Նռնակներ ունե՞ս | Borderlands | Անցում, Խաղախաղ, Առանց մեկնաբանության
Borderlands
Նկարագրություն
Borderlands-ը քննադատների կողմից ճանաչված տեսախաղ է, որը 2009 թվականին իր թողարկումից ի վեր գրավել է խաղացողների երևակայությունը։ Gearbox Software-ի կողմից մշակված և 2K Games-ի կողմից հրատարակված Borderlands-ը առաջին դեմքով հրաձիգի (FPS) և դերային խաղի (RPG) տարրերի յուրահատուկ խառնուրդ է՝ տեղակայված բաց աշխարհի միջավայրում: Դրա տարբերակիչ գեղարվեստական ոճը, գրավիչ խաղախաղը և հումորային պատմությունը նպաստել են դրա ժողովրդականությանը և մնայուն գրավչությանը:
Խաղը տեղի է ունենում Պանդորա ամայի և անօրեն մոլորակում, որտեղ խաղացողները ստանձնում են չորս «Vault Hunters»-ից մեկի դերը։ Յուրաքանչյուր կերպար ունի հմտությունների և ունակությունների յուրահատուկ հավաքածու՝ նախատեսված տարբեր խաղաոճերի համար: Vault Hunters-ը ձգտում է բացահայտել խորհրդավոր «Vault»-ը՝ այլմոլորակային տեխնոլոգիաների և անհաշիվ հարստության լուրերով պահեստը: Պատմությունը բացվում է առաքելությունների և որոնումների միջոցով, երբ խաղացողները զբաղվում են մարտերով, հետախուզությամբ և կերպարների առաջընթացով:
Borderlands-ի կարևոր առանձնահատկություններից մեկը դրա արվեստի ոճն է, որն օգտագործում է բջջային ստվերավորված գրաֆիկա՝ ստեղծելու կոմիքսների նման էսթետիկա: Այս վիզուալ մոտեցումը այն առանձնացնում է ժանրի այլ խաղերից՝ տալով նրան տարբերվող և հիշվող տեսք: Պանդորայի կենսունակ, բայց կոշտ միջավայրերը կյանքի են կոչվում այս արվեստի ոճով, և այն լրացնում է խաղի անհարգալից երանգը:
Borderlands-ում խաղախաղը բնութագրվում է FPS մեխանիկայի և RPG տարրերի խառնուրդով: Խաղացողները մուտք ունեն դեպի պրոցեդուրային կերպով ստեղծված զենքերի հսկայական զինանոց, որն առաջարկում է միլիոնավոր հնարավոր տատանումներ: Այս «ավարի հրաձիգ» ասպեկտը հիմնական բաղադրիչն է, քանի որ խաղացողները մշտապես պարգևատրվում են նոր և ավելի հզոր հանդերձանքով: RPG տարրերը դրսևորվում են կերպարների հարմարեցման, հմտությունների ծառերի և մակարդակի բարձրացման մեջ, ինչը թույլ է տալիս խաղացողներին հարմարեցնել իրենց ունակություններն ու ռազմավարությունները:
Համատեղ բազմախաղացող ռեժիմը Borderlands-ի ևս մեկ առանցքային առանձնահատկություն է: Այն թույլ է տալիս մինչև չորս խաղացողների միավորվել և միասին հաղթահարել խաղի մարտահկանոցները: Այս համատեղ փորձը մեծացնում է հաճույքը, քանի որ խաղացողները կարող են համատեղել իրենց յուրահատուկ հմտությունները և մշակել մարտավարական մոտեցումներ՝ հաղթահարելու հզոր թշնամիներին: Խաղը դժվարությունը սանդղակավորում է՝ հիմնվելով խաղացողների թվի վրա՝ ապահովելով հավասարակշռված մարտահրավեր՝ անկախ կուսակցության չափից:
