Level 2-2 - Alfheim | Main Bareng - Oddmar
Oddmar
Deskripsi
Oddmar adalah game platformer petualangan aksi yang penuh warna, berakar kuat dalam mitologi Nordik, dikembangkan oleh MobGe Games dan Senri. Awalnya dirilis untuk platform seluler (iOS dan Android) pada tahun 2018 dan 2019, kemudian diluncurkan di Nintendo Switch dan macOS pada tahun 2020. Game ini mengikuti karakter utama, Oddmar, seorang Viking yang kesulitan berbaur dengan desanya dan merasa tidak layak mendapatkan tempat di aula legendaris Valhalla. Dikucilkan oleh teman-temannya karena ketidakpeduliannya terhadap pengejaran khas Viking seperti penjarahan, Oddmar diberi kesempatan untuk membuktikan dirinya dan menebus potensi yang terbuang. Kesempatan ini muncul ketika seorang peri mengunjunginya dalam mimpi, memberinya kemampuan melompat khusus melalui jamur ajaib, tepat saat penduduk desa lainnya menghilang secara misterius. Dimulailah misi Oddmar melalui hutan ajaib, gunung bersalju, dan tambang berbahaya untuk menyelamatkan desanya, mendapatkan tempatnya di Valhalla, dan berpotensi menyelamatkan dunia.
Level 2-2 di Alfheim, babak kedua dalam game Oddmar, merupakan titik penting baik dalam narasi maupun gameplay. Tahap ini membawa pahlawan Viking ke dalam hutan yang mempesona, dunia yang penuh dengan dedaunan rimbun, makhluk fantastis, dan rahasia kuno. Level ini bukan hanya ujian keterampilan platforming pemain, tetapi juga langkah signifikan dalam misi Oddmar untuk menebus dirinya dan mengungkap misteri di balik hilangnya penduduk desanya.
Perjalanan ke Level 2-2 Alfheim ditandai dengan ketergantungannya pada mekanika platforming inti, membangun keterampilan yang diperoleh dari level sebelumnya. Pemain harus memandu Oddmar melalui serangkaian lompatan presisi, memanfaatkan kemampuan khas lompatan jamurnya untuk mendapatkan ketinggian dan melintasi jurang. Lompatan dinding juga penting untuk menavigasi bagian vertikal level, seringkali membutuhkan urutan lompatan ritmis untuk naik. Lingkungan itu sendiri menjadi peserta aktif dalam tantangan, dengan sulur berduri yang berbahaya dan jebakan lingkungan lainnya yang menuntut manuver yang hati-hati.
Sepanjang level, Oddmar bertemu dengan berbagai musuh asli hutan ajaib. Makhluk mirip goblin ini, beberapa diam dan yang lainnya berpatroli, menguji keterampilan tempur pemain. Oddmar dapat mengalahkan musuh-musuh ini dengan kapaknya atau dengan melakukan injakan perisai dari atas. Penempatan musuh-musuh ini seringkali bertepatan dengan bagian platforming yang rumit, memaksa pemain untuk menggabungkan pertempuran dan akrobatik dengan mulus.
Di luar tujuan utama mencapai akhir tahap, Level 2-2 dipenuhi dengan koleksi yang mendorong eksplorasi. Tersebar di seluruh level terdapat banyak koin, seringkali ditempatkan di tempat yang sulit dijangkau yang menghargai permainan yang terampil. Lebih penting lagi, setiap level di Oddmar berisi tiga "potongan mimpi" tersembunyi atau koin khusus, dan Alfheim 2-2 tidak terkecuali. Menemukan koleksi ini seringkali membutuhkan penyimpangan dari jalur utama dan pemecahan teka-teki lingkungan kecil, menambahkan lapisan pemutaran ulang untuk para penyelesai.
Narasi Oddmar mengambil giliran signifikan di puncak level ini. Menjelang akhir perjalanannya melalui Alfheim 2-2, Oddmar menemukan pondok Viking, pemandangan aneh begitu dalam di hutan. Di dalam pondok yang ditinggalkan, ia menemukan sebuah buku—buku harian temannya yang sudah lama, Vaskr. Meskipun tidak suka membaca, Oddmar mendalami halamannya dan mempelajari latar belakang tragis temannya.
Buku harian itu mengungkapkan bahwa Vaskr, yang pernah menjadi pejuang muda yang menjanjikan, ditugaskan oleh kepala desa untuk memimpin ekspedisi ke hutan. Namun, semakin banyak waktu yang dihabiskan Vaskr di hutan, semakin sedikit ia ingin menyakitinya. Ketika ia menolak untuk memimpin serangan, kepala desa mencapnya sebagai pengkhianat dan mengasingkannya. Banyak waktu berlalu, dan seorang peri, merasakan ancaman besar terhadap hutan, memberi Vaskr kekuatan besar untuk melindunginya. Kekuatan ini, bagaimanapun, membawanya ke dalam konflik langsung dengan dewa kekacauan, Loki. Dalam tindakan putus asa, Loki menggunakan kekuatan Vaskr sendiri untuk melawannya, menimbulkan kutukan yang mengerikan. Buku harian itu berakhir dengan ratapan Vaskr, saat kutukan itu menguasainya dan peri tidak dapat membantu karena pengaruh Loki yang masih ada. Penemuan ini memberikan Oddmar rasa tujuan baru dan pemahaman yang lebih dalam tentang kekuatan yang terlibat, menyiapkan panggung untuk tantangan yang akan datang dalam petualangannya.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 2
Published: Apr 16, 2022