TheGamerBay Logo TheGamerBay

Level 2-1 - Alfheim | Mari Main - Oddmar

Oddmar

Deskripsi

Oddmar adalah game platformer aksi-petualangan yang memukau, berakar kuat dalam mitologi Nordik, dikembangkan oleh MobGe Games dan Senri. Dirilis pertama kali untuk platform mobile (iOS dan Android) pada tahun 2018 dan 2019, kemudian hadir di Nintendo Switch dan macOS pada tahun 2020. Pemain mengikuti kisah Oddmar, seorang Viking yang merasa tersisih di desanya dan tidak layak masuk ke aula legendaris Valhalla. Karena enggan melakukan aktivitas Viking tradisional seperti menjarah, Oddmar mendapat kesempatan untuk membuktikan diri ketika peri memberinya kemampuan lompatan super melalui jamur ajaib, tepat saat penduduk desanya menghilang secara misterius. Petualangan Oddmar membawanya melintasi hutan magis, pegunungan bersalju, dan tambang berbahaya untuk menyelamatkan desanya, mendapatkan tempat di Valhalla, dan mungkin menyelamatkan dunia. Dalam Level 2-1 Alfheim, dunia game *Oddmar* mengalami pergeseran tonal dan lingkungan yang signifikan. Tahap pembuka Alfheim ini membawa pemain dari lanskap Midgard yang lebih kasar ke hutan yang penuh warna dan mistis, penuh dengan kehidupan baru, tantangan, dan alur cerita. Level ini sangat penting dalam membangun sifat dunia yang mempesona namun berbahaya, menguji keterampilan platforming pemain sambil secara halus memperkenalkan mekanik dan musuh baru. Secara visual, Level 2-1 Alfheim menawarkan kontras yang indah dengan dunia sebelumnya. Gaya seni *hand-crafted* khas *Oddmar* sangat terlihat dengan palet warna yang kaya dan subur, menghidupkan hutan ajaib. Lingkungannya dipenuhi flora fantastis, pohon-pohon menjulang tinggi, dan nuansa realisme magis yang mempersiapkan panggung untuk bab-bab selanjutnya. Perjalanan pertama ke Alfheim ini menjadi janji visual dunia yang kaya dalam mitologi Nordik, namun berbeda dari latar Viking yang lebih konvensional di bab pertama. Gameplay inti level ini tetap berakar pada mekanik platforming yang solid dari Midgard. Pemain akan memandu Oddmar melalui serangkaian tantangan lari, lompat, dan lompatan dinding yang membutuhkan presisi dan waktu yang tepat. Pergerakan berbasis fisika terasa halus dan responsif, memungkinkan navigasi yang terampil dari berbagai medan. Di awal level, pemain akan menghadapi urutan platforming dasar yang mengingatkan mereka pada kemampuan Oddmar, seperti hentakan jamurnya yang menciptakan platform sementara untuk mencapai area yang lebih tinggi. Secara naratif, Level 2-1 adalah titik awal yang penting untuk alur cerita Alfheim. Tahap ini dibuka dengan cutscene *motion comic* di mana Oddmar, yang telah diusir dari desanya, mengejar makhluk misterius yang ia yakini memegang kunci untuk menemukan orang-orangnya yang hilang. Makhluk ini, yang awalnya dikira goblin oleh Oddmar, mengungkapkan bahwa seorang tetua di dalam hutan mengetahui segalanya yang terjadi di sana dan kemungkinan besar dapat membantu Oddmar dalam misinya. Interaksi ini menetapkan tujuan utama Oddmar untuk bab ini dan memperdalam misteri sentral game. Cutscene lebih lanjut mengungkap lebih banyak tentang masa lalu Oddmar dan hubungannya dengan temannya, Vaskar, yang juga diusir dari desa mereka dan tampaknya memiliki sejarah dengan hutan serta ancaman yang ditimbulkan oleh Loki. Saat pemain maju melalui Level 2-1, mereka diperkenalkan dengan antagonis utama Alfheim: goblin. Musuh baru ini memberikan tantangan yang berbeda dari musuh-musuh di Midgard, sering muncul dalam kelompok dan mengharuskan pemain untuk memanfaatkan keterampilan tempur Oddmar, yang mencakup serangan standar dan serangan menukik dengan perisai. Desain level secara strategis menempatkan pertemuan-pertemuan ini untuk menguji kemampuan pemain dalam menggabungkan platforming dan pertempuran secara mulus. Selain menavigasi medan dan menangkis goblin, pemain didorong untuk menjelajahi setiap sudut untuk menemukan koleksi. Seperti semua level di *Oddmar*, Level 2-1 berisi banyak koin biasa, yang dapat digunakan untuk membeli senjata dan perisai baru. Yang lebih penting, ada tiga "Koin Besar Spesial" tersembunyi yang tersebar di seluruh tahap. Menemukan ketiganya, bersama dengan semua koin biasa dan menyelesaikan level dalam batas waktu tertentu, diperlukan untuk penyelesaian 100%. Level ini juga dapat berisi "tahap mimpi", sebuah ruang tantangan khusus yang menguji keterampilan pemain dalam urutan yang sangat sulit. Elemen tersembunyi ini menambah lapisan nilai replay dan menghargai eksplorasi yang cermat. Tantangan platforming di Level 2-1 secara bertahap meningkat dalam kompleksitas. Pemain perlu menavigasi platform bergerak, menghindari bahaya lingkungan, dan memecahkan teka-teki fisika kecil untuk maju. Teka-teki ini sering melibatkan manipulasi elemen lingkungan, seperti mendorong batang kayu untuk membuat jembatan atau menggunakan hentakan jamur Oddmar untuk mengaktifkan sakelar. Level ini mencapai puncaknya dengan mencapai batu runestone yang menandai penyelesaiannya, tujuan yang berulang sepanjang permainan. Setelah menyelesaikan level, pemain s...
Views: 8
Published: Apr 15, 2022