Capitolo 10, Midtown | Stray | Gameplay Completo, 4K, 60 FPS, Senza Commento
Stray
Descrizione
*Stray* è un'avventura in cui impersoniamo un gatto randagio che, dopo essere caduto in un abisso, si ritrova in una città cybernetica dimenticata dall'umanità e abitata da robot senzienti. Il nostro obiettivo è trovare una via d'uscita e tornare all'esterno, aiutati da un piccolo drone di nome B-12, nostro fedele compagno e traduttore.
Il capitolo dieci, "Midtown", ci trasporta in un ambiente urbano vibrante e illuminato al neon, molto più esteso e complesso dei precedenti. Appena arrivati alla stazione della metropolitana, notiamo subito un'atmosfera più tecnologica e ordinata. Uscendo, veniamo accolti da una strada principale animata, costellata di insegne luminose e negozi, con una grande piazza centrale dominata da un ologramma. A differenza dei vicoli più sicuri degli Slums, Midtown è sotto la costante sorveglianza dei droni Sentinel, il che rende l'esplorazione più tesa. Poster di ricerca di una certa Clementine sono ovunque, segnalando la sua importanza.
Il nostro primo compito è trovare Clementine, una ribelle che potrebbe aiutarci a raggiungere l'esterno. Seguendo indizi e una foto, navighiamo la città fino al suo appartamento. La troviamo e scopriamo il suo piano: riattivare la vecchia metropolitana usando una batteria atomica dalla fabbrica Neco Corp. Per farlo, dobbiamo prima aiutare Blazer, un suo alleato, a infiltrarsi nella fabbrica ottenendo una giacca e un casco da operaio come travestimento. Questi oggetti richiedono ingegnose soluzioni ambientali: la giacca si trova in un negozio di abbigliamento e necessita di una distrazione con un nastro e un mangianastri, mentre il casco è in un negozio di cappelli, ma dobbiamo prima svegliare un robot addormentato.
Una volta travestito Blazer, entriamo nella fabbrica Neco Corp, un complesso industriale sterile e sorvegliato. Qui il gioco si trasforma in una sessione stealth: dobbiamo evitare i Sentinel usando oggetti in movimento per coprirci e sfruttando i loro punti ciechi. Un momento chiave è nascondersi in un barile per superare griglie laser. L'obiettivo finale è un puzzle con casse mobili e pulsanti a pressione per recuperare la batteria atomica.
Dopo essere fuggiti dalla fabbrica con la batteria, torniamo all'appartamento di Clementine, ma lo troviamo vuoto e sotto indagine. Dobbiamo quindi seguirne le tracce criptiche, che ci portano in un locale notturno. Per entrare, troviamo un ingresso secondario e convinciamo un robot ad aprirci. Dentro, dobbiamo raggiungere l'area VIP dove si nasconde Clementine. Ciò richiede di ottenere una strana bevanda dal bar, scambiarla per una leva e usarla per manipolare le luci del palco, creando un percorso per il piano superiore. Qui troviamo Clementine e Blazer, ma la riunione è interrotta dal tradimento di Blazer, che ci consegna ai Sentinel, portando all'arresto di Clementine e a un finale sospeso per il capitolo. Durante tutto il capitolo, possiamo raccogliere oggetti collezionabili che arricchiscono la storia e sfide aggiuntive, comprese diverse memorie di B-12 e distintivi unici.
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Published: Jan 22, 2023