Oddmar
Playlist oleh TheGamerBay MobilePlay
Deskripsi
Oddmar adalah game aksi-platformer side-scrolling yang terinspirasi dari mitologi Norse untuk menceritakan kisah seorang Viking yang dipermalukan yang meraih penebusan melalui pencarian yang hidup dan dianimasikan dengan tangan. Dikembangkan oleh tim kecil yang terdistribusi, yang sebelumnya menciptakan game mobile populer Leo's Fortune, game ini pertama kali diluncurkan untuk iOS pada April 2018 dan kemudian tersedia di Android, Nintendo Switch, dan PC. Meskipun kerangka mekanisnya familiar—lari, lompat, tebas, dan pecahkan teka-teki lingkungan—Oddmar membedakan dirinya melalui kualitas produksi yang mewah, desain level yang bernuansa, dan narasi yang memberikan kepribadian pada alur cerita platformer klasik.
Sang protagonis, Oddmar, adalah seorang Viking terbuang yang kikuk namun menggemaskan, yang kurang keberaniannya membuatnya hanya bisa melakukan tugas-tugas remeh untuk desanya. Setelah pertemuan misterius dengan peri hutan, dia menerima jamur ajaib yang memberinya kemampuan lari cepat di udara dan kemampuan untuk membakar rintangan. Didorong oleh janji takdir kepahlawanan, dia memulai perjalanan untuk membuktikan kemampuannya, bertarung melawan troll, roh, dan bos kolosal di 24 level cerita yang berlatar di berbagai bioma: hutan hijau abadi, pegunungan beku, tungku penuh lava, dan alam mimpi mistis. Setiap level diselingi dengan panel cut-scene yang mengingatkan pada seni komik Eropa, diisi suara oleh seorang narator tunggal yang gaya penceritaannya yang jenaka memberikan kehangatan dan humor.
Gameplay menggabungkan presisi platformer 16-bit klasik dengan kontrol sentuh modern. Pemain mengetuk atau menggeser untuk melompat, lari cepat, menghantam dengan pantat, atau melempar kapak; di Switch dan PC, gerakan ini dipetakan ke tombol dan stik analog. Lari cepat adalah kunci mekanisnya—digunakan untuk melintasi jurang, memantul di antara dinding, dan mendapatkan ketinggian—menghasilkan desain level yang menghargai eksperimen. Tersembunyi di dalam tahap-tahap terdapat "token Valkyrie" yang membuka alam tantangan opsional: tantangan ringkas yang penuh dengan jebakan mematikan yang menekankan ketepatan waktu dan pengenalan pola. Para desainer menerapkan kurva kesulitan yang murah hati: mudah di awal, namun memuncak dalam pertarungan bos multi-fase yang menuntut penguasaan gerakan dan refleks cepat. Sistem skor tiga bintang untuk waktu, koleksi, dan kematian mengundang replay bagi para perfeksionis tetapi tetap bersifat sukarela bagi pemain kasual.
Estetika Oddmar bisa dibilang merupakan atributnya yang paling dipuji. Setiap bingkai digambar dan dianimasikan dengan tangan, menghidupkan latar belakang parallax yang subur, sprite karakter yang ekspresif, dan gerakan cair yang mirip dengan kartun modern. Palet warna menyeimbangkan nada bumi dengan sorotan jenuh, membangkitkan kekuatan kasar dari cerita rakyat Viking dan keunikan dongeng. Efek pencahayaan dinamis dan sistem partikel—percikan salju halus, bara yang berputar, air yang berkilauan—menambah kedalaman tanpa membebani visual di layar kecil. Soundtrack orkestra, yang dikomposisikan oleh Pärt Uusberg dan lainnya, mencampurkan instrumen folk Nordik dengan string sinematik, beralih dari melodi desa yang merdu ke tema pertempuran yang perkusi. Suara foley dan vokalisasi makhluk meningkatkan imersi, sementara gerutuan dan seruan komedi memanusiakan Oddmar sebagai pahlawan underdog.
Pengembangan dimulai sekitar tahun 2015 di bawah nama studio MobGe, kemudian bermitra dengan penerbit Turki Crescent Moon dan, untuk port konsol/PC, dengan Game Makers dari Inggris. Tim menyebutkan pengaruh seperti Rayman Legends, animasi Don Bluth, dan fokus naratif dari film pendek Pixar. Membangun mesin canggih yang dapat mengakomodasi fisika yang mulus, aset resolusi tinggi, dan kinerja 60 fps yang konsisten pada perangkat keras seluler menimbulkan tantangan logistik. Alih-alih animasi prosedural, para seniman menghasilkan ribuan bingkai khusus, sehingga teknik kompresi diperlukan untuk menjaga ukuran file tetap terkelola. Ergonomi layar sentuh membentuk skema kontrol: tata letak dua jempol dengan gesekan kontekstual yang sensitif berusaha meminimalkan tombol di layar. Setelah rilis iOS, patch menyempurnakan responsivitas, menambahkan dukungan pengontrol MFi, dan melokalkan teks ke dalam berbagai bahasa.
Penerimaan kritis sebagian besar dipuji. Para peninjau memuji keseniannya, mekanika yang dipoles, dan penceritaan yang ringkas—banyak yang menarik paralel dengan keahlian produk pertama Nintendo meskipun game ini berasal dari indie. Beberapa kritikus merasa durasi empat hingga lima jam terlalu singkat, dan beberapa menyoroti kesalahan input sesekali pada perangkat lama, tetapi kelemahan ini kecil dibandingkan dengan pujian secara keseluruhan. Oddmar memenangkan Apple Design Award pada tahun 2018, dinominasikan untuk D.I.C.E. Award dalam Pencapaian Luar Biasa untuk Game Independen, dan muncul di daftar terbaik akhir tahun dari TouchArcade, Pocket Gamer, dan Polygon. Secara komersial, game ini mengikuti model penetapan harga premium—jarang terjadi di lanskap seluler yang didominasi oleh model gratis untuk dimainkan—namun unggul melalui ulasan dari mulut ke mulut yang kuat dan penjualan berkala.
Diterbitkan:
Jan 22, 2021