Bab 3, Apartemen | Stray | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Deskripsi
*Stray* adalah sebuah permainan petualangan yang dikembangkan oleh BlueTwelve Studio dan diterbitkan oleh Annapurna Interactive. Permainan ini menempatkan pemain pada peran seekor kucing liar yang harus menjelajahi sebuah kota siber yang misterius dan membusuk. Cerita dimulai ketika protagonis kucing, yang sedang menjelajahi reruntuhan bersama kawanannya, terjatuh ke jurang yang dalam dan terpisah dari keluarganya, membuatnya tersesat di dalam kota berbenteng yang terputus dari dunia luar. Kota ini adalah lingkungan pasca-apokaliptik, tanpa manusia, tetapi dihuni oleh robot-robot cerdas, mesin, dan makhluk berbahaya.
Bab ketiga, "The Flat", merupakan titik krusial dalam *Stray*. Bab ini memperkenalkan pemain pada pendamping yang sangat penting dan membuka jalan untuk petualangan selanjutnya. Setelah melewati rintangan yang menegangkan di Kota Mati, pemain akan memasuki sebuah apartemen yang tampak terbengkalai. Awal bab ini fokus pada eksplorasi dan interaksi dengan lingkungan sesuai sifat kucing. Di ruang tamu utama, terdapat komputer dengan pesan "Need help". Dengan berjalan di atas keyboard, pemain berkomunikasi dengan entitas tak dikenal, yang kemudian membuka ruangan tersembunyi. Di ruangan baru ini, pemain harus menyelesaikan teka-teki utama: mengaktifkan konsol komputer besar dengan mencari empat unit daya yang hilang. Pencarian ini mendorong pemain untuk menjelajahi ruangan dengan cermat, menggunakan kelincahan kucing untuk melompat ke perabotan. Setelah konsol berhasil dinyalakan, sebuah ruangan rahasia di balik rak buku terungkap. Di dalamnya terdapat robot yang rusak dan sebuah pod misterius. Dengan memanjat robot dan pod, kucing dapat mencapai rak tinggi dan menjatuhkan kotak berisi drone yang tidak aktif.
Drone ini adalah kunci untuk fase selanjutnya. Pemain harus membawa drone tersebut kembali ke ruangan komputer utama dan menempatkannya di stasiun yang ditentukan. Tindakan ini memicu adegan di mana kesadaran dari komputer mengunduh dirinya ke drone, memberinya kehidupan. Pendamping baru ini memperkenalkan dirinya sebagai B-12. Meskipun ingatannya terfragmentasi, B-12 mengingat pernah bekerja untuk seorang ilmuwan yang tinggal di apartemen tersebut dan ingin membantu kucing menavigasi Kota Mati. Momen ini menandai dimulainya hubungan simbiosis, dengan B-12 menyediakan panduan, terjemahan, dan senter yang segera berguna di lorong-lorong gelap. Dengan B-12 menemani, tujuan selanjutnya adalah keluar dari apartemen. B-12 membantu dengan mendigitalkan kunci dari rak di dekatnya ke inventaris pemain. Setelah kucing dilengkapi dengan harnes untuk membawa drone, mereka dapat membuka pintu utama. Di luar apartemen terdapat lorong gelap yang memaksa pemain menggunakan fitur senter B-12. Pintu keluar terhalang oleh kunci keypad. Kombinasinya, 3748, ditemukan di balik kaleng cat di papan tulis. Memasukkan kode ini membuka pintu terakhir, memberikan akses kembali ke luar kota berbenteng. Bab ini berakhir dengan kucing dan B-12 keluar ke luar, di mana mereka menemukan mural pantai besar yang memicu ingatan pertama B-12, memberikan wawasan tentang masa lalu dunia. Untuk melanjutkan perjalanan, mereka menggunakan ember di tali untuk turun ke atap yang lebih rendah, yang mengarah ke pintu masuk Slums.
More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Tampilan:
21
Diterbitkan:
Jan 15, 2023