Հումորը Borderlands-ի զգալի ասպեկտ է՝ պատմությամբ և երկխոսությամբ լի սրամտությամբ, երգիծանքով և փոփ մշակույթի հղումներով: Խաղի անտագոնիստը՝ Handsome Jack-ը, հատկապես ուշագրավ է իր խարիզմատիկ և չարագործ անձնավորության համար՝ ապահովելով խաղացողների համար հզոր ֆոիլ: Պատմությունը բնակեցված է տարօրինակ NPC-ներով և կողմնակի որոնումներով՝ ավելացնելով խորություն և զվարճանք ընդհանուր փորձին:
Borderlands-ին հաջորդեցին մի քանի շարունակություններ և սփին-օֆեր, ներառյալ Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel և Borderlands 3, որոնցից յուրաքանչյուրը ընդլայնեց բնօրինակի հիմքը և հետագայում զարգացրեց պատմությունն ու կերպարները: Այս հաջորդ խաղերը պահպանեցին այն հիմնական տարրերը, որոնք հաջողակ դարձրեցին առաջին մասը՝ ներկայացնելով նոր մեխանիզմներ, կարգավորումներ և կերպարներ:
Եզրափակելով, Borderlands-ն առանձնանում է խաղային լանդշաֆտում՝ շնորհիվ FPS և RPG տարրերի նորարարական միաձուլման, տարբերակիչ արվեստի ոճի և գրավիչ բազմախաղացողի փորձի: Հումորի, ընդարձակ աշխարհաշինության և կախվածություն առաջացնող, ավարի վրա հիմնված առաջընթացի համադրությունը ամրապնդել է նրա կարգավիճակը որպես սիրելի ֆրանշիզա խաղացողների շրջանում: Խաղի ազդեցությունն ակնհայտ է բազմաթիվ վերնագրերում, որոնք այնուհետև ընդունել են նմանատիպ մեխանիզմներ և թեմաներ՝ ընդգծելով դրա մնայուն ազդեցությունը արդյունաբերության վրա:
Borderlands-ի ընդարձակ և քաոսային աշխարհում «Got Grenades?» առաքելությունը ծառայում է որպես ներածական որոնում, որը հարթում է խաղացողների համար խաղի մեխանիկայի և պատմության հետ ավելի խորը ներգրավվելու համար: Այս առաքելությունը տրվում է T.K. Baha կերպարի կողմից և տեղի է ունենում Ամայի անապատներում՝ տարածաշրջան, որը բնութագրվում է իր ամայի լանդշաֆտներով և թշնամական բնակիչներով: Որոնումը դասակարգվում է որպես պատմության առաքելություն, և այն նախատեսված է այն խաղացողների համար, ովքեր նոր են հասել 2-րդ մակարդակի՝ նրանց տրամադրելով էական խաղային տարրեր, որոնք կարևոր կլինեն Պանդորայում իրենց ողջ ճանապարհորդության ընթացքում:
«Got Grenades?»-ի պատմությունը սկսվում է նրանով, որ Թ.Կ.-ն ոգևորություն է հայտնում Ֆայրսթոունում Մարկուսի զենքի վաճառողի վերաբացման կապակցությամբ։ Նա ընդգծում է նռնակներ ձեռք բերելու կարևորությունը մինչև խաղի անտագոնիստ՝ Nine-Toes-ին դիմակայելը: Սա ծառայում է ոչ միայն որպես սյուժետային սարք, այլև որպես ձեռնարկ խաղացողների համար՝ սովորեցնելով նրանց նռնակների նշանակությունը մարտական սցենարներում: Թ.Կ.-ն չի կարող ուղղակիորեն նռնակներ տրամադրել գույքագրման բացակայության պատճառով, ինչը խաղացողներին դրդում է այցելել Ֆայրսթոուն՝ Մարկուսի վաճառողից գոնե մեկ նռնակ գնելու համար: Այս խնդիրն ամրապնդում է ռեսուրսների կառավարման հայեցակարգը՝ խրախուսելով խաղացողներին փնտրել զինամթերք և զենք՝ առաջիկա մարտերի...
Published: Feb 01, 2020