Capitolo 11: Prigione | Stray | Gameplay Walkthrough, 4K, 60 FPS
Stray
Descrizione
Stray è un videogioco d'avventura che offre un'esperienza unica, mettendo il giocatore nei panni di un comune gatto randagio che si muove in una misteriosa e decadente cybercittà. La narrazione inizia quando il protagonista felino, mentre esplora rovine con i suoi simili, cade accidentalmente in un profondo baratro, separandosi dalla famiglia e ritrovandosi smarrito all'interno di una città murata e isolata dal mondo esterno. Questo ambiente post-apocalittico è privo di esseri umani, ma abitato da robot senzienti, macchine e creature pericolose. Il fascino del gioco risiede in gran parte nella sua ambientazione, un mondo dettagliato di vicoli illuminati al neon e strutture verticali complesse, fortemente influenzato dalla Kowloon Walled City reale. I giocatori esplorano e risolvono enigmi, utilizzando l'agilità del gatto e le capacità del suo compagno drone, B-12, per navigare nell'ambiente e svelare i segreti della città.
Il capitolo 11, intitolato "Jail", rappresenta un momento di grande tensione e svolta narrativa in Stray. Dopo gli eventi del capitolo precedente, in cui il gatto, B-12 e il robot Clementine rubano una batteria atomica, vengono traditi da un altro robot, Blazer, e catturati. Il capitolo inizia con il giocatore imprigionato in una piccola gabbia sospesa su un liquido pericoloso. L'obiettivo iniziale è liberarsi, dondolando la gabbia fino a rompere il lucchetto contro un tubo. Una volta liberi, il giocatore deve muoversi attraverso le aree superiori del blocco delle celle, usando salti precisi per raggiungere l'area principale del carcere e trovare Clementine.
Libertà Clementine, lavorano insieme per ritrovare B-12, tenuto in una camera di contenimento sorvegliata da laser e Sentinels. Questa sezione introduce nuove sfide stealth, poiché il giocatore deve evitare laser e droni senza l'aiuto tecnologico di B-12. Recuperato il drone, il gruppo affronta il cortile della prigione, pattugliato dai Sentinels. Clementine escogita un piano per intrappolare i droni in celle vuote, richiedendo un'attenta manovra e tempismo. Dopo aver neutralizzato le minacce nel cortile, il gruppo raggiunge il cancello finale.
Per aprirlo, Clementine accede a una sala di controllo, ma un alto recinto blocca il passaggio. Utilizzando un piccolo veicolo, il gatto riesce a superare l'ostacolo. Una volta nella sala di controllo, si attiva una leva che apre il cancello principale, ma fa scattare un allarme, richiamando un'orda di Sentinels. La sequenza finale è una fuga frenetica, schivando i droni per saltare di nuovo sul veicolo di Clementine. Il capitolo si conclude con il rilascio del gatto alla stazione della metropolitana di Midtown, dove riceve la chiave per proseguire il viaggio verso l'esterno. "Jail" è un capitolo cruciale che sottolinea il legame tra il gatto, B-12 e Clementine attraverso enigmi cooperativi e sequenze di fuga, aumentando la posta in gioco e offrendo sfide di stealth e platform coinvolgenti.
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Published: Jan 23, 2023