TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tutorial, Näin pelataan | Plants vs Zombies 2 | Pelikuvaa, Ei kommentointia

Plants vs. Zombies 2

Kuvaus

Plants vs. Zombies 2: It's About Time on Pelaa Porukassa Kehittäjän PopCap Games ja julkaisijan Electronic Arts luoma tornipuolustuspeli. Se on jatko-osa vuonna 2009 julkaistulle suositulle alkuperäispelille, ja se on julkaistu vuonna 2013. Peli säilyttää edeltäjänsä strategisen pelattavuuden, mutta tuo siihen mukaan aikamatkustuksen, uusia kasvien kykyjä ja ilmaispelimallin. Pelin aloitus toimii sekä tarinan pohjustuksena että pelimekaniikkoja opastavana tutoriaalina, yhdistäen sujuvasti tarinaelementtejä ja ohjeita, jotka valmistavat pelaajia erilaisiin historiallisiin aikakausiin. Tutoriaali sijoittuu pelaajille tuttuun ympäristöön: "Pelaajan taloon", joka tunnetaan myös etupihana. Tämä johdanto koostuu viidestä selkeästä tasosta (Päivä), jotka asteittain esittelevät pelin perussäännöt, taloudenhallinnan ja puolustusstrategiat. Tarinan käynnistäjänä toimii naurettavan yksinkertainen mutta sarjalle tyypillisen huumorin sävyttämä syy: Crazy Dave, pelaajan naapuri, syö niin herkullisen tacoksen, että hän toivoo voivansa matkustaa ajassa taaksepäin syödäkseen sen uudelleen. Tämän saavuttamiseksi hän esittelee pelaajalle Pennyn, tuntevan, aikamatkaavan matkailuauton. Ennen kuin aikamatka voi alkaa, pelaajan on kuitenkin puolustettava Daven taloa nykyaikaiselta zombiehyökkäykseltä. "Näin pelataan" -prosessi alkaa Pelaajan talon Päivästä 1. Tämä ensimmäinen taso on pelkistetty perusteisiin, ja siinä on vain yksi ruohokaista tavallisen viiden sijasta. Peli ohjeistaa pelaajaa keräämään "Aurinko"-nimistä valuuttaa, joka putoaa taivaalta. Aurinkoa käytetään kasvien ostamiseen, ja ensimmäinen saatavilla oleva kasvi on Herneenkivittäjä, perushyökkäysyksikkö, joka ampuu ammuksia lähestyviä epäkuolleita kohti. Tavoite on selkeä: istuta Herneenkivittäjiä tuhotaksesi zombeja ennen kuin ne saavuttavat vasemmalla puolella olevaa taloa. Jos zombi onnistuu ohittamaan puolustuksen, nurmikonleikkuri – kertakäyttöinen hätäpuolustus – aktivoituu ja ajaa kaiken sen kaistalla olevan päälle. Päivä 2 esittelee taloudenhallinnan käsitteen. Pelialue laajenee kolmeen kaistaan, ja peli tarjoaa Auringonkukka-kasvin. Pelaajille opetetaan, että vaikka luonnollista Aurinkoa putoaa taivaalta, se ei riitä vankan puolustuksen rakentamiseen. Auringonkukkien istuttaminen tuottaa ajan mittaan lisäAurinkoa, jonka avulla pelaajat voivat ostaa hyökkäyskasveja nopeammin. Tämä taso luo pelin ydinmekaniikan: istuta Auringonkukkia aikaisin rakentaaksesi taloutta, ja käytä sitten tätä tuloa Herneenkivittäjiin vastataksesi kasvavaan zombieuhkaan. Tutoriaalin edetessä Päivään 3, puolustuksellisen hyödyn käsite esitellään Muurimutteri-kasvin avulla. Tämä kasvi toimii kilpenä, jolla on korkea terveys, mutta ei hyökkäystehoa. Se on suunniteltu hidastamaan zombeja ja antamaan aikaa hyökkäyskasveille niiden tuhoamiseen. Tämä lisäys on tarpeen, koska peli esittelee Kartiozombin, tukevamman vihollisen, joka kestää enemmän vahinkoa kuin tavallinen zombie. Tutoriaali kehottaa asettamaan Muurimuttereita Herneenkivittäjien eteen suojelemaan hyökkääjiä. Päivät 4 ja 5 tuovat pelattavuuden täyteen standardiformaattiin, käyttäen kaikkia viittä nurmikon kaistaa. Nämä tasot esittelevät Perunamyrkyn, halvan mutta hitaasti aktivoituvan räjähtävän kasvin, joka pystyy tuhoamaan vahvemmat viholliset, kuten vasta esitellyn Ämpäripäisen zombin, välittömästi. Päivän 5 loppuun mennessä pelaaja on oppinut hallitsemaan viiden kaistan ruudukkoa, tasapainottamaan Aurinkotalouttaan ja käyttämään yhdistelmää hyökkäys-, puolustus- ja välittömän tuhon kasveja. Näiden tasojen suorittamisen jälkeen pelaaja saa "Kuuman kastikkeen" (tacoa varten tarvittava tarina-avain) ja matkustaa ensimmäiseen päämaailmaan, Muinaiseen Egyptiin. Vaikka Pelaajan talo kattaa perusteet, "Näin pelataan" -kokemus jatkuu Muinaisen Egyptin varhaisilla tasoilla, esitellen uusia, jatko-osaan liittyviä mekaniikkoja. Merkittävin näistä on "Kasviruoka". Pelin aikana tietyt zombiet hehkuvat vihreinä; niiden tuhoaminen tuottaa vihreän lehden nimeltä Kasviruoka. Tämän esineen raahaaminen kasvin päälle käynnistää voimakkaan, väliaikaisen kyvyn. Esimerkiksi Kasviruoan antaminen Herneenkivittäjälle muuttaa sen Gatling-konekivääriksi, joka ampuu herneitä, kun taas sen antaminen Auringonkukalle saa sen tuottamaan välittömästi joukon Aurinkoa. Tämä mekaniikka lisää aktiivisen resurssienhallinnan ja hätätoimintojen kerroksen passiiviseen tornipuolustusformaan. Lisäksi peli esittelee "Tehokeinot", joukon kolmea kosketuspohjaista kykyä, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden olla suoraan vuorovaikutuksessa zombien kanssa sormillaan. Näitä ovat "Tehopuristin" (myöhemmin Teho Lumi), joka jäädyttää zombeja; "Tehoheitto", joka lennättää zombeja pois ruudulta; ja "Tehosähkö", joka sähköistää ne. Kasveista poiketen nämä kyvyt maksavat merkittävän määrän pelin sisäistä valuuttaa, sijoittaen ne viimeisenä keinona vaikeisiin aaltoihin. Yhteenvetona Plants vs. Zombies 2:n tutoriaali on jäsennelty eteneminen, joka s...