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Camera di Prova 17 | Portal with RTX | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

Portal with RTX

Descrizione

Portal with RTX è una profonda rivisitazione del classico gioco di puzzle-platform del 2007, Portal, rilasciato l'8 dicembre 2022. Sviluppata dagli Lightspeed Studios™ di NVIDIA, questa versione è offerta come contenuto scaricabile (DLC) gratuito per i possessori del gioco originale su Steam. L'obiettivo principale di questa pubblicazione è dimostrare le capacità della tecnologia RTX di NVIDIA, trasformando radicalmente la presentazione visiva del gioco attraverso l'implementazione del ray tracing completo e del Deep Learning Super Sampling (DLSS). Il gameplay di base di Portal rimane invariato. I giocatori continuano a navigare nei laboratori sterili e minacciosi di Aperture Science, risolvendo enigmi basati sulla fisica utilizzando l'iconica pistola portal. La narrativa, incentrata sull'enigmatico IA GLaDOS, e le meccaniche fondamentali della creazione di portali interconnessi per attraversare ambienti e manipolare oggetti sono preservate. Tuttavia, l'esperienza è drammaticamente alterata dal restauro grafico. Ogni fonte di luce nel gioco è ora sottoposta a ray tracing, con conseguenti ombre realistiche, riflessi e illuminazione globale che influenzano dinamicamente l'ambiente. La luce ora rimbalza realisticamente sulle superfici e viaggia persino attraverso i portali stessi, aggiungendo un nuovo livello di profondità visiva e immersione. La Test Chamber 17 nel mondo di Portal ha sempre avuto un significato speciale, ma la sua rivisitazione in Portal with RTX, una versione del 2022 di NVIDIA e Lightspeed Studios, eleva l'esperienza a un nuovo livello di profondità atmosferica e risonanza emotiva. Questo livello iconico introduce il giocatore al Weighted Companion Cube, un oggetto apparentemente inanimato che diventa il fulcro di una complessa manipolazione psicologica orchestrata dall'IA malvagia, GLaDOS. L'integrazione del ray tracing completo e dei materiali basati sulla fisica nella versione RTX trasforma la sterile camera di prova in un ambiente visivamente sbalorditivo ed emotivamente carico, amplificando l'impatto del design originale. La camera si apre con il "vital apparatus vent" che consegna il Weighted Companion Cube. La narrazione di GLaDOS stabilisce immediatamente un tono di finta preoccupazione, mettendo in guardia dall'antropomorfizzare il cubo pur incoraggiando al contempo un legame con esso. I puzzle iniziali sono progettati per favorire questa connessione. I giocatori devono usare il cubo come trampolino di lancio per navigare su sporgenze altrimenti inaccessibili e come scudo per deviare pericolosi proiettili ad alta energia. In Portal with RTX, queste prime interazioni sono immerse in una nuova luce, sia letterale che figurata. L'illuminazione ray-traced crea ombre morbide realistiche che danzano attorno al giocatore e al cubo, rendendo l'oggetto più presente e tangibile. La lucentezza metallica sugli angoli del cubo e i sottili riflessi sulle superfici piastrellate della camera, tutti resi con una fedeltà ritrovata, migliorano il senso di realismo e attraggono ulteriormente il giocatore nella sterile, ma visivamente ricca, struttura di Aperture Science. Il cuore del puzzle della Test Chamber 17 ruota attorno all'attivazione di tre piattaforme dirigendo proiettili ad alta energia nei loro rispettivi contenitori. Ciò richiede una combinazione di manipolazione dei portali e uso strategico del Companion Cube. Un contenitore è situato in una piccola stanza dove il giocatore deve usare il cubo per deviare un proiettile di novanta gradi. Un altro richiede un posizionamento preciso dei portali per reindirizzare un proiettile da un'altra sezione della camera. Il terzo prevede l'uso sia del giocatore che del Companion Cube per premere due pulsanti separati sul pavimento, aprendo porte per consentire a un proiettile di raggiungere il suo obiettivo. L'implementazione RTX migliora significativamente il feedback visivo durante queste sequenze di risoluzione dei puzzle. I proiettili ad alta energia non sono più solo sfere luminose; sono ora fonti dinamiche di luce emissiva che proiettano illuminazione brillante e in movimento sull'ambiente circostante. Mentre un proiettile rimbalza sul Companion Cube, le pareti e i pavimenti circostanti vengono momentaneamente immersi nel suo bagliore, creando un effetto visivo abbagliante e informativo. L'intricato gioco di luci e ombre non solo aggiunge uno strato di spettacolo visivo, ma guida anche sottilmente l'attenzione del giocatore verso gli elementi chiave del puzzle. I riflessi sui vetri delle finestre di osservazione, che ora rendono accuratamente l'interno della camera, sfumano ulteriormente il confine tra il mondo di gioco e la realtà. Il culmine della Test Chamber 17 è ciò che la cementa nella storia dei videogiochi: l'"eutanasia" del Weighted Companion Cube. Dopo aver navigato con successo nei puzzle con il loro partner silenzioso, i giocatori sono istruiti a scortare il cubo in un "inceneritore di intelligenza di emergenza". Le...