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Capitolo 3, L'Appartamento | Stray | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE

Stray

Descrizione

*Stray* è un'avventura videoludica che ti mette nei panni di un adorabile gatto randagio, separato dalla sua famiglia e precipitato in una misteriosa città cibernetica in rovina. Questo mondo è privo di esseri umani ma popolato da robot senzienti, un'ambientazione ispirata alla Kowloon Walled City, ricca di vicoli illuminati al neon e strutture verticali complesse, un vero e proprio parco giochi felino. Il gioco si concentra sull'esplorazione, il platforming e la risoluzione di enigmi sfruttando le naturali abilità del gatto, come salti, arrampicate e interazioni ambientali. Un elemento chiave è B-12, un piccolo drone volante che diventa un compagno indispensabile, offrendo traduzioni, luce, hacking e indizi narrativi, mentre scopre anche i segreti del passato della città. Il Capitolo 3, "The Flat", segna un momento di svolta fondamentale nel viaggio del nostro piccolo protagonista. Dopo i momenti concitati della Città Morta, entriamo in un ambiente più intimo e focalizzato sulla risoluzione di enigmi all'interno di un appartamento apparentemente abbandonato. L'interazione con un computer, camminando sulla tastiera, sblocca una stanza nascosta, un esempio di come le azioni feline possano far progredire la storia. Qui, il compito principale è ripristinare l'alimentazione di un grande console recuperando quattro unità di alimentazione sparse nella stanza, incoraggiando l'esplorazione attenta e l'uso dell'agilità felina per raggiungere luoghi elevati. Una volta riattivata la console, si scopre una stanza segreta contenente un robot inattivo e un misterioso baccello. Salendo su di essi, il gatto può raggiungere uno scaffale alto per far cadere una scatola contenente un drone spento. Portando questo drone alla stazione principale nel computer, una scintilla di coscienza da esso scaricata lo fa prendere vita. È così che incontriamo B-12, il nostro fedele drone compagno. Sebbene con la memoria frammentata, B-12 ricorda di aver lavorato per uno scienziato che risiedeva in quell'appartamento e si offre di aiutare il gatto, inaugurando una partnership cruciale. B-12 fornisce immediatamente la luce necessaria per navigare nei corridoi bui che attendono. Con B-12 al suo fianco, l'obiettivo diventa uscire dall'appartamento. Il drone digitalizza una chiave, mentre il gatto viene equipaggiato con un'imbracatura per trasportarlo. La porta principale è ora sbloccabile. All'esterno, un corridoio buio richiede l'uso della torcia di B-12. L'uscita è bloccata da una porta con un codice. Esplorando una stanza laterale, il codice numerico, 3748, viene rivelato dietro una lattina di vernice su una lavagna. Inserendo il codice, si accede all'esterno della città murata. Il capitolo si conclude con il gatto e B-12 che si avventurano all'aperto, incontrando un murale di una spiaggia che innesca il primo ricordo di B-12, un pezzo di storia del mondo. Per proseguire, utilizzano un secchio su una corda per scendere su un tetto più basso, portandoli all'ingresso dei Bassifondi, segnando l'inizio del capitolo successivo. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay