Bab 6 - Stasiun Kereta Api | EDENGATE: The Edge of Life | Walkthrough, Gameplay, Tanpa Komentar, 4K
EDENGATE: The Edge of Life
Deskripsi
EDENGATE: The Edge of Life adalah game petualangan interaktif yang dirilis pada 15 November 2022, dikembangkan dan diterbitkan oleh 505 Pulse. Game ini menyajikan pengalaman naratif yang terinspirasi dari pandemi global COVID-19, mencerminkan tema isolasi, ketidakpastian, dan harapan. Pemain berperan sebagai Mia Lorenson, seorang ilmuwan muda berbakat yang terbangun di rumah sakit yang kosong tanpa ingatan. Perjalanan Mia membawanya mengungkap misteri masa lalu dan nasib kota Edengate yang terbengkalai. Gameplaynya berfokus pada gaya "walking simulator", di mana pemain memandu Mia melalui jalur yang telah ditentukan, berinteraksi dengan objek untuk memicu kilas balik dan mengumpulkan potongan narasi. Meskipun ada teka-teki, seringkali dikritik karena terlalu sederhana. Visualnya menampilkan lingkungan 3D yang atmosferik, dengan desain suara dan musik yang dipuji karena menciptakan suasana tegang dan imersif. Akting suara Mia juga mendapat pujian. Namun, narasi yang terpecah-pecah dan membingungkan serta teka-teki yang kurang menantang menjadi poin kritik utama.
Bab 6 - Stasiun Kereta Api dalam EDENGATE: The Edge of Life merupakan segmen naratif yang penting dan sureal. Bab ini membawa Mia, sang protagonis, melalui lanskap yang terfragmentasi dan simbolis, mencerminkan ingatan dan keadaan emosionalnya yang retak. Gaya gameplaynya yang khas sebagai "walking simulator" terasa linear, menekankan interaksi lingkungan dan penjelajahan, memandu pemain melalui serangkaian skenario yang semakin seperti mimpi.
Bab ini dimulai dengan Mia melanjutkan pengejarannya terhadap seorang anak laki-laki misterius, sosok spektral yang berulang kali muncul dalam perjalanannya. Pengejaran ini membawanya ke stasiun kereta api yang sunyi dan ditumbuhi tanaman liar, sebuah lingkungan yang membangkitkan rasa ditinggalkan dan berlalunya waktu. Fase awal bab ini melibatkan elemen platforming sederhana di mana pemain harus menavigasi infrastruktur yang membusuk. Mia dipandu untuk memanjat loker yang roboh dan melintasi tenda, menekankan rasa urgensi dan keputusasaan dalam pencariannya akan jawaban. Jalur sering kali terhalang oleh tentakel aneh yang berdenyut, motif berulang dalam game yang tampaknya mewakili fenomena tak alami yang melanda Edengate. Rintangan ini memaksa Mia untuk mencari rute alternatif, menambahkan elemen teka-teki ringan pada progresi yang pada dasarnya linear.
Suasana stasiun kereta api adalah keheningan yang menakutkan dan kerusakan. Pengembang, 505 Pulse, menggunakan penceritaan lingkungan untuk menyampaikan kesan dunia yang tiba-tiba terhenti. Lingkungan yang bobrok dan pertumbuhan yang berlebihan menunjukkan berlalunya waktu yang signifikan sejak peristiwa misterius yang mengosongkan kota. Latar ini berfungsi sebagai latar belakang perjuangan internal Mia saat ia menyusun kembali masa lalunya dan peristiwa bencana yang menyebabkan situasi sulitnya saat ini.
Titik balik penting dalam bab ini terjadi ketika Mia akhirnya naik kereta. Di sinilah bab ini beralih dari eksplorasi fisik lokasi yang sunyi ke perjalanan sureal melalui alam bawah sadar Mia. Interior gerbong kereta secara misterius berubah menjadi serangkaian lokasi yang terputus namun signifikan dari masa lalu Mia. Urutan ini dimulai dengan sebuah diner, diikuti oleh sebuah toko buku, rumah sakit tempat ia terbangun, dan akhirnya, kamar tidurnya sendiri. Masing-masing lingkungan ini disajikan dalam cara yang terfragmentasi dan seperti mimpi, mencerminkan sifat ingatan yang terputus-putus.
Perjalanan kereta sureal ini adalah alat naratif yang kuat, melambangkan perjalanan internal Mia saat ia menghadapi masa lalu yang terfragmentasi. Pergeseran lokasi di dalam batas gerbong kereta yang statis mewakili gelombang ingatan dan runtuhnya waktu dan ruang saat ia semakin dekat dengan kebenaran. Pilihan lokasi-lokasi spesifik ini—tempat berkumpul, gudang pengetahuan, asal mula kebingungan masa kini, dan ruang keintiman pribadi—kemungkinan besar merupakan simbol aspek-aspek penting dari hidupnya dan peristiwa yang ia coba ingat. Pemain adalah pengamat pasif selama urutan ini, dengan interaksi utama adalah bergerak maju melalui lingkungan yang bergeser ini, memperkuat sifat konfrontasi sejarah diri yang "on-rails".
Setelah perjalanan yang membingungkan melalui ingatannya ini, gerbong kereta kembali ke keadaan semula. Pintu terbuka, dan Mia melangkah kembali ke peron kereta api, menunjukkan kembalinya ke realitasnya saat ini, meskipun yang telah berubah secara mendalam. Bab ini berakhir dengan kembalinya ini, meninggalkan Mia dan pemain untuk memproses masuknya ingatan terfragmentasi yang sureal dan makna potensialnya. Bab Stasiun Kereta Api, oleh karena itu, berfungsi sebagai jembatan naratif penting, bergerak melampaui eksplorasi fisik kota Edengate yang ditinggalkan dan menyelami lanskap psikologis protagonisnya secara langsung. Meskipun game ini menghadapi kritik karena teka-teki yang sederhana dan narasi yang terkadang terputus-putus, Stasiu...
Tampilan:
48
Diterbitkan:
May 02, 2023