TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tutorial, Cara Bermain | Plants vs Zombies 2 | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar

Plants vs. Zombies 2

Deskripsi

Plants vs. Zombies 2: It's About Time adalah game pertahanan menara yang dikembangkan oleh PopCap Games dan diterbitkan oleh Electronic Arts. Dirilis pada tahun 2013 sebagai sekuel dari game orisinal yang sangat dipuji, game ini mempertahankan gameplay strategis inti dari pendahulunya sambil memperkenalkan perjalanan waktu, kemampuan tanaman baru, dan model free-to-play. Pengantar game ini berfungsi sebagai pengaturan naratif dan tutorial mekanik, memadukan elemen cerita dengan panduan "Cara Bermain" yang mempersiapkan pemain untuk berbagai era sejarah yang akan mereka temui. Tutorial ini berlokasi di lingkungan yang akrab bagi pemain lama: "Rumah Pemain", juga dikenal sebagai Halaman Depan. Pendahuluan ini terdiri dari lima level berbeda (Hari) yang secara bertahap memperkenalkan aturan mendasar, ekonomi, dan strategi pertahanan game. Pemicu naratifnya sangat sederhana namun khas dari humor franchise: Crazy Dave, tetangga pemain, memakan taco yang sangat lezat sehingga dia berharap bisa kembali ke masa lalu untuk memakannya lagi. Untuk mencapai ini, ia memperkenalkan pemain kepada Penny, kendaraan rekreasi sentient yang mampu melakukan perjalanan waktu. Namun, sebelum perjalanan melintasi waktu dimulai, pemain harus mempertahankan rumah Dave dari serangan zombie di masa kini. Proses "Cara Bermain" dimulai pada Hari 1 di Rumah Pemain. Level awal ini disederhanakan hingga ke dasar-dasarnya, hanya menampilkan satu jalur rumput daripada lima jalur standar. Game menginstruksikan pemain untuk mengumpulkan "Matahari", mata uang penting yang jatuh dari langit. Matahari digunakan untuk membeli tanaman, dan tanaman pertama yang tersedia adalah Peashooter, unit ofensif andalan yang menembakkan proyektil ke arah mayat hidup yang mendekat. Tujuannya lugas: menanam Peashooter untuk menghancurkan zombie sebelum mereka mencapai rumah di sisi kiri layar. Jika zombie berhasil melewati pertahanan, Mesin Pemotong Rumput—pertahanan darurat sekali pakai—akan aktif, melindas semua yang ada di jalur itu. Hari ke-2 memperkenalkan konsep ekonomi. Area bermain diperluas menjadi tiga jalur, dan game menyediakan tanaman Bunga Matahari. Pemain diajari bahwa meskipun Matahari alami jatuh dari langit, itu tidak cukup untuk membangun pertahanan yang kuat. Menanam Bunga Matahari menghasilkan Matahari tambahan seiring waktu, memungkinkan pemain membeli tanaman ofensif lebih cepat. Level ini menetapkan inti gameplay: tanam Bunga Matahari lebih awal untuk membangun ekonomi, lalu belanjakan pendapatan itu untuk Peashooter guna melawan ancaman zombie yang terus bertambah. Seiring kemajuan tutorial ke Hari ke-3, konsep utilitas defensif diperkenalkan melalui Wall-nut. Tanaman ini bertindak sebagai perisai, dengan kesehatan tinggi tetapi tanpa kekuatan serangan, dirancang untuk menunda zombie dan memberi waktu bagi tanaman ofensif untuk mengalahkan mereka. Penambahan ini diperlukan karena game memperkenalkan Conehead Zombie, musuh yang lebih kuat yang dapat menahan lebih banyak kerusakan daripada zombie standar. Tutorial mendorong penempatan Wall-nut di depan Peashooter untuk melindungi penyerang. Hari ke-4 dan ke-5 membawa gameplay ke format standarnya, memanfaatkan kelima jalur halaman rumput. Level-level ini memperkenalkan Potato Mine, tanaman peledak yang murah tetapi lambat aktif yang mampu menghancurkan musuh yang lebih kuat secara instan, seperti Buckethead Zombie yang baru diperkenalkan. Pada akhir Hari ke-5, pemain telah belajar mengelola kisi lima jalur, menyeimbangkan ekonomi Matahari mereka, dan menggunakan campuran tanaman ofensif, defensif, dan pembunuh instan. Setelah menyelesaikan level-level ini, pemain mendapatkan "Hot Sauce" (kunci naratif untuk taco) dan melakukan perjalanan ke dunia utama pertama, Mesir Kuno. Meskipun Rumah Pemain mencakup dasar-dasarnya, pengalaman "Cara Bermain" berlanjut ke level awal Mesir Kuno dengan pengenalan mekanik baru khusus sekuel. Yang paling signifikan dari ini adalah "Plant Food". Selama bermain, zombie tertentu akan bersinar hijau; mengalahkan mereka menghasilkan daun hijau yang disebut Plant Food. Menyeret item ini ke tanaman memicu kemampuan kuat dan sementara. Misalnya, memberikan Plant Food ke Peashooter mengubahnya menjadi senapan Gatling yang menembakkan rentetan kacang, sementara memberikannya ke Bunga Matahari menyebabkannya secara instan menghasilkan semburan Matahari. Mekanisme ini menambahkan lapisan manajemen sumber daya aktif dan respons darurat ke formula pertahanan menara pasif. Selain itu, game ini memperkenalkan "Power Up", serangkaian tiga kemampuan berbasis sentuhan yang memungkinkan pemain berinteraksi langsung dengan zombie menggunakan jari mereka. Ini termasuk "Power Pinch" (kemudian Power Snow), yang membekukan zombie; "Power Toss", yang melempar zombie keluar layar; dan "Power Zap", yang menyetrum mereka. Berbeda dengan tanaman, kemampuan ini membutuhkan koin dalam game yang signifikan untuk digunakan, memposisikannya sebagai pilihan terakhir unt...