մթնում, աշխարհ, որը մշտապես ծածկված է գիշերով, երբ արևը երկնքից չի ընկնում։ Այս շրջակա միջավայրի սահմանափակումը անմիջապես բարձրացնում է Արևածաղիկի (Sun-shroom) կարևորությունը, համեստ, բայց անհրաժեշտ սունկ, որը դառնում է խաղացողի տնտեսության հիմնական շարժիչ ուժը։ Ի տարբերություն Արևածաղիկի, Արևածաղիկը սկսվում է փոքր, արտադրում է փոքր քանակությամբ արև, բայց աստիճանաբար աճում է՝ դառնալով ավելի հզոր և հուսալի աղբյուր։ Այս դինամիկան՝ համեստ սկզբից արև արտադրող պաշտպանություն դաստիարակելու, Խավար դարերի փորձի հիմնական տարրն է, և կենտրոնական է 5-րդ գիշերը հաջողության համար։ 5-րդ գիշերը խոտածածկը հաճախ ծածկված է նախապես տեղադրված գերեզմանաքարերով, այս աշխարհի առանձնահատուկ առանձնահատկությունը։ Այս անշարժ խոչընդոտները ոչ միայն խոչընդոտում են տեղադրելուն, այլև ծառայում են որպես զոմբիների շնորսալու պոտենցիալ աղբյուրներ ավելի ուշ մակարդակներում։ Թեև այս հատուկ գիշերը դրանք հիմնականում տարածական մարտահավերժություն են, դրանց առկայությունը ստիպում է խաղացողներին իրենց պաշտպանական դասավորությունը պլանավորել հեռատեսորեն՝ աշխատելով չտեղադրվող սալիկների շուրջ։ 5-րդ գիշերը իսկական կենտրոնը, սակայն, Զվարճախոս Զոմբիի առաջին ելույթն է։ Այս ժպտացող հակառակորդը, որը հագած է տարազ, ունի խաղը փոխող ունակություն. նա կարող է արտացոլել շատ արձակող հարձակումներ։ Ցանկացած ոլոռ, սպոր կամ հատիկ, որը կրակվում է նրա ուղղությամբ, անփույթ կերպով պտտվում և հետ է ուղարկվում խաղացողի բույսերի վրա՝ դարձնելով իրենց հարձակումը նրանց դեմ։ Այս յուրահատուկ պաշտպանական հմտությունը դարձնում է խաղացողի գնված հարձակողական բույսերից շատերը ոչ միայն անարդյունավետ, այլև ակտիվորեն վնասակար։ Այս հզոր նոր թշնամուն հակադարձելու համար խաղը տրամադրում է կատարյալ գործիք՝ Ծխացող ծաղիկը (Fume-shroom): Այս մակարդակից անմիջապես առաջ բացված Ծխացող ծաղիկը գազային ցողաշիթով հարվածում է, որը չի կարող հետ մղվել։ Սա դարձնում է այն ցանկացած հաջողակ ռազմավարության հիմքը այս գիշերը։ Մակարդակը հատուկ նախագծված է, որպեսզի սովորեցնի խաղացողին այս նոր բույսի կարևորությունը և հարմարեցնել իրենց ռազմավարությունները պարզ արձակող հարձակումների վրա հենվելուց։ 5-րդ գիշերը աստիճանաբար հաճախում է սպառնալիքների հսկայական աճ։ Վաղ ալիքները սովորաբար կազմված են ստանդարտ Գյ...
տեսադաշտեր:
1
Հրապարակված:
Feb 03, 2020