Capitolo 6, I Bassifondi - Parte 2 | Stray | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti, 4K, 60 FPS, S...
Stray
Descrizione
*Stray* è un avvincente videogioco di avventura in cui i giocatori assumono il ruolo di un gatto randagio smarrito in una misteriosa città cybernetica post-apocalittica, popolata da robot senzienti. Separato dalla sua famiglia e intrappolato in una metropoli sotterranea, il gatto esplora vicoli al neon, bassifondi angusti e strutture imponenti, aiutato da un piccolo drone chiamato B-12, che funge da compagno e traduttore. Il gioco si concentra sull'esplorazione, il platforming e la risoluzione di enigmi ambientali, incoraggiando l'interazione con il mondo attraverso le tipiche abilità feline, mentre si evitano minacce come i Zurk, creature mutanti, e i Sentinelle.
Il capitolo "The Slums - Part 2" riprende la narrazione con il protagonista felino che, dopo aver scoperto che Momo non è più nel suo appartamento, si reca al Dufer Bar, dove Momo ha stabilito un contatto con Zbaltazar, un altro cercatore dell'Outside. Zbaltazar suggerisce che la via per l'esterno passi attraverso le fognature, un'idea che Seamus, il figlio del leggendario scienziato Doc, considera disperata. Si rivela che Doc stava lavorando a un'arma contro i Zurk, e l'obiettivo si sposta sulla ricerca del padre di Seamus. Dopo essere entrati nell'appartamento di Seamus attraverso un condotto d'aria, il gatto scopre il laboratorio segreto di Doc attraverso un intricato enigma basato su orologi e indizi visivi, sbloccando un passaggio con il codice 2511. All'interno, un localizzatore rotto offre la chiave per trovare Doc, ma richiede riparazioni. Questo innesca una serie di missioni che portano il gatto a raccogliere un poncio per un robot di nome Elliot, troppo freddo per lavorare. La trama si sviluppa ulteriormente con un sistema di baratto: il gatto deve ottenere un cavo elettrico da Azooz, che lo scambia per un detersivo per lavanderia Super Spirit. Per ottenerlo, il gatto deve ingannare il proprietario della lavanderia facendo cadere una bomboletta di vernice dal tetto, permettendo l'accesso al detersivo. Una volta ottenuto il cavo e completato il poncio da Grandma, Elliot ripara il localizzatore. Con il dispositivo funzionante, Seamus e il gatto partono seguendo il segnale, pronti per la prossima fase del loro viaggio, mentre vengono anche incoraggiati a raccogliere eventuali collezionabili mancanti.
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Published: Jan 18, 2023