DUNIA 1-5 - Hop! Hop! Donut Lifts | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Deskripsi
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, dirilis pada tahun 1995 untuk Super Nintendo Entertainment System (SNES), merupakan tonggak penting dalam sejarah permainan platform. Game ini secara teknis berfungsi sebagai prekuel untuk seluruh waralaba *Super Mario*, meskipun penomorannya menunjukkan sekuel langsung dari judul peluncuran tahun 1990, *Super Mario World*. Game ini diakui secara luas karena perbedaannya yang radikal dari norma visual dan gameplay pada masanya, memperkenalkan estetika seperti buku mewarnai dan mekanik yang akan mendefinisikan seri *Yoshi* selama beberapa dekade. Cerita dimulai dengan seekor bangau mengantarkan bayi kembar, Baby Mario dan Baby Luigi, namun Kamek menculik Baby Luigi. Baby Mario jatuh dan mendarat di punggung Yoshi, memulai petualangan untuk menyelamatkan saudaranya. Gameplay berpusat pada kemampuan unik Yoshi, seperti lompatan kepakan dan melempar telur dari musuh yang ditelan. Sistem kesehatan didasarkan pada penghitung waktu mundur yang muncul ketika Baby Mario terlepas dari punggung Yoshi, menciptakan momen urgensi yang menegangkan. Secara visual, game ini menonjol dengan gaya "lukisan tangan" yang unik, menghindari tren grafis 3D yang telah dirender sebelumnya pada masanya. Meskipun terlihat bersahaja, game ini didukung oleh chip Super FX 2, yang memungkinkan efek visual canggih. Musik Koji Kondo melengkapi suasana dongeng game ini, dan desain levelnya, yang mendorong eksplorasi melalui pengumpulan koin merah, bunga, dan bintang, memberikan nilai replay yang signifikan.
Dunia 1-5, yang berjudul "Hop! Hop! Donut Lifts", dalam *Super Mario World 2: Yoshi's Island* adalah contoh sempurna dari tantangan dan pesona yang ditawarkan game ini. Sebagai level kelima di dunia pertama, level ini secara signifikan meningkatkan kurva kesulitan, memperkenalkan pemain pada mekanika *autoscrolling* yang mengharuskan pergerakan konstan. Latar langit yang cerah dengan nuansa pastel memperkuat gaya seni khas game ini, sementara musik "Athletic Theme" yang bersemangat mengiringi aksi yang penuh ritme. Inti dari level ini adalah "Donut Lifts", platform yang akan jatuh segera setelah Yoshi berdiri di atasnya, memaksa pemain untuk terus "melompat" untuk bertahan hidup. Mekanik ini dipasangkan dengan "Flatbed Ferries", platform berputar yang bergerak di jalur yang telah ditentukan, menciptakan dinamika di mana tanah yang kokoh jarang terjadi.
Navigasi "Hop! Hop! Donut Lifts" membutuhkan kontrol yang tepat dari Purple Yoshi yang ditugaskan untuk level ini. Tata letak dimulai di tanah padat tetapi dengan cepat naik ke awan. Pemain harus melompat di antara Donut Lifts dan Flatbed Ferries sambil mengumpulkan item. Salah satu tantangan utama bagi para penyelesai misi adalah mengumpulkan 20 Koin Merah dan 5 Bunga Senyum yang tersebar di seluruh tahap. Karena layar terus bergerak, kehilangan koleksi berarti pemain tidak dapat kembali untuk mengambilnya, memaksa pengulangan level jika skor 100% adalah tujuannya. Musuh ditempatkan untuk mengeksploitasi opsi gerakan yang terbatas. Shy Guys dan Burts menghuni platform kecil, bertindak sebagai rintangan yang harus dimakan atau dikalahkan sambil menyeimbangkan di atas lift yang jatuh. Tanaman Piranha juga muncul, sering kali menjaga lompatan penting atau barang koleksi. Bagian yang sangat rumit melibatkan lift "Paddle Wheel", di mana Yoshi harus menunggangi roda berputar besar sambil menghindari musuh dan mengumpulkan koin. Level ini juga memperkenalkan "Expansion Blocks", yang mengembang dan menyusut, memaksa pemain untuk mengatur waktu lompatan mereka dengan hati-hati. Level ini dibagi oleh Cincin Tengah, yang berfungsi sebagai titik pemeriksaan. Paruh kedua tahap memperkenalkan bagian gulir vertikal, mengubah orientasi tantangan. Di sini, pemain harus memanjat ke atas menggunakan serangkaian platform rumput dan lift. Bagian ini menyembunyikan beberapa rahasia paling sulit dipahami dalam level ini, termasuk Bunga Senyum yang terkubur di batu lunak yang harus dipecahkan dengan telur. Klimaks tahap menampilkan jembatan panjang yang seluruhnya terbuat dari Donut Lifts. Di sini, pemain harus berlari melintasi jembatan yang hancur sambil menukik untuk mengumpulkan koin yang melayang di bawahnya—skenario risiko-imbalan yang menguji keberanian pemain tepat sebelum cincin tujuan. Mencapai skor sempurna 100 di "Hop! Hop! Donut Lifts" adalah lencana kehormatan bagi pemain awal. Ini membutuhkan pengumpulan semua 30 bintang (yang berarti tidak terkena dan kehilangan Baby Mario), semua 20 Koin Merah, dan semua 5 Bunga Senyum. Kombinasi *autoscroll*, platform yang jatuh, dan barang koleksi tersembunyi menjadikannya ujian komprehensif dari keterampilan yang dipelajari di empat level pertama. Ini berfungsi sebagai mikrokosmos yang sempurna dari *Yoshi's Island* secara keseluruhan: menawan dan polos dalam penampilan, tetapi menuntut dan tepat dalam eksekusi.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit.ly/3U9I6h...
Tampilan:
6
Diterbitkan:
Jun 08, 2024