TheGamerBay Logo TheGamerBay

Shpëto Aurora, 600 Metra Thellë | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D plot jetë dhe i vlerësuar nga kritika, një testament për kreativitetin dhe shkëlqimin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, është pjesa e pestë kryesore në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, Rayman Origins. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të pararendësit të tij, Rayman Legends prezanton një pasuri të re-së përmbajtje, mekanizma të rafinuar të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që mori vlerësime të gjëra. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies që bëjnë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke hedhur botën në kaos. Zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një kërkim për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të rivendosur paqen. Historia shpaloset nëpër një seri botesh mitike dhe magjepsëse, të arritshme përmes një galerie pikturash magjepsëse. Lojtarët përshkojnë mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" whimsical në "20,000 Lums Under the Sea" tradhtare dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Gameplay-i në Rayman Legends është një evolucion i platformimit të shpejtë dhe të rrjedhshëm të prezantuar në Rayman Origins. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojë kooperative, duke lundruar nëpër nivele të dizajnuara me kujdes plot sekrete dhe koleksionime. Objektivi kryesor në çdo fazë është të lirohen Teensies të kapur, të cilat nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh të luajtshëm, duke përfshirë Rayman titullar, Globox entuziast dhe një grup personazhesh Teensie të pafshehur. Një shtesë e shquar në radhë është Barbara Princesha Barbar, dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi të jenë shpëtuar. Një nga tiparet më të vlerësuara të Rayman Legends janë seritë e tij të niveleve muzikore. Këto faze ritmike janë vendosur në kopertina energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, të godasin dhe të rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Ky përzierje inovative e lojës së platformimit dhe ritmit krijon një përvojë unikisht emocionuese. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë jeshile që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet prekëse ose touchpad përkatëse për të manipuluar mjedisin, prerë litarë dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë të varura nga konteksti dhe kontrollohen me një shtypje të vetme të butonit. Një fazë thelbësore dhe e paharrueshme në lojën platformuese të vitit 2013 Rayman Legends, është niveli me titull "Rescue Aurora, 600 Feet Under". Ky nivel është faza e tretë brenda botës "Toad Story" dhe shërben si misioni vendimtar për të zhbllokuar princeshën luftëtare Aurora. Qasja në këtë nivel opsional jepet pasi lojtari të ketë shpëtuar me sukses 35 Teensies, personazhet e mbledhshëm të lojës. Titulli i fazës është një lojë me fjalë e shkëlqyer me frazën funebre "six feet under", duke aluduar në mënyrë inteligjente në mekanizmin kryesor të lojës së nivelit: një zbritje e vazhdueshme me shpejtësi të lartë. Dizajni kryesor i "600 Feet Under" është një bosht i orientuar vertikalisht përmes të cilit lojtari duhet të udhëheqë karakterin e tij në një rrëshqitje të kontrolluar nga lartësia e sipërme në atë të poshtme. Ky dizajn bazohet në sfidën "Neverending Pit" të lojës, duke kërkuar saktësi dhe reflekse të shpejta. Ndërsa lojtarët kërcejnë nga platforma fillestare, ata janë të përkushtuar ndaj një udhëtimi të poshtëm ku objektivi kryesor është mbijetesa në mes të një rrëmbimi të rreziqeve mjedisore. Pengesa kryesore e hasur gjatë zbritjes janë Darkroots kërcënuese, vijnat agresive me gjemba që lëvizin nëpër bosht, duke e detyruar lojtarin të navigojë përmes hapësirave të ngushta dhe shpeshherë të lëvizshme. Vështirësia e nivelit përshkallëzohet ndërsa lojtari përparon më thellë. Fillimisht, vendosja e Darkroots lejon një shteg më falës, por së shpejti formatimet bëhen më komplekse dhe kalimet e sigurta më të vogla. Duke shtuar sfidën, seksionet e boshtit janë të veshura me platforma që mbyllen papritur, duke kërkuar që lojtari të kalojë përmes tyre me kohëzim të saktë. Kjo krijon një ndjenjë urgjence dhe momentumi, pasi hezitimi mund të çojë në shtypje. Ndërmjet këtyre rreziqeve janë mundësi për të mbledhur Lums, koleksionimi kryesor i lojës, të cilat shpesh gjurmojnë shtegun më të sigurt dhe më efikas përmes pengesave. Për të ndihmuar në zbritjen e tyre, lojtarët mund të përdorin Swingmen, pika kapëse që lejojnë një ndryshim momental të trajektorës dhe një pushim të shkurtër nga rënia e vazhdueshme e lirë. Brenda kësaj zbritjeje të rrezikshme, ka tre Teensies që duhet të shpëtohen për të arritur 100% plotësimin e nivelit. Të tre Teensies janë të vendos...