Capitolo 2, Dead City | Stray | Walkthrough, Gameplay, Senza Commenti, 4K, 60 FPS, SUPER WIDE
Stray
Descrizione
Stray è un videogioco d'avventura sviluppato da BlueTwelve Studio e pubblicato da Annapurna Interactive. Il gioco offre una prospettiva unica, mettendo il giocatore nei panni di un comune gatto randagio che vaga per una misteriosa e decadente città cibernetica. La storia inizia quando il protagonista felino, esplorando le rovine con la sua famiglia, cade accidentalmente in un profondo baratro, venendo separato dai suoi cari e ritrovandosi smarrito in una città murata, isolata dal mondo esterno. Questo luogo è un ambiente post-apocalittico, privo di umani ma popolato da robot senzienti, macchine e creature pericolose.
Il capitolo 2, "Dead City", funge da introduzione cruciale al conflitto centrale del gioco e stabilisce la natura pericolosa del mondo in cui il felino protagonista è precipitato. Il capitolo inizia immediatamente dopo la lunga caduta del gatto dall'esterno, lasciandolo ferito e inizialmente incapace di fare altro che zoppicare per una breve distanza prima di crollare. Questo momento di vulnerabilità stabilisce un tono sommesso ed enfatizza i pericoli di questo nuovo ambiente. Dopo un breve periodo, il gatto si riprende e il giocatore può iniziare a navigare nei desolati vicoli illuminati al neon della Dead City.
Le fasi iniziali del capitolo sono un viaggio lineare e atmosferico, guidato da una serie di insegne luminose e frecce che si accendono man mano che il gatto si avvicina. Miagolare a queste insegne le fa spesso brillare più intensamente, suggerendo una presenza guida che veglia sull'animale smarrito. L'ambiente stesso racconta una storia di abbandono e decadenza, con vegetazione incolta, oggetti abbandonati e il silenzio inquietante di una città priva dei suoi ex abitanti. All'inizio, il giocatore incontra un robot morente, un momento commovente che offre uno sguardo sul destino degli abitanti robotici della città.
"Dead City" è il luogo in cui i giocatori incontrano per la prima volta gli antagonisti principali del gioco: gli Zurk. Queste piccole creature luminose con un occhio solo sono inizialmente viste fuggire dal gatto, ma la loro natura minacciosa viene presto rivelata. La storia scoperta in seguito nel gioco spiega che gli Zurk erano originariamente batteri creati dall'uomo dalla Neco Corporation per consumare i rifiuti. Tuttavia, si sono mutati ed evoluti per divorare tutto ciò che si trovavano sul loro cammino, inclusi metallo e carne, diventando una minaccia significativa per la popolazione robotica della città.
Il gameplay in questo capitolo introduce semplici meccaniche di risoluzione di enigmi intrecciate all'attraversamento ambientale. In una sezione notevole, il giocatore deve fermare una grande ventola rotante per proseguire. Questo si ottiene trovando un secchio vicino, raccogliendolo e facendolo cadere nelle pale della ventola, causandone il blocco e creando un passaggio sicuro. Un altro enigma prevede il rovesciamento di una lattina di vernice per rompere un soffitto di vetro sottostante, consentendo l'accesso a una nuova area. Queste interazioni incoraggiano i giocatori a osservare l'ambiente circostante e a pensare in modo creativo su come utilizzare l'ambiente a proprio vantaggio.
Il culmine di "Dead City" è la prima frenetica sequenza d'inseguimento, in cui il gatto viene invaso da un'orda di Zurk. Questo segmento sposta il gameplay dall'esplorazione e dalla risoluzione di enigmi a una fuga ad alto rischio. I giocatori devono correre attraverso un percorso stretto e tortuoso, schivando e zigzagando per evitare gli Zurk che saltano. Il gioco fornisce segnali visivi sotto forma di insegne luminose per guidare il giocatore attraverso l'inseguimento caotico. Se troppi Zurk si aggrappano al gatto, lo rallenteranno e alla fine lo porteranno alla morte. Questa sequenza è anche legata al trofeo/achievement "Non puoi prendermi", che viene assegnato per aver completato l'inseguimento senza che nessun Zurk sia riuscito ad aggrapparsi al giocatore. Una tattica comunemente suggerita per raggiungere questo obiettivo è correre a zig-zag per rendere più difficile per gli Zurk centrare i loro salti.
Il capitolo si conclude mentre il gatto sfugge con successo all'orda di Zurk e trova rifugio saltando attraverso una finestra aperta nella zona successiva, "The Flat", preparando il terreno per l'introduzione di un alleato cruciale e i misteri più profondi della città murata.
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Published: Jan 14, 2023