TheGamerBay Logo TheGamerBay

Փրկիր Ավրորային, 600 ոտնաչափ խորքում | Rayman Legends | Խաղի ընթացք, Խաղացողի անցուդարձ, Առանց մե...

Rayman Legends

Նկարագրություն

Rayman Legends-ը 2013 թվականին Ubisoft Montpellier-ի կողմից մշակված և Ubisoft-ի կողմից հրապարակված, գեղարվեստական և քննադատների կողմից բարձր գնահատված 2D պլատֆորմեր խաղ է։ Այն Rayman շարքի հինգերորդ մասն է և 2011 թվականի Rayman Origins-ի շարունակությունը։ Խաղը պահպանում է իր նախորդի հաջողակ բանաձևը, նորարարություններով, բարելավված խաղային մեխանիզմներով և ապշեցուցիչ վիզուալ ձևավորմամբ, որը լայն ճանաչում է գտել։ Խաղի սյուժեն սկսվում է նրանով, որ Ռեյմանը, Գլոբոքսը և Թինսիները մեկ դարային քուն են մտնում։ Նրանց քնի ընթացքում «Երազների աշխարհը» ներխուժում են մղձկատողներ, որոնք գերեվարում են Թինսիներին և քաոսի մեջ են գցում աշխարհը։ Արթնանալով իրենց ընկեր Մըրֆիի կողմից, հերոսները սկսում են արշավ՝ փրկելու գերեվարված Թինսիներին և վերականգնելու խաղաղությունը։ «Փրկիր Ավրորային, 600 ոտնաչափ խորքում» մակարդակը Rayman Legends-ի յուրահատուկ և հիշարժան փորձերից մեկն է։ Այս մակարդակը գտնվում է «Toad Story» աշխարհի երրորդ փուլում և ծառայում է որպես առանցքային առաքելություն՝ ազատ արձակելու մարտիկ արքայադուստր Ավրորային։ Մուտքը այս լրացուցիչ մակարդակ կարող է լինել միայն այն բանից հետո, երբ խաղացողը հաջողությամբ փրկի 35 Թինսի։ Մակարդակի անվանումը ծաղրում է «վեց ոտնաչափ խորքում» (six feet under) արտահայտությունը, որը հեգնաբար վերաբերում է խաղի հիմնական մեխանիզմին՝ անդադար, բարձր արագությամբ իջնելուն։ «600 ոտնաչափ խորքում» մակարդակի հիմնական դիզայնը ուղղահայաց լիսեռ է, որի միջով խաղացողը պետք է իր կերպարը ուղղորդի վերևից ներքև՝ կառավարվող սահքով։ Այս դիզայնը հիմնված է խաղի «Neverending Pit» մարտահրավերի վրա, որը պահանջում է ճշգրտություն և արագ ռեֆլեքսներ։ Երբ խաղացողները ցատկում են մեկնարկային հարթակից, նրանք պարտավորվում են դեպի ներքև ճանապարհորդության, որտեղ հիմնական նպատակը գոյատևելն է շրջակա միջավայրի վտանգների մեջ։ Հիմնական խոչընդոտը, որը հանդիպում է իջնելիս, չար Darkroots-ներն են՝ փշոտ, ագրեսիվ վիշապներ, որոնք օձի նման ոլորվում են լիսեռի երկայնքով՝ ստիպելով խաղացողին նեղ և հաճախ փոխվող բացվածքներով անցնել։ Մակարդակի դժվարությունը աճում է խաղացողի խորացման հետ մեկտեղ։ Սկզբում Darkroots-ների դասավորությունը ավելի շատ հնարավորություններ է տալիս, բայց շուտով կառուցվածքները դառնում են ավելի բարդ, իսկ անվտանգ անցուղիները՝ ավելի փոքր։ Դժվարության ավելացմանը նպաստում են այնպիսի հատվածներ, որոնք ունեն փակվող հարթակներ, որոնք պահանջում են ճշգրիտ ժամանակացույցով անցում։ Սա ստեղծում է հրատապության և թափի զգացում, քանի որ դանդաղկոտությունը կարող է հանգեցնել կոտրվածքի։ Այս վտանգների միջև կան հնարավորություններ Լումեր (Lums) հավաքելու համար, որոնք խաղի հիմնական հավաքածուներն են, որոնք հաճախ ուղղորդում են ամենաանվտանգ և արդյունավետ ուղին խոչընդոտների միջով։ Իջնելուն օգնելու համար խաղացողները կարող են օգտագործել Swingmen-ներ՝ գրավելու կետեր, որոնք թույլ են տալիս պահի դիրքի փոփոխություն և կարճատև հանգիստ ազատ անկումից։ Այս վտանգավոր իջնելու ընթացքում կան երեք Թինսի, որոնք պետք է փրկել մակարդակի 100% ամբողջականության հասնելու համար։ Առաջին Թինսին գտնվում է այնպիսի հատվածում, որտեղ խաղացողը պետք է արագ սահի ձախից աջ, այնուհետև հետ դեպի ձախ՝ հասնելու վանդակին, մինչ այն հեռանա էկրանից։ Երկրորդ Թինսին գտնվում է փակվող փշերի պատի հետ կապված հատկապես դժվարին հաջորդականությունից հետո, որտեղ խաղացողը ցատկում է այս խառնաշփոթ հատվածի վերջում գտնվող վանդակին հասնելուց առաջ։ Վերջին Թինսին գտնվում է լիսեռի ամենաներքևում, և դրա ազատումը նշանակում է մակարդակի հաջող ավարտ։ Հատակի հասնելուց և վերջին վանդակը կոտրելուց հետո խաղացողները պարգևատրվում են արքայադուստր Ավրորայի փրկությամբ։ Տոադ Ստորի աշխարհից մի խիզախ մարտիկ, Ավրորան դառնում է խաղային կերպար մակարդակի ավարտից հետո։ Նա առանձնանում է իր կարճ, ուղիղ կարմրաշագանակ մազերով, դեղնաշագանակ զգեստով և շագանակագույն փայլուն կոշիկներով և թևնոցներով։ Նրա զենքի ընտրությունը հսկայական սուր է։ Խաղում նրա նկարագրությունը բացահայտում է նրա դրդապատճառը. «Այս մարտիկ արքայադուստրը տեսել է, թե ինչպես է իր թագավորությունը ներխուժել չարաճաճանչ Թոդերը, ուստի նա երդվել է վտարել նրանց իր թագավորությունից»։ «Փրկիր Ավրորային, 600 ոտնաչափ խորքում» հանդիսանում է Rayman Legends-ի ստեղծարար մակարդակի դիզայնի վկայությունը, որը պարզ ընկնելու գաղափարը վերածում է հուզիչ և մարտահավերժ պլատֆորմեր փորձի։ Այն արդյունավետորեն համատեղում է շրջակա միջավայրի վտանգները, հավաքածուների որսը և նոր խաղային կերպարի տեսքով չափելի պարգևը, ինչը այն դարձնում է խաղի առանձնահատուկ պահ։ More - Rayman Legends: https://bit.ly/4o16ehq Steam: https://bit.ly/3HCRVeL #RaymanLegends #Rayman #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay

Ավելի շատ տեսանյութեր Rayman Legends-ից