TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray: باب 3 - The Flat | واک تھرو، گیم پلے (4K, 60 FPS, سپر وائیڈ)

Stray

تفصیل

'Stray' ایک منفرد ایڈونچر ویڈیو گیم ہے جو BlueTwelve Studio نے تیار کیا ہے اور Annapurna Interactive نے شائع کیا ہے۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو ایک عام آوارہ بلی کے طور پر ایک پراسرار، زوال پذیر سائبر سٹی میں تشریف لے جانے کا موقع فراہم کرتی ہے۔ کہانی کا آغاز اس وقت ہوتا ہے جب بلی، اپنے ساتھیوں کے ساتھ کھنڈرات کی کھوج کرتے ہوئے، حادثاتی طور پر ایک گہری کھائی میں گر جاتی ہے، اپنے خاندان سے الگ ہو جاتی ہے اور خود کو بیرونی دنیا سے کٹے ہوئے دیواروں والے شہر میں گم پاتی ہے۔ یہ شہر انسانوں سے خالی ایک خوفناک ماحولیاتی ماحول ہے، جو باشعور روبوٹس، مشینوں اور خطرناک مخلوقات کا مسکن ہے۔ 'Stray' کا باب 3، جس کا عنوان "The Flat" ہے، گیم کی کہانی میں ایک اہم موڑ کا حامل ہے. یہ باب کھلاڑیوں کو ایک اہم ساتھی سے متعارف کراتا ہے اور آنے والے سفر کے لیے اسٹیج تیار کرتا ہے۔ یہ باب 'Dead City' کے خطرناک تعاقب والے سلسلے سے ایک زیادہ محدود، پہیلی پر مبنی ماحول میں منتقل ہوتا ہے، جو لہجے اور گیم پلے میں تبدیلی کی اجازت دیتا ہے۔ باب ایک ترک کیے ہوئے فلیٹ میں بلی کے داخل ہونے سے شروع ہوتا ہے۔ ابتدائی لمحات فطری طور پر ایک فر نما کی طرح ماحول کی کھوج اور تعامل سے بھرپور ہوتے ہیں۔ کمرے میں موجود ایک کمپیوٹر سکرین پر "مدد کی ضرورت ہے" کا پیغام واضح نظر آتا ہے۔ کی بورڈ پر چل کر، کھلاڑی کسی نامعلوم ہستی سے رابطہ کرتا ہے، جو کچھ تبادلے کے بعد، ایک پہلے ناقابل رسائی کمرے کو کھول دیتا ہے۔ اس نئے کھولے گئے حصے میں، ایک مرکزی پہیلی سامنے آتی ہے۔ چار گم شدہ پاور یونٹس کو تلاش کرکے اور انہیں ان کے مخصوص ساکٹس میں ڈال کر ایک بڑے کمپیوٹر کنسول کو پاور اپ کرنا ہوتا ہے۔ ان پاور یونٹس کی تلاش کھلاڑی کو کمرے کو اچھی طرح سے تلاش کرنے کی ترغیب دیتی ہے، فرنیچر اور شیلف پر چھلانگ لگانے کے لیے بلی کی چستی کا استعمال کرتے ہوئے. کنسول کو کامیابی سے پاور اپ کرنے پر ایک کتابوں کی الماری کے پیچھے چھپا ہوا ایک خفیہ کمرہ کھل جاتا ہے۔ اس کے اندر ایک ناکارہ روبوٹ اور ایک پراسرار پوڈ موجود ہے۔ روبوٹ اور پھر پوڈ پر چڑھ کر، بلی ایک اونچی شیلف تک پہنچ کر ایک ڈرون والا باکس گرا دیتی ہے۔ یہ ڈرون باب کے اگلے مرحلے کی کلید ہے۔ کھلاڑی کو ڈرون کو مرکزی کمپیوٹر روم تک واپس لے جانا ہوتا ہے اور اسے ایک مخصوص اسٹیشن میں رکھنا ہوتا ہے۔ یہ عمل ایک کٹ سین شروع کرتا ہے جہاں کمپیوٹر کی شعور ڈرون میں ڈاؤن لوڈ ہو جاتی ہے، اسے زندہ کر دیتی ہے۔ یہ نیا فعال ساتھی خود کو B-12 کے طور پر متعارف کراتا ہے۔ اگرچہ اس کی یادداشت fragmented ہے، B-12 فلیٹ میں رہنے والے ایک سائنسدان کے لیے کام کرنے کی یادیں رکھتا ہے اور Dead City میں بلی کی مدد کرنے کی خواہش کا اظہار کرتا ہے۔ یہ لمحہ ایک سمبیوٹک تعلق کی شروعات کے طور پر اہم ہے، جس میں B-12 رہنمائی، ترجمہ اور ایک ٹارچ فراہم کرتا ہے، جو اگلے تاریک راستوں میں فوری طور پر کارآمد ہوتی ہے۔ اب B-12 کے ساتھ، اگلا مقصد فلیٹ سے نکلنا ہے۔ B-12 قریب کے ریک سے ایک کلیدی ڈیجیٹائز کر کے کھلاڑی کی انوینٹری میں شامل کر دیتا ہے۔ بلی کو ڈرون لے جانے کے لیے ہارنس لگانے کے بعد، وہ مین گیٹ کھول سکتے ہیں۔ اپارٹمنٹ کے باہر ایک تاریک راستہ ہے، جہاں کھلاڑی کو B-12 کی ٹارچ فیچر استعمال کرنے کا اشارہ کیا جاتا ہے۔ باہر نکلنے والا دروازہ ایک کی پیڈ لاک سے بند ہے۔ کوڈ تلاش کرنے کے لیے، کھلاڑی کو ایک سائیڈ روم تلاش کرنا ہوتا ہے جہاں 3748 کا کوڈ ایک وائٹ بورڈ پر پینٹ کے ڈبے کے پیچھے ظاہر ہوتا ہے۔ اس کوڈ کو داخل کرنے سے فائنل ڈور کھل جاتا ہے، جو دیواروں والے شہر کے بیرونی حصے تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ باب کا اختتام بلی اور B-12 کے باہر نکلنے کے ساتھ ہوتا ہے۔ یہاں، وہ سمندر کے کنارے کی ایک بڑی تصویر کا سامنا کرتے ہیں، جو B-12 کی پہلی یادداشت کو متحرک کرتا ہے، جو دنیا کے ماضی کے بارے میں بصیرت فراہم کرتا ہے۔ اس یادداشت کے بعد، جوڑے کو سیڑھی پر لٹکی ہوئی بالٹی کا استعمال کرتے ہوئے ایک نچلی چھت پر اترنا ہوتا ہے، جو آخر کار انہیں Slums کے داخلی راستے تک لے جاتا ہے، جو اگلے باب کا آغاز ہے۔ More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay