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SIMULATORE DI BATTAGLIA IA - COMBATTIMENTO #7: BATMAN vs BLUE BEETLE, HARLEY QUINN vs BATMAN | In...

Injustice 2

Descrizione

Injustice 2 è un videogioco di combattimento che si distingue nel genere, fondendo la narrazione ad alto rischio dei fumetti DC con le raffinate meccaniche di combattimento di NetherRealm Studios. Rilasciato nel maggio 2017, il gioco è il sequel diretto di *Injustice: Gods Among Us* del 2013. Sviluppato da NetherRealm Studios, guidato dal co-creatore di Mortal Kombat Ed Boon, con la versione PC adattata da QLOC e pubblicato da Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games), *Injustice 2* è stato acclamato dalla critica per i suoi profondi sistemi di personalizzazione, robusto contenuto single-player e narrazione cinematografica. La trama di *Injustice 2* riprende da dove si era interrotto il capitolo precedente, ambientato in un universo alternativo distopico in cui Superman aveva stabilito un regime totalitario dopo la tragica morte di Lois Lane e la distruzione di Metropolis. In questo sequel, Superman è imprigionato, e Batman lavora per ricostruire la società combattendo i resti del Regime e un nuovo gruppo di villain noto come "The Society", guidato da Gorilla Grodd. La trama si intensifica con l'arrivo di Brainiac, un alieno Coluano che raccoglie città e conoscenze dai mondi prima di distruggerli. Brainiac si rivela essere il vero artefice della distruzione di Krypton, costringendo Batman e l'imprigionato Superman a formare una fragile alleanza per salvare la Terra. La storia è notevole per la sua conclusione ramificata, che permette ai giocatori di scegliere tra due percorsi finali: "Giustizia Assoluta" (vittoria di Batman) o "Potere Assoluto" (vittoria di Superman), ognuno dei quali porta a un destino drasticamente diverso per l'universo DC. Il gameplay di *Injustice 2* mantiene le meccaniche di combattimento in 2.5D del predecessore, ma introduce notevoli affinamenti. I giocatori controllano i personaggi con una combinazione di attacchi leggeri, medi e pesanti, oltre a un esclusivo pulsante "Caratteristica del Personaggio" che attiva un'abilità specifica, come i pipistrelli meccanici di Batman o la forza temporale del Flash. Il sistema "Scontro" ritorna, permettendo ai giocatori di scommettere il loro super metro durante una pausa cinematica nel combattimento per recuperare salute o infliggere danni. Le interazioni ambientali rimangono un elemento fondamentale, consentendo ai combattenti di utilizzare oggetti di sfondo per ottenere un vantaggio. L'innovazione più distintiva in *Injustice 2* è il "Sistema di Equipaggiamento". A differenza dei tradizionali giochi di combattimento in cui l'aspetto dei personaggi è statico o basato su skin, questo titolo implementa un sistema di bottino simile a un RPG. I giocatori guadagnano "Mother Boxes" (casse premio) attraverso il gameplay, che contengono pezzi di equipaggiamento che alterano le statistiche di un personaggio e cambiano il suo aspetto fisico, potendo conferire nuovi buff passivi o modificare mosse speciali. Le modalità di gioco di *Injustice 2* offrono una vasta gamma di opzioni. Oltre alla modalità Storia cinematografica, il fulcro del contenuto single-player è la modalità "Multiverso". Ispirata alle "Torri Viventi" di *Mortal Kombat X*, il Multiverso offre sfide rotanti a tempo ambientate in Terre alternative. Queste missioni includono spesso modificatori unici che servono come metodo primario per accumulare equipaggiamento ed esperienza. Per i giocatori competitivi, il gioco offre un multiplayer online classificato e lobby King of the Hill. L'AI Battle Simulator di *Injustice 2* permette ai giocatori di creare squadre di tre eroi o cattivi, equipaggiarli con equipaggiamenti specializzati e regolare il comportamento della loro intelligenza artificiale per combattere automaticamente contro le squadre di altri giocatori. Il "Combattimento #7" di questa serie di simulatori presenta una sequenza avvincente di scontri: Batman contro Blue Beetle, seguito da un incontro tra Harley Quinn e Batman. Questo scenario mette in mostra la profondità del sistema di personalizzazione del gioco, dove l'equipaggiamento visivamente diverso influenza le statistiche e potenzialmente l'efficacia di ogni personaggio nell'arena. Il primo scontro vede Batman, con uno stile di combattimento basato sulla pressione e sulla contromossa, fronteggiare Blue Beetle, la cui IA sfrutta la sua versatilità tecnologica per attaccare da media distanza. Il contrasto visivo tra l'ombra fluida di Batman e l'esoscheletro metallico luminoso di Blue Beetle è notevole, con le IA che eseguono combo complesse con precisione millimetrica. Successivamente, Harley Quinn scatena il suo stile di combattimento caotico e acrobatico contro Batman. La sua IA è programmata per imprevedibilità e abilità nelle combo, utilizzando pistole, martelli e le sue iene per controllare lo spazio e rompere le difese di Batman con attacchi alti e bassi. La storia dei personaggi si riflette anche nei dialoghi unici, aggiungendo un livello di immersione anche nelle simulazioni AI. Batman deve a...