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La Prigione (HK Prison) | Stray in VR 360° | Capitolo 11: Walkthrough e Gameplay 4K Senza Commento

Stray

Descrizione

Stray è un videogioco d'avventura sviluppato da BlueTwelve Studio e pubblicato da Annapurna Interactive, che pone il giocatore nei panni di un gatto randagio all'interno di una cybercittà post-apocalittica. Il gioco, influenzato esteticamente dalla vera Kowloon Walled City, presenta un mondo dettagliato popolato da robot senzienti e creature pericolose. La progressione si basa sull'esplorazione, il platforming e la risoluzione di enigmi, sfruttando le abilità feline del protagonista. Il gatto è accompagnato da B-12, un drone che funge da traduttore e assistente. La Prigione, conosciuta anche come HK Prison, è un luogo centrale e cupo di Stray, rappresentando l'undicesimo capitolo del gioco. Situata nell'Upper Level della città, è un simbolo della giustizia sommaria e oppressiva dello stato di polizia di Midtown. Custodita da Sentinelle, droni di sicurezza letali, la struttura è un luogo di detenzione e tortura per i robot considerati fuorilegge. Il capitolo si apre con il gatto rinchiuso in una gabbia. Dopo essere fuggito, trova e libera Clementine, un'altra prigioniera. Insieme, architettano una fuga, recuperando B-12, che era stato catturato dai Sentinelle. La loro evasione coinvolge l'uso strategico dell'ambiente e la collaborazione tra il gatto, B-12 e Clementine. Il gatto in particolare deve attirare le Sentinelle in celle vuote per rinchiuderle, un compito pericoloso che mette in risalto l'agilità e l'astuzia felina. L'aspetto della Prigione è desolante e decrepito, con muri di cemento spoglio, filo spinato e sporcizia ovunque. Sebbene vi siano lucernari che offrono un po' di luce, l'atmosfera generale è opprimente. Al suo interno, corridoi stretti e celle ospitano prigionieri, mentre le Sentinelle pattugliano costantemente. Dettagli ambientali e dialoghi suggeriscono che i robot detenuti vengano sottoposti a torture o "reboot" forzati. Nonostante la presenza di telecamere disattivate, la sicurezza principale è garantita dai letali Sentinelle. La Prigione fu originariamente costruita dagli umani, come indicato da vecchi poster, e le sue dimensioni suggeriscono che fosse destinata a servire un'area molto più vasta prima della comparsa dei Zurk. In sintesi, la Prigione in Stray non è solo un livello di gioco, ma un elemento narrativo cruciale che sottolinea la natura distopica della città. Il capitolo mette alla prova le abilità del giocatore con sezioni stealth e puzzle ambientali, facendo progredire contemporaneamente le storie del gatto, B-12 e Clementine in una lotta per la libertà contro un sistema crudele e disumano. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